無(wú)雙萌將歐皇喵萌將單獨(dú)評(píng)測(cè)系列——金鑾篇
無(wú)雙萌將歐皇喵萌將單獨(dú)評(píng)測(cè)系列——金鑾篇如下:
本期主角是獨(dú)具特色的輔助萌將——金鑾。
(我不想看詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)直接看這里)
金鑾在當(dāng)前版本下并不是必備武將,但金鑾的行動(dòng)前全隊(duì)BUFF和戰(zhàn)技的消除敵方增幅,給予我方反擊BUFF的效果十分實(shí)用。
金鑾的法寶選擇生命百分比。
神器方面主要是要專屬效果,因?yàn)榻痂幍闹饕饔檬?a style="color: #1191f7;" href="http://www.pengbojx.com/apps/158504" target="_blank">活下去,提供全隊(duì)的BUFF,以及消除對(duì)方身上的增幅。
妖族專屬的“開(kāi)天/羽化—驅(qū)鬼”是許真君的畢業(yè)神器。
覺(jué)醒方面選擇:強(qiáng)健,庇護(hù),不息
推薦陣容搭配:白素貞干將(前排)鬼谷子金鑾+任意兩位版本強(qiáng)勢(shì)角色
萌新陣容搭配:建議不要培養(yǎng)金鑾,金鑾本身輸出極為低下,主要是以輔助隊(duì)友為主,在前期無(wú)法為萌新帶來(lái)合理的收益。
各星級(jí)性價(jià)比
五星:所有武將的起始,不進(jìn)行過(guò)多的討論,在這個(gè)星級(jí),所有萌將之間不存在強(qiáng)弱之分。而升到八星只需要一個(gè)本體,狗糧只需要時(shí)間積累即可攢夠。所以萌將的強(qiáng)弱將從八星開(kāi)始討論。
八星:金鑾此時(shí)提供的BUFF略有起色,但依然增幅不夠明顯,且自身屬性低下,不能穩(wěn)定放出戰(zhàn)技,無(wú)論在PVE還是PVP中,都不能提供很好的效果。
九星:金鑾的群體BUFF升到了三級(jí),有了一定的增幅能力,但最為關(guān)鍵的戰(zhàn)技尚未升到三級(jí)。戰(zhàn)技所提供的的驅(qū)散概率依然不高,所提供的反擊BUFF效果也不夠顯著。
十星:金鑾的戰(zhàn)技達(dá)到了3級(jí),驅(qū)散效果十分顯著,所提供的的反擊BUFF也非常強(qiáng)勢(shì),是金鑾可以一用的起點(diǎn)。
由于環(huán)境的不同,高端玩家往往以孫悟空為主要核心,打爆發(fā)輸出來(lái)壓制對(duì)手,金鑾的作用顯得可有可無(wú)。但在中低端玩家對(duì)局中,玩家們往往以輸出+白素貞為主,打持久性的拉鋸戰(zhàn),通過(guò)自身高額的恢復(fù)來(lái)壓制對(duì)手,此時(shí)金鑾的作用顯得不可或缺。持續(xù)性的全隊(duì)BUFF和驅(qū)散對(duì)方增益BUFF,以及普攻的減療都能夠使得我方隊(duì)伍在拉鋸戰(zhàn)中占得上風(fēng),從而壓制對(duì)手,最終贏得勝利。
十三星:當(dāng)前版本的究極完全體,由于金鑾主要是以自身的BUFF和戰(zhàn)技的增幅為主,對(duì)于自身屬性的需求十分低下,所以不推薦大家將資源分配給金鑾,先優(yōu)先將主力武將培養(yǎng)到十三星,才是當(dāng)前環(huán)境下的主要目標(biāo),金鑾十星即可使用。
介紹環(huán)節(jié)
金鑾是一個(gè)極高速度,較高生命成長(zhǎng)為主,護(hù)甲,攻擊成長(zhǎng)一般的輔助。技能組是有著群體的攻擊增幅,攜帶獨(dú)具特色的反擊BUFF和驅(qū)散效果,讓隊(duì)友的輸出得到不俗的提升,同時(shí)也能起到一定的保護(hù)我方陣容的作用。
技能分析
戰(zhàn)技:金鑾的核心作用來(lái)源,高倍率的反擊讓隊(duì)友的輸出大大增加,同時(shí)高概率的驅(qū)散也能夠帶來(lái)意想不到的效果。但由于反擊BUFF的不穩(wěn)定性,以及驅(qū)散的概率不足100%的問(wèn)題。導(dǎo)致實(shí)戰(zhàn)中,很有可能因?yàn)殛嚾莸脑?,出現(xiàn)反擊BUFF全部施加給了非核心成員的尷尬境地,以及驅(qū)散沒(méi)有生效的倒霉情況。這讓金鑾的實(shí)戰(zhàn)下限大大降低,也是金鑾目前不夠強(qiáng)勢(shì)的主要原因。如果金鑾的反擊BUFF穩(wěn)定施加給我方攻擊最高成員,將會(huì)大大改善金鑾現(xiàn)在的處境。
屬性增幅被動(dòng):中規(guī)中矩的屬性增幅被動(dòng),核心亮點(diǎn)在于增加速度,通過(guò)這50點(diǎn)的速度增幅,使得金鑾速度超越了鬼谷子,可以實(shí)現(xiàn)搶在鬼谷子出手之前就將自身戰(zhàn)技釋放,從而完成自身任務(wù)。在后續(xù)戰(zhàn)斗中即使被石化也絲毫不影響金鑾的作用。
普攻增幅被動(dòng):需要環(huán)境才能體現(xiàn)效果的普攻增幅,在之前環(huán)境中,大家對(duì)白素貞的治療非常依賴,減療顯得非常強(qiáng)勢(shì)。但由于孫悟空改變了版本環(huán)境,大家不再依賴白素貞的治療,反而是依靠簡(jiǎn)單粗暴的輸出爆發(fā)來(lái)?yè)魯?duì)手,這就讓減療顯得略勝與無(wú)。
群體增幅被動(dòng):金鑾的次要增幅核心,在每個(gè)回合開(kāi)始可以給予我方全員,不錯(cuò)的攻擊增幅和精準(zhǔn)增幅,大大降低了我方傷害被格擋的概率,同時(shí)也能提升一定量的我方輸出。
總結(jié)金鑾擁有全游戲面板最高的速度和獨(dú)特的反擊BUFF與回合開(kāi)始的群體增幅,可以說(shuō)是在戰(zhàn)局中最有可能將自身全部增幅完全體現(xiàn)出來(lái)的輔助。但由于戰(zhàn)技增幅的不穩(wěn)定,群體增幅的倍率較低,使得金鑾并沒(méi)有那么強(qiáng)勢(shì),甚至可以說(shuō)有點(diǎn)弱勢(shì),完全不能媲美進(jìn)攻型的鬼谷子。同時(shí)在防御能力上也不如白素貞和八戒等純防御類型輔助??梢哉f(shuō)是當(dāng)前環(huán)境中的“雞肋”,食之無(wú)味,棄之可惜。但戰(zhàn)技如果能夠得到修改或者增強(qiáng),使得BUFF能夠穩(wěn)定BUFF到我方核心,亦或者群體增幅的倍率增加,都將使得金鑾一躍而起,成為最強(qiáng)輔助的強(qiáng)力爭(zhēng)奪者!
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