千古江湖夢宗門爭奪戰(zhàn)玩法簡介
千古江湖夢宗門爭奪戰(zhàn)玩法簡介如下:
【概要】
【宗門爭奪戰(zhàn)】玩法以服務(wù)器為陣營,通過雙方互相攻占對方陣營據(jù)點(diǎn)內(nèi)的駐防隊伍,來爭奪宗門據(jù)點(diǎn)的最終歸屬權(quán)。任意一方據(jù)點(diǎn)被占領(lǐng)后將處于淪陷狀態(tài),此時該宗門據(jù)點(diǎn)會給占領(lǐng)方陣營增加積分,活動結(jié)算時根據(jù)雙方獲得的陣營積分?jǐn)?shù)量多少來決定最終勝負(fù)。
【報名】
每周六早上6點(diǎn)~周日17點(diǎn)之間是報名時間,每個掌門需要在報名時編輯3支駐防隊伍才可成功報名。(編隊時一定要設(shè)置戰(zhàn)斗策略為:智能出戰(zhàn))

【匹配】
周日17點(diǎn)~18點(diǎn)之間,系統(tǒng)會根據(jù)每個服務(wù)器的歷史活動積分,匹配本輪活動的對抗服務(wù)器。匹配成功后雙方陣營宗門戰(zhàn)力榜前兩名的掌門自動成為戰(zhàn)場指揮官;
(戰(zhàn)場指揮官:在備戰(zhàn)、反擊和休戰(zhàn)階段雙方陣營的指揮官,可以在自身宗門據(jù)點(diǎn)點(diǎn)擊更換按鈕,調(diào)整己方所有宗門的駐防隊伍;)
【備戰(zhàn)】
周日18點(diǎn)~周一6點(diǎn)之間是雙方備戰(zhàn)階段,該階段雙方指揮官可以調(diào)整己方陣營的駐防隊伍位置,備戰(zhàn)階段掌門可以重新調(diào)整駐防隊伍的弟子;
宗門據(jù)點(diǎn)分配默認(rèn)按照隊伍戰(zhàn)力高低的順序依次分配宗門據(jù)點(diǎn)隊伍;

【宗門據(jù)點(diǎn)】
宗門據(jù)點(diǎn)按照編號進(jìn)行排序,編號越靠前,占領(lǐng)該宗門據(jù)點(diǎn)獲得的積分越多,據(jù)點(diǎn)積分可在宗門據(jù)點(diǎn)信息界面查看。
1號宗門:占領(lǐng)可得640積分,可駐防9個隊伍;
2~4號宗門:占領(lǐng)可得320積分,可駐防5個隊伍;
5~8號宗門:占領(lǐng)可得200積分,可駐防3個隊伍;
特殊據(jù)點(diǎn):占領(lǐng)不得積分,本陣營內(nèi)所有沒有駐防點(diǎn)的隊伍均在該宗門據(jù)點(diǎn)駐守;

【陣營比分】
陣營的比分將決定本次活動最終的勝負(fù)。(如下圖)
陣營比分=我方占領(lǐng)的所有宗門據(jù)點(diǎn)積分+對方淪陷的所有宗門據(jù)點(diǎn)積分;

【攻占階段】
攻占時間:周一~周三每天6點(diǎn)~18點(diǎn),掌門每天在攻占階段可以【攻占3次】對方陣營區(qū)域內(nèi),任意宗門據(jù)點(diǎn)的駐守隊伍,但是攻占階段宗門每個弟子僅能出戰(zhàn)1次,無論勝負(fù);
攻占時應(yīng)優(yōu)先攻占對方積分較多的宗門據(jù)點(diǎn)(前提是確保戰(zhàn)斗能夠獲勝);
每次攻占都會獲得戰(zhàn)功,活動結(jié)算時會根據(jù)雙方的戰(zhàn)功排名發(fā)放獎勵;
攻占階段擊敗任意對方宗門據(jù)點(diǎn)內(nèi)的所有駐防隊伍后,該宗門據(jù)點(diǎn)視為被對方淪陷,對方陣營立即獲得該宗門據(jù)點(diǎn)的所屬權(quán);
攻占的目標(biāo)宗門據(jù)點(diǎn)積分越多,戰(zhàn)斗獲勝后獲得的個人戰(zhàn)功越多;(累加至下圖紅框中)
在同一個宗門據(jù)點(diǎn)內(nèi),攻占位置的駐防隊伍戰(zhàn)力越高,個人獲勝時獲得的戰(zhàn)功越多(累加至下圖紅框中);

在攻占階段中,如果宗門據(jù)點(diǎn)的駐防隊伍均被擊敗時,則該宗門據(jù)點(diǎn)變?yōu)椤緶S陷狀態(tài)】;


【反擊階段】
周一~周三每天18點(diǎn)~24點(diǎn),掌門每天在反擊階段可以【反擊2次】我方陣營的宗門據(jù)點(diǎn)內(nèi),被對方攻占的駐守隊伍。反擊階段每個弟子僅能出戰(zhàn)1次,無論勝負(fù)。反擊階段雙方指揮官還可以重新調(diào)整,己方陣營區(qū)域內(nèi)宗門據(jù)點(diǎn)中的駐防隊伍,掌門也可以重新調(diào)整駐防隊伍中的弟子。
反擊補(bǔ)充內(nèi)容:
反擊成功后會恢復(fù)原先的駐防隊伍,繼續(xù)進(jìn)行駐防;
反擊戰(zhàn)斗獲勝時也會獲得戰(zhàn)功,但是不會根據(jù)隊伍戰(zhàn)力獲得額外的戰(zhàn)功;
反擊的宗門據(jù)點(diǎn)積分越多,獲得的個人戰(zhàn)功越多;
反擊淪陷宗門據(jù)點(diǎn)
被淪陷的宗門據(jù)點(diǎn)只能在反擊階段時,擊敗對方所有駐防隊伍后才可以重新奪回該宗門據(jù)點(diǎn)的所屬權(quán),所以戰(zhàn)場指揮官應(yīng)盡可能避免宗門據(jù)點(diǎn)被淪陷
【休戰(zhàn)階段】
周一~周二每天24點(diǎn)~次日6點(diǎn),休戰(zhàn)階段雙方陣營區(qū)域內(nèi)宗門據(jù)點(diǎn)中,駐防隊伍數(shù)量多的一方獲得該宗門據(jù)點(diǎn)的所屬權(quán)。休戰(zhàn)階段雙方指揮官還可以重新調(diào)整,己方陣營區(qū)域內(nèi)宗門據(jù)點(diǎn)中的駐防隊伍,掌門也可以重新調(diào)整駐防隊伍中的弟子
休戰(zhàn)階段中任意據(jù)點(diǎn)內(nèi)的進(jìn)攻方隊伍數(shù)量大于防守方駐守隊伍數(shù)量時,該宗門據(jù)點(diǎn)視為被對方淪陷,對方陣營獲得該宗門據(jù)點(diǎn)的所屬權(quán)
如下圖紅方(防守方)占領(lǐng)了一個隊伍駐防位置,藍(lán)方(進(jìn)攻方)占領(lǐng)了2個隊伍駐防位置,則宗門據(jù)點(diǎn)歸屬藍(lán)方,當(dāng)被判定為歸屬藍(lán)方后,該宗門據(jù)點(diǎn)將進(jìn)入【淪陷狀態(tài)】;


【結(jié)算階段】
周四0點(diǎn)~周五0點(diǎn)之間,結(jié)算過程中會根據(jù)雙方陣營最終占領(lǐng)的宗門據(jù)點(diǎn)數(shù)量和每個據(jù)點(diǎn)的評分多少進(jìn)行統(tǒng)計,總分較多的一方獲勝;
陣營獎勵:
根據(jù)雙方陣營的陣營積分,結(jié)算勝負(fù)并發(fā)放陣營勝負(fù)獎勵。
個人戰(zhàn)功獎勵:
參與活動的所有掌門按照戰(zhàn)功排名發(fā)放獎勵;
指揮官獎勵:
指揮官根據(jù)陣營勝負(fù)發(fā)放獎勵;
以上就是千古江湖夢宗門爭奪戰(zhàn)玩法簡介相關(guān)內(nèi)容。
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