三國戰(zhàn)紀(jì)【攻略分享】游戲?qū)傩?/h1>
發(fā)布時(shí)間:2024-12-13 08:10:45
來源:互聯(lián)網(wǎng)
作者:乾坤烈焰
三國戰(zhàn)紀(jì)【攻略分享】游戲?qū)傩匀缦拢?/p>
#攻略分享###戰(zhàn)紀(jì)猜猜猜##PVP老玩家都懂得就是依靠的就是屬性好戰(zhàn)力高等,才能在PVP中游刃有余。了解一下所謂的屬性:
攻擊力和暴擊
攻擊力是實(shí)用傷害攻擊、可以理解為直接攻擊目標(biāo)所的打出的傷害值,攻擊力并不是靠幾率來呈現(xiàn)出的傷害值,它更像一種直接的攻擊傷害值。
暴擊可以理解為2倍的攻擊,比如說普攻一下是掉100血,出現(xiàn)暴擊就是200血,一但暴擊數(shù)值出現(xiàn)就會產(chǎn)生雙倍的傷害值,暴擊和攻擊力不同的是攻擊力不靠幾率、而暴擊是完全憑幾率出現(xiàn)的,
命中和閃避
命中是提高攻擊目標(biāo)時(shí)的精準(zhǔn)度,準(zhǔn)確的說沒有命中即使再高的戰(zhàn)力也很難打出傷害值,可以提高精準(zhǔn)度,更會給目標(biāo)帶來更高的傷害值,
閃避同暴擊一樣都是靠幾率出現(xiàn),閃避是一種被攻擊時(shí)憑幾率出現(xiàn)能讓對方斷招或斷連的防御系統(tǒng),閃避與命中兩者是相對的屬性,閃避多數(shù)出現(xiàn)在PVP中,
命中無論P(yáng)VP還是副本秘境攻城等都是非常重要的屬性,命中低副本和百戰(zhàn)攻城等都會斷招,尤其是軍團(tuán)副本第三章開始、如果命中低的話幾乎一套技能就會斷連兩至三次,閃避就不一樣了!閃避在百戰(zhàn)和副本中實(shí)用價(jià)值不大(假如受到boos攻擊閃避出現(xiàn)雖然會斷招,但是boss攻擊的傷害不會減少,況且副本百戰(zhàn)等boos是AI后臺機(jī)器操作、包扣決斗場都是AI,不會一直連招,不像PVP中是玩家操作的會一直連招,)
抗暴和暴擊是相對的屬性,抗暴是抵抗暴擊的一種防御系統(tǒng)屬性,抗暴同時(shí)也能抵御暴擊所帶來的傷害值。
但是抗暴很不受玩家重視,但是PVP時(shí)抗暴數(shù)值過低,對方暴擊過高或者暴擊頻繁出現(xiàn)就會產(chǎn)生很大數(shù)倍的傷害,不要刻意去堆抗暴,合理的抗暴數(shù)值就行了。
暴擊傷害和絕對傷害
暴擊傷害是建立在暴擊的基礎(chǔ)上,來提高暴擊出現(xiàn)時(shí)的傷害值,簡單來說如果沒有暴擊,那么暴擊傷害將毫無意義,一但目標(biāo)被擊中暴擊閃現(xiàn)后暴擊傷害的傷害將爆發(fā)出來,從而對目標(biāo)增加高暴力的傷害值,(比如說暴擊出現(xiàn)傷害值是200,暴擊傷害是100,出現(xiàn)暴擊后的傷害值就200+100)。
絕對傷害簡稱絕傷,絕傷是一種攻擊屬性,簡單來說絕傷是針對防御力,絕傷和防御力是相對屬性,絕傷通俗易懂的來說就是可以無視防御力,那么絕傷的傷害值怎么算?下面列出數(shù)據(jù)值大家觀賞一下(例如目標(biāo)防御力是100,自己的攻擊力是50,絕傷是20,打中對方最終會造成100一50=50、50+20=70 那么最終的傷害是70,絕傷是不看防御力的屬性。
里面有可能有誤差,大家稍微理解一下其定義就行,不要太糾結(jié)算法。這里面的學(xué)問多著呢,誰也說不清道不明的。估計(jì)只有策劃知道怎么算法吧。
以上就是三國戰(zhàn)紀(jì)【攻略分享】游戲?qū)傩韵嚓P(guān)內(nèi)容。
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