阿爾托的奧德賽ALTO's ODYSSEY的兩版不同及攻略
阿爾托的奧德賽ALTO's ODYSSEY的兩版不同及攻略如下:
該篇僅代表個人觀點(diǎn)。
予人而言游戲是一種調(diào)劑,在生活與工作的罅隙之中窺見內(nèi)心。在長久學(xué)習(xí)之后,游戲也育人玲瓏巧思。但游戲不是東施效顰,也不是敷衍塞責(zé)地簡譯。
一、原版與游戲版本的個人見解
在原版中,音樂與音效相得益彰,反而并行不悖引人心神。游玩愈久,仿入?無人之境?使之余味無窮。如第二圖,在中并無此物,有的僅是孤漠遺垣與些許嘈雜。
在人物界面,中并無光暗之分。令人不知是否已解鎖,語言與成就上傳聞失實(shí)。精美的游戲畫面也幾近卡頓,甚至跳閃。
二、游戲體驗(yàn)
早些年景,初聞而知。入手一試,便幻夢手機(jī)也能游玩。但體驗(yàn)上,時不時的跳閃卡頓。以及在測試模式上,一旦點(diǎn)開便只能進(jìn)度歸零。予個人之不利,受錢利而駁交。
三、游玩攻略。
基礎(chǔ)組合,彈跳+后空翻/后空翻后自動蓄力可撞破石頭)
大量未附圖|д?′)!
1、越石及反彈
看見石頭謹(jǐn)記約三至四個人位跳躍,可反彈。
初級者見石約兩個人位再跳。
2、滑彩旗及藤
彩旗為連接熱氣球的紐系,可起跳上去或滑墻等方式上去。
藤繩滑久會斷,最好滑倒三分之二時起跳幾步。
藤和寺廟遺跡(沙漠城鎮(zhèn)廢墟)在結(jié)尾前起跳踩到終端可觸發(fā)“蜻蜓點(diǎn)水”。
3、滑墻和后空翻(如5圖)
在解鎖沙漠滑板時,同樣解鎖峽谷地形。
在該墻面上可滑行,謹(jǐn)記先跳再滑。否則在跨越鴻溝時,多面墻易掉。
也可在滑行到高處進(jìn)行后空翻。
4、小旋風(fēng)及熱氣球上彈跳
小旋風(fēng)時不時出現(xiàn),若與熱氣球同時出現(xiàn)可進(jìn)行“彈跳+后空翻”然后“反彈氣球”/“滑彩旗”的組合。
5、鴻溝及起跳臺和繩橋
鴻溝類型較多,一般小型鴻溝無起跳臺。中、大型則有,在沙丘、峽谷、寺廟遺跡(沙漠城鎮(zhèn)廢墟)中可進(jìn)行高分組合(最低1000分)
繩橋無需擔(dān)心,滑過即消失。
6、寺廟遺跡(沙漠城鎮(zhèn)廢墟)
多出現(xiàn)于交接處,初玩也可進(jìn)行后續(xù)所說(不建議一般請配合多個組合),在解鎖二段跳后可嘗試“蜻蜓點(diǎn)水”。
7、狐猴及水池
狐猴不定時出現(xiàn)在帳篷旁,經(jīng)過則需跳躍鴻溝才可逃脫。
會打人,被打到就結(jié)束游戲。預(yù)見靠近時請起跳或進(jìn)行后空翻加速逃脫。
水池類似一代的冰,若有水流則加速前進(jìn),水池可墜入。
8、飛鼠裝回環(huán)(翼裝、需購買)
后空翻蓄力滿后左邊會出現(xiàn)標(biāo)識,點(diǎn)擊可進(jìn)行更高分操作。
請多加練習(xí),加油~
四、本人吐槽
真的與原版不一樣,非常討厭金幣的碰撞聲。會打擾正常游玩,而且音樂也少了。
若后續(xù)變好,會重新購買的。
以上就是阿爾托的奧德賽ALTO's ODYSSEY的兩版不同及攻略相關(guān)內(nèi)容。
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