盲盒派對【終測攻略】角色培養(yǎng)路線理論
盲盒派對【終測攻略】角色培養(yǎng)路線理論如下:
零、
此攻略為介紹特定角色的
等級
、
徽章
、
技能等級
之間的
培養(yǎng)順序
由于模型較簡單,結(jié)果并不一定是最優(yōu)方案,不過大概不會差太多
等級會同時增加生存和輸出能力,此貼只考慮單一屬性收益
活動角色
特指
可以通過活動商店兌換突破獎?wù)?、技能材料和徽章的角?/p>
(異界系列),除此以外均為
通常角色
結(jié)論:分階段推薦練度表
拉滿練度所需材料等價體力:
此處拉滿練度指角色等級、6個徽章、2個技能升到滿級,實際角色可升級技能數(shù)量不一定是2,另外實際情況下大部分角色徽章沒必要全拉滿,星級、羈絆等不在考慮范圍內(nèi),角色好感似乎不加屬性?
通常角色:
6184
體力
活動角色:
3807
體力
活動角色只需要通常角色約60%的體力成本即可拉滿練度
一、方法
將角色培養(yǎng)材料按一定規(guī)則替換為等價體力,為
培養(yǎng)成本
培養(yǎng)前后的屬性提升比例為
培養(yǎng)收益
培養(yǎng)收益與成本之間的比例為
收益比
根據(jù)收益比來決定不同階段不同培養(yǎng)項目的優(yōu)先級
階段劃分:因為等級突破需要較高成本而收益不明顯,收益比基本比后續(xù)等級要小得多,所以以每10級等級突破前為界劃分等級階段,徽章的劃分階段類似
實際上活動角色因為等級突破和徽章突破成本相對低很多,需要更復(fù)雜的方法進行階段劃分,因為會較大幅度增大復(fù)雜度,而且區(qū)別不大,具體方法略
二、數(shù)據(jù)
通常角色數(shù)據(jù)各項目收益表
星級會影響等級階段收益比,星級越高,等級階段收益比越高,影響程度一般,可忽略或考慮上其他影響適當降低等級外其他項目的培養(yǎng)優(yōu)先級
此處為只考慮單一屬性的收益比,如果角色對生命和攻擊均有需求,等級階段收益比會變高
實際上技能等級收益比還受星級額外增加的技能等級影響,額外等級越高,對應(yīng)的收益比越低,不過+0與+5的區(qū)別并沒有跨等級階段的變化,
徽章重復(fù)數(shù)量會影響徽章階段收益比,重復(fù)數(shù)量越高,收益比越低
角色生命/攻擊buff,部分角色的星級的普攻/奧義增傷等也會使對應(yīng)徽章收益比降低
角色羈絆加成不影響
三、結(jié)果
將三個表合在一起根據(jù)收益比進行排序得出收益總表,表中順序為推薦培養(yǎng)順序
傷害養(yǎng)成度:當前階段理論造成傷害與滿練度狀態(tài)理論造成傷害的比值
此處數(shù)據(jù)為0星角色數(shù)據(jù),分別佩戴暴擊、攻擊、奧義、普攻徽章各一個的情況,方便起見,數(shù)據(jù)中假設(shè)普攻與奧義傷害各占50%
0級時傷害養(yǎng)成度約為10.9%
不過該表推薦順序較復(fù)雜,以等級階段為分界,提取出每個等級階段各項目練度的練度,得出分階段推薦練度表
根據(jù)各成本可算出拉滿角色練度所需成本
四、活動角色
活動角色的練度表和成本表
因為兌換中突破獎?wù)?、技能材料、徽章價格均比資源本/主線低,最終影響下的培養(yǎng)順序與通常角色并沒有特別大差距
以上就是盲盒派對【終測攻略】角色培養(yǎng)路線理論相關(guān)內(nèi)容。
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