山海鏡花關(guān)于暴擊率,暴擊傷害,破擊率,破擊強(qiáng)度
山海鏡花關(guān)于暴擊率,暴擊傷害,破擊率,破擊強(qiáng)度如下:
暴擊率和暴擊傷害,這兩個(gè)可以同時(shí)拉,但優(yōu)先暴擊率,因?yàn)槟銢]有暴擊率就沒有暴擊傷害。
破擊率和破擊強(qiáng)度不一樣,破擊率一旦觸發(fā),對(duì)面格擋強(qiáng)度再高也沒用,因?yàn)闆]有格擋率,也就是說(shuō)觸發(fā)格擋才會(huì)觸發(fā)格擋強(qiáng)度。
破擊強(qiáng)度會(huì)減少對(duì)面觸發(fā)格擋時(shí)的傷害比例,這就是為啥總是會(huì)出現(xiàn)0或者1,再或者幾十滴血,當(dāng)然了如果傷害減免特別高,也會(huì)出現(xiàn)0。
破擊率在直白點(diǎn)就是和對(duì)面格擋率互相抵消。
所以,破擊率和破擊強(qiáng)度,不用全都整,只整一個(gè)屬性就行
以上就是山海鏡花關(guān)于暴擊率,暴擊傷害,破擊率,破擊強(qiáng)度相關(guān)內(nèi)容。
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