月圓之夜魔術(shù)師 2
反制流
反制流有不少干擾效果的卡,什么無效敵人一張攻擊牌,無效一張咒術(shù)牌什么的,但是魔術(shù)師反制流的核心卻不在于干擾——當(dāng)然,其它流派拿一兩張優(yōu)質(zhì)干擾用來茍也不是不行——反制流的核心在于用連鎖陷阱輸出。
當(dāng)其他反制牌觸發(fā)的時(shí)候,連鎖陷阱會(huì)隨之觸發(fā),然后依次觸發(fā)身上掛著的所有連鎖陷阱。連鎖陷阱觸發(fā)會(huì)造成兩次兩點(diǎn)傷害,然后給敵人身上掛三點(diǎn)易傷,那么下一張連鎖陷阱就會(huì)造成兩次(2+3點(diǎn)傷害),再給敵人掛3點(diǎn)易傷,以此類推。所以連鎖陷阱的總傷害也是一個(gè)等差數(shù)列求和,2*2+2*(2+3)+2*(2+3*(n-1))……
總之就是這么回事,你身上的連鎖陷阱越多,對(duì)敵人造成的傷害就累積得越多。
大多數(shù)時(shí)候一局里面只能遇到一兩張連鎖陷阱,所以就要靠行動(dòng)卡木偶戲法和布滿陷阱來復(fù)制連鎖陷阱,木偶戲法能復(fù)制兩張,布滿陷阱能復(fù)制1張。雖然木偶戲法復(fù)制反制牌的能力更強(qiáng),但布滿陷阱是咒術(shù)牌,能被鬼牌復(fù)制,還能被懸浮增殖,是要比木偶戲法好用太多的。
以前的布滿陷阱和木偶戲法是選擇身上掛著的一張反制牌來復(fù)制,現(xiàn)在效果改成了復(fù)制你下一張使用的反制牌,所以堆連鎖陷阱比以前更難了。
以前都是掛上一輪連鎖陷阱,多挨幾輪打,每一回合都用布滿陷阱和木偶戲法復(fù)制身上的連鎖陷阱,堆他20多個(gè),然后血量撐不住了或者算算看傷害夠了才上一張別的反制牌用來觸發(fā)連鎖陷阱……這樣打起來很像是JOJO第四部里面Killer Queen的第三炸彈:“已經(jīng)到極限了(指堆連鎖陷阱存著不觸發(fā)),我要按下去了!”然后一波連鎖陷阱殺死敵人。
我已經(jīng)堅(jiān)持不下去了(雖然還有一個(gè)復(fù)活祝福沒用),我要按下去了?。?8個(gè)連鎖陷阱,每個(gè)連鎖陷阱觸發(fā)五次攻擊,絕對(duì)夠一波殺狼王了)
純反制流的輸出就是連鎖陷阱了,其他的反制流輸出都比較弟弟,最高只有6點(diǎn),前期過渡還行,后期不能靠這個(gè)輸出。另外魔術(shù)師還有一個(gè)普通祝福連鎖炸彈,效果是每次觸發(fā)反制牌就額外造成兩點(diǎn)傷害,這樣就把連鎖陷阱的兩次傷害變成了三次傷害,相當(dāng)于增加了50%的傷害,遇到了必拿。另一個(gè)必拿的增傷自然是古怪硬幣了,給敵人上3點(diǎn)易傷。
觸發(fā)連鎖陷阱的第一張反制牌沒什么講究,為了精簡牌庫,我建議選擇那些應(yīng)對(duì)范圍比較廣的反制,比如“反制一切傷害牌”的退縮和還擊或者“反制攻擊、行動(dòng)和咒術(shù)”的共鳴,或者是選取給敵人上兩點(diǎn)易傷的凝視,稍微增加一些輸出。
一次比較成型的反制流,每回合能上4張連鎖陷阱,首回合能上六張,絕對(duì)夠一回合殺幾乎所有第三章怪物
魔術(shù)師還能拿到一些反傷的牌,裝備火焰斗篷,咒術(shù)火墻啥的,但都不是特別重要,白送可以順手拿一下。
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