魔之谷傷害減免機制。其實減傷有三類,你知道嗎?
魔之谷傷害減免機制。其實減傷有三類,你知道嗎?如下:
上一次,我經(jīng)過測算,得到了傷害的部分算法,如下:
[(技能傷害-防御+攻擊方靈氣)×暴擊系數(shù)-受方靈氣]×增傷系數(shù)
其中不受任何加成的技能傷害,就叫做直接傷害。
而今天我又測算出了增/減傷的不同類別。
首先我們知道,減傷是加減法,但這里不全面,應(yīng)該說同類減傷是加減法。
測試的數(shù)據(jù)太多,我已經(jīng)不想放了。直接說結(jié)論
增減傷有三類。精通類,1類增減傷,2類增減傷。
A.精通類減傷是直接傷害減傷。假如對方破不了防,那個保底的靈氣傷害不會被減。(最后我會放出公式)
B.1類減傷,這類減傷是大家常常堆的那種,包括皮膚,陣法,抵御山脈,這類技能。此外還有精靈之助,不可侵犯,這類減傷應(yīng)該是有上限的,最多減傷 90%。同類增減傷相加減,比如破天20增傷可抵消20減傷??稍鲆骒`氣保底傷害。
最新測試,像空間轉(zhuǎn)移/扭曲的增傷也是屬于這類,不出意外的話,神殿的潮水,獅王的巨砍,也是。都是可以破除1類減傷的技能!
再次來補充,戰(zhàn)斗之歌也屬于這類增傷,那么82的食物鏈我就有平民過法了!
C.2類增減傷,這類多是增傷,比如怒吼,控魔,共鳴,聚能等等。可增益靈氣保底傷害。
最后放出完整公式,數(shù)學(xué)好的可以直接推斷一個肉肉不肉!
[(技能傷害+攻方靈氣)*精通增減傷-承受方防-承受方靈氣]*1類增傷*2類增傷
精通的強大超乎想象,效果遠大于單單1類40%減傷。所以減傷猴子龍氣自然都可以不要,有獸精娜迦精帶藥化足矣!
上邊的公式不是我臆想出來的,我做測試傷害的絕對誤差不會超過1。
如果官方或者大佬發(fā)現(xiàn)了有錯誤,懇請指出!
最后提幾個點。不是所有真?zhèn)疾皇軠p傷影響。像誅心嗜好這種無視減傷,但靈氣的真?zhèn)€是會被減免。
所以82食物鏈龍主魔也磨不動的,我還沒打,如果沒有誅心嗜好,建議站20到30增傷位。這樣80減傷怪就只有50到60減傷了。
如果真平民,猴子皮也沒有,高防加獸精效果也還行。比高防減傷好不少。
物穿,法穿,魔法精通對獸精或者一類減傷的效果我還沒測,有空補充。
官方要鼓勵大家多發(fā)攻略,這游戲數(shù)值太隱藏,對萌新極不友好。
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