陰陽師:百聞牌《千錄晴詩》測試服式神評價——吐槽策劃的
陰陽師:百聞牌《千錄晴詩》測試服式神評價——吐槽策劃的如下:
萌新、爺佬勿入。
前言:只擰我覺得重要的講,因為每張卡都是小作文,就不放全圖了,字又密,文章又臭又長。
整體而言,
第一點就是偏弱,即便是貓川這樣的2極管,有盜人神把代價轉化成純資源收益;
第二點就是綁定情況非常輕,瀧一個戰(zhàn)斗式神跟其他隊友格格不入;
第三點就是玩自己的,飯笥不入烹飪,日和坊覺醒強效果不給爆能隊友。
第一點吐槽的就是啟悟全員惡人;
第二點夸獎的就是散漫天星精華;
第三點明指的就是勝率過高二瞳。
一、阿萊娜,神鬼二相性。
我就說嘛,會有塞“無窮無盡”的手段,而且還是個幻境。
雖然5耐久,比豬的低,但是策劃無疑是尿了。
強度很猜拳,并且很陰間,形態(tài)跟幻境能夠疊加,加倍塞靈咒。
策劃能不能告訴我,當初各種砍快攻式神,削幻境耐久,刀紅刀形態(tài),諸多種種是為什么?
順帶把隔壁的前些天的一個節(jié)奏聊了。
由于策劃前面幾個版本不斷砍快攻式神,包括老式神彼岸花,明顯能出場的快攻式神偏少,跨服賽快攻只有一套新式神武草。
所以有人會覺得,5耐久的超模效果的幻境,無敵強!
二、攸寧,雜技式神。
還真就為了SSR詩經(jīng)效果,狠狠平衡,有補資源、有解5,都不突出。
蒼葉派系,自身快攻不了多少,又后期不了一點。
想超模就得配SSR,比如三目多張委托。
——SSR至少有穩(wěn)定過牌。
三、貓川,過牌大心臟或者快攻小配合。
(我估摸)策劃的初衷,三勾SSR把代價轉移給敵方,這個并不現(xiàn)實。
實際上還是進過牌,書翁覺醒上手后瘋狂撕自己,有追獵解后,很合適。
目前主流是快攻,盜人神把代價轉化成手牌資源,強度ok。
四、飯笥。
廢物,由于爆料的三勾卡傷害在線,其他卡果然沒有一張能融入烹飪的。
策劃的尿性,我太熟悉了,一點甲都沒有必要疊。
覺得她強的,一方面是紫巖,另一方面參照童男童女。
你要說不強吧,比賽護甲隊還真就有不少人隨便5勝,畢竟我也推薦了。
你要說強吧,出場率不高就算了,你看多少輪比賽幾個掏護甲隊?
五、新日和坊。
很強,雖然確實沒有給終結手段。
覺醒的第二個效果嚴重超模,但是綁定賜能,爆能不能不消耗。
策劃尿性來了,喜歡把式神按一個體系來平衡。
說白了,覺醒牌不上手,雖然賜能視為一勾,但是沒有那么多能量來獲得數(shù)值。
六、煙,犧牲品。
如上,日和坊養(yǎng)煙不現(xiàn)實,因為終結不了。
然而設計問題,她沒有老煙雙倍充能的被動,沒有那么多能量。
七、老鹿男,樸實無華的強。
戰(zhàn)斗牌集中在三勾,而且賜能最強形態(tài)還是三勾,進不了輝燈體系。
——覺醒桃花的玩具罷了。有吸血有解后,后期卡組的組件。
想傻傻走賜能隊,容易三板斧打完投降。
八、瀧,自己被動把自己開除賜能隊。
首尾呼應,策劃尿性。
尿在瀧身上,理論上只有他不止三板斧,但是豬咪日和出手容易終結對局,瀧擱那養(yǎng)什么?
實戰(zhàn)上,適合當一個快攻工具人,能摸到臉利用被動強化就賺一下收益。
——但是,這樣數(shù)值不夠。
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