百分之一活動收益
百分之一活動收益如下:
活動收益真的合理嗎?
我算了下,要不吃不喝78天才能打完。可能有錯,輕噴。
每天獲得的門票:
奇點(diǎn)平均提供792/700張門票(按隨機(jī)分布計算的);
積分賽300/800張門票;
金幣換1張;
每天共計2.5張門票,打1.25次活動。
而搬空需要先抽卡4輪,之后直接換碎晶搬商店。
按標(biāo)稱概率,每輪平均39.5次出貨,算上抽中的碎晶,平均需要22436點(diǎn)資源。
商店共需40000點(diǎn)資源。(3000+ 2000*4+ 2500*6+ 3500*4)
即使每次打滿640,每天打1.25次(2張票1次),也得78天才能打完。
換句話說,參與活動要被滿負(fù)荷惡心78天,還要被打斷培養(yǎng)進(jìn)度(本來門票可以換活躍數(shù)據(jù))。
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修改一下:
奇點(diǎn)每天平均應(yīng)該是992。我之前boss的基礎(chǔ)獎勵按500算了,今天確認(rèn)了有700。這里算錯了。
抽卡單次消耗從原先142調(diào)整到105。(因子按1:1兌換,減去抽卡所得)
等bug修復(fù)后,全力打活動,平均需要63天。算上送的票,2個月應(yīng)該能打完了。
以上就是百分之一活動收益相關(guān)內(nèi)容。
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