月圓之夜月圓對(duì)策機(jī)制詳解:“假死”避傷機(jī)制
月圓之夜月圓對(duì)策機(jī)制詳解:“假死”避傷機(jī)制如下:
大家好,這里是暮雨聽蟬(ID:憨憨子;UID:332221411)
任何對(duì)局后期隨著陣容的定型,永遠(yuǎn)都繞不開的一個(gè)話題便是對(duì)策與反對(duì)策,想必任何人都有后排核心被切痛失到手雞的經(jīng)歷,那么今天這個(gè)攻略應(yīng)該會(huì)給你帶來一條別出心裁的思路,大幅度增強(qiáng)你的保C能力。廢話不多說,進(jìn)入正題。
假死機(jī)制:
當(dāng)隨從生命值降至“0”之后進(jìn)入死亡判定行列,將不會(huì)再被任何傷害特效指定為目標(biāo)。(后面有原理解釋)
利用方式:
依賴于某些裝備、隨從特效對(duì)身材的提升,使某些關(guān)鍵隨從被對(duì)方擊殺后“死而復(fù)生”,達(dá)到防對(duì)策的效果
通用行列:自身附帶一定的保護(hù)能力,所有陣容有一定適配性
滿月以及法力護(hù)盾,在打盾戰(zhàn)的時(shí)候體現(xiàn)較為明顯,因?yàn)槎际峭粋€(gè)觸發(fā)扳機(jī)(失去護(hù)盾),能夠避開縱火者以及盾弩手的傷害索敵(假死機(jī)制觸發(fā)),滿月在有天使手鏡時(shí)配合滿月也會(huì)有較強(qiáng)的體現(xiàn)(例如多盾魔女打多火衣縱火(星裔的高級(jí)縱火)會(huì)死而復(fù)生)
先手行列:假死機(jī)制使用最廣泛的場(chǎng)景
龍女已經(jīng)是對(duì)局中極其常見的對(duì)策牌,而先手階段的高頻次傷害是所有人都會(huì)頭疼的問題,假死機(jī)制完美解決問題,原理是,傷害類型先手的優(yōu)先級(jí)高于身材類型先手,傷害先手“擊殺”隨從后不會(huì)再將其選擇為目標(biāo)(假死機(jī)制觸發(fā)),所有傷害先手結(jié)束后,身材類型先手會(huì)將其復(fù)活從而達(dá)到防對(duì)策保護(hù)后排的效果。
其中神射手與燈靈相對(duì)特殊,他們兩個(gè)被規(guī)劃到了特殊先手(燈靈的先手以判斷金色隨從為扳機(jī)),所以他們不會(huì)被這幾張先手裝備影響到索敵(克制假死機(jī)制)
喂養(yǎng)燈靈絕對(duì)值得
其他行列:
亡者之盾與死亡鐘擺也可以起到假死作用,原理是:隨從死亡后,“觸發(fā)時(shí)”詞條(后續(xù)會(huì)解釋)觸發(fā)將帶裝備的隨從復(fù)活
戰(zhàn)斗法杖與這兩件增傷裝備有很強(qiáng)的聯(lián)動(dòng),比較經(jīng)典的場(chǎng)景
召喚:
彈弓炮打怒熊等遺言傷害體系,怒熊觸發(fā)遺言將炮“擊殺”,充能炮會(huì)進(jìn)入待定死亡行列(假死機(jī)制觸發(fā)),后續(xù)傷害不會(huì)鎖定充能炮,而會(huì)鎖定其他隨從,如果其他隨從死亡,觸發(fā)彈弓的判斷扳機(jī),充能炮會(huì)被戰(zhàn)斗法杖帶著脫離“被擊殺”狀態(tài)
自傷:
當(dāng)苔蘚帶上法杖藤蔓棱鏡三件套,與棱鏡金剛內(nèi)戰(zhàn),會(huì)進(jìn)行較長(zhǎng)時(shí)間的乒乓球大戰(zhàn),如果苔蘚被“擊殺”,會(huì)進(jìn)入極其短暫的死亡判定(假死機(jī)制觸發(fā)),而藤蔓的受傷判定也會(huì)觸發(fā),配合戰(zhàn)斗法杖脫離“被擊殺”狀態(tài)。
下面兩張裝備也能觸發(fā)假死機(jī)制,但是由于應(yīng)用場(chǎng)景過少不做過多解釋。
?原理深度總結(jié):
假死機(jī)制是基于死亡判定環(huán)節(jié)可插入其他判斷扳機(jī)而導(dǎo)致優(yōu)先級(jí)差別而應(yīng)允而生的(如:碎盾判定,受傷判定,其他靠前的死亡判定等等),其中比較難以理解的詞條是“觸發(fā)時(shí)”(包含攻擊時(shí),死亡時(shí),受傷時(shí)等等),全部都可以理解為“觸發(fā)前”,所以“死亡時(shí)”這類詞條也會(huì)計(jì)入假死機(jī)制行列。
有一個(gè)比較特殊的裝備我想有必要單獨(dú)說一下,那就是快刀,根據(jù)上述理論,“先手觸發(fā)時(shí)”我們理解成“先手觸發(fā)前”所以他會(huì)在“傷害先手”之前把身材加上很難觸發(fā)假死機(jī)制。
?你可能會(huì)問我為啥是很難,而不是不可能,哈哈哈,因?yàn)橛幸粋€(gè)比先手還先的傷害(縫合怪的縱火縫合多盾),希望有一天我能看見這個(gè)對(duì)策的絕妙應(yīng)用場(chǎng)景吧哈哈
受傷閾值
說完了大致的應(yīng)用場(chǎng)景,我們說一下他還存在的問題,那就是假死機(jī)制會(huì)有一個(gè)傷害溢出閾值,這個(gè)值根據(jù)不同的裝備而不同,很簡(jiǎn)單的計(jì)算方式,裝備增加的身材加一:例如:塔盾的傷害閾值為21,當(dāng)他承受的溢出傷害為21時(shí),塔盾回20血仍然為死亡狀態(tài)無法脫離死亡判定,就會(huì)真的死亡
另外遺言詞條是必定在死亡判定后才會(huì)觸發(fā)的所以不會(huì)觸發(fā)假死機(jī)制,“死亡時(shí)”詞條理解成“死亡前”,所以是可以觸發(fā)的。
做攻略不易,大家如果感覺做的還算可以的話可以動(dòng)動(dòng)發(fā)財(cái)?shù)男∈贮c(diǎn)個(gè)贊支持一下,謝謝大家啦,這里是暮雨聽蟬,一個(gè)普普通通的月圓之夜玩家。
文本量太大了,不過機(jī)理應(yīng)該說明白了,隨從的沒有寫,常規(guī)的金剛,鑄甲師,紅茶之類的也是可以的
?
以上就是月圓之夜月圓對(duì)策機(jī)制詳解:“假死”避傷機(jī)制相關(guān)內(nèi)容。
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