哈利波特:魔法覺醒【轉(zhuǎn)自NGA】【哈利波特】[攻略]節(jié)奏論
哈利波特:魔法覺醒【轉(zhuǎn)自NGA】【哈利波特】[攻略]節(jié)奏論如下:
原帖是大佬發(fā)布在NGA的攻略貼,個人在使用過程中受益頗多,申請搬運到供大家使用。不做任何商業(yè)用途,如有侵權(quán),我會立即刪除本帖。原帖地址為:
[攻略]節(jié)奏論
身份證:
前言:其不善者而改之
筆者自10月末起感覺自己的水平到了瓶頸(就是菜),但是由于經(jīng)常觀看自己的回放,以及賽后的詳細(xì)數(shù)據(jù)。細(xì)數(shù)下來構(gòu)筑、技能準(zhǔn)確度、走位、回響挑選似乎又都沒有特別大的問題。甚至一度也產(chǎn)生了打不到更高的排名是不是因為氪度不夠,回響不好這樣的想法。
對于自己和頂尖高手的差距似乎能隱約間感受到,但是又無法將其具象化。結(jié)果5號小號炸魚的時候,通過一場內(nèi)戰(zhàn)一下子明白了我欠缺的到底是什么,這也正是本文著重討論的問題——節(jié)奏。
一.從一個斯內(nèi)普在10秒之內(nèi)輸?shù)魞?nèi)戰(zhàn)談起
如同開篇第一句話,在我炸魚的時候有一把內(nèi)戰(zhàn),對方在中期的10s之內(nèi)因為下錯了兩張牌(如圖),導(dǎo)致直接崩盤。
視頻已上傳:[攻略:節(jié)奏論(請配合專欄食用)-嗶哩嗶哩]
文字簡述:這里我是場面優(yōu)勢(有一個半血分身),所以我選擇了站中線下飛賊,他看到我下飛賊之后跟下飛賊,我立刻補出一個分身,他的飛賊第一跳跳到中線附近被3人a到殘血,只跳出兩跳,凈虧3c,我的飛賊自然跳滿6跳凈賺1c,然后他在半場中心靠后下火螃蟹再白給5c,差值9c。我交毒逼迫他靠向角落他交毒毒分身。然后在他3c的時候我到達(dá)滿費。飛來獨角獸馬爾福充氣一套打掉1917點血。雖然對方13血上車卻已無力翻盤。
從他的視角來看,手里5張牌飛賊火螃蟹閃回(飛來)毒角獸+炸尾螺,海格已經(jīng)轉(zhuǎn)好一半。這個時候如果我是他,在看到對手下飛賊之后,第一步一定是立刻下毒角獸將對方逼離中線,然后自己前壓中場去a對手的飛賊。
(作為反例,一個多星期以來我一共錄制了4個素材,分別是這篇內(nèi)戰(zhàn),某牙主播4826煙花赫敏,4795哈利,以及昨天8000分渡劫某魚主播4826閃電赫敏??梢灾伶溄幼孕杏^看)
二.金色飛賊,神器還是自殺?
金色飛賊,每4秒一跳,每一跳損失自己20%的生命值,+1C、1移動卡,由于任意一級飛賊的生命值都不是5的倍數(shù)。(下附圖)因此在完全不受到傷害,玩家不提前拾取的情況下,5跳過后會剩余個位數(shù)生命值,跳滿可回6C+6(8)張移動卡.
這是一張90%以上的卡組都會帶的人權(quán)卡,細(xì)看屬性非常優(yōu)秀(5c回5-6c+移動卡),但是這張牌存在一個非常明顯的問題——虧節(jié)奏。
我在之前的帖子中曾經(jīng)提過一嘴,斯內(nèi)普內(nèi)戰(zhàn)中飛賊應(yīng)盡可能少下,但是當(dāng)時的理解非常的不到位,或者說過于片面。
實際上內(nèi)戰(zhàn)要慎重下飛賊的原因非常簡單——同樣作為5c卡,毒角獸和時間轉(zhuǎn)換器都可以輕松取得場面優(yōu)勢將對手逼離中場。而被斯內(nèi)普占據(jù)了中場的后果就是你的飛賊穩(wěn)定虧費。
將上述事實加以解釋并進(jìn)行擴展:
飛賊的壓縮牌庫與賺取移動卡,是以讓出節(jié)奏為代價的。由于移動卡在耗盡前幾乎不體現(xiàn)價值(目前唯二可以使移動變現(xiàn)的卡:炸尾螺、游走球),因此在場面非優(yōu)勢情況下應(yīng)盡可能少下或不下飛賊。
你同樣可以通過賽后的詳細(xì)數(shù)據(jù)檢查自己的飛賊使用是否良好,這里有一個非常簡單的評測標(biāo)準(zhǔn)——如果你多場比賽的飛賊平均回費低于3.5甚至逼近3,那么請仔細(xì)觀看錄像復(fù)盤,確認(rèn)自己每一次下飛賊時是否有更好的選擇。
三.讓出節(jié)奏等于讓出生命
這里我必須得指出一個很多攻略貼及主播的一個不好的習(xí)慣——在非速轉(zhuǎn)卡組中建議起手下鳳凰或是過于隨意的丟掉鳳凰,甚至我在不止一個的斯內(nèi)普主播里看到了對方打雷的時候下鳳凰這種神奇的操作。
我曾在上個月月末看到茫茫多的火螃蟹斯內(nèi)普使用心得后指出這一點
同樣,當(dāng)時我只看到了鳳凰的治療量不應(yīng)該被浪費,看法過于片面。但比之更重要的是節(jié)奏問題:鳳凰有7c,下了基本就等于掛機了。
以斯內(nèi)普為例:開局手牌飛賊鳳凰轉(zhuǎn)換器飛來,第五張毒。這個時候我什么牌都不會出,如果對方起手下飛賊,我會毫不猶豫立刻丟轉(zhuǎn)換器然后下凱文(5c時第一張伙伴卡還未能出場,不要猶豫,立刻下轉(zhuǎn)換器a飛賊),接下來根據(jù)情況使用飛來/毒/飛賊。
如果你的斯內(nèi)普還打不贏海格三書,請思考一下你對局中第二張使用的牌是什么?你出于某種原因遠(yuǎn)投分身后對方三書沖你凱文之后你應(yīng)該如何反制?
自我開始思考“節(jié)奏”的問題之后,相當(dāng)多的對局我都是在第4-5張甚至更后的時機才下鳳凰,并且飛賊的使用次數(shù)少了很多。舉一位泥潭比較知名的up主(也是我的偶像)傲羅哥,他最近的哈利去掉了飛賊這張卡,我在猜想是否也是出于對節(jié)奏的考慮(哈利幾乎100%虧場面,而且對于不同的場面需要用最快的速度最適當(dāng)?shù)呐平鈭?,飛賊這張牌很難找到下的時機。)
四.節(jié)奏論
這期攻略卡了我一周多的時間第一點是我打了不同分段大量的素材,從中挑出四場最契合本文主旨的對局(王婆賣瓜一下,打4826雷敏那場我覺得節(jié)奏把控還算不錯?)第二點就是,我沒有辦法像上篇“效率轉(zhuǎn)化論”那樣對“節(jié)奏”這個東西給出一個精準(zhǔn)且簡單易懂的定義?!肮?jié)奏”這個東西實在過于曖昧了。
但是這里為了嘗試對它進(jìn)行說明,我必須先引入一個概念“成長威脅度”。
這里的“成長威脅度”并不是指單純的一張卡(無論是召喚/咒術(shù)/伙伴)的效用,而是指這張卡隨時間的效用增長速率,也就是我們常說的滾雪球。
舉例:直傷卡的成長威脅度為0,飛賊的成長威脅度為中,麥格的成長威脅度高到突破天際。
顯見,第一點:
在對局中我們必須做到快速處理成長威脅度極高的牌,對成長威脅度較低的牌投入較少資源(甚至不予理會,等洗到可以最效率處理它的卡時再處理,這點非常重要??!),需要注意的是成長威脅度隨對局的進(jìn)展會發(fā)生變化。
即使是國榜對局中(包括我自己)也經(jīng)常犯的一個錯誤就是——短視。僅做了眼下對于成長威脅度的判斷,而忽視了未來可能出現(xiàn)的更高的成長威脅度。
在低分段這個問題更加明顯——很多人認(rèn)為自己能用的牌只有手上的4(5)張,對牌庫剩下的卡視而不見
這一點從構(gòu)筑到對局中均有體現(xiàn),我現(xiàn)在的卡組。第三張羅賓是從6號開始使用,目前看來效果不錯。邏輯就是我認(rèn)為麥格的成長威脅度極高,高到我用單毒處理仍不能接受的程度。(是的,我認(rèn)為在對戰(zhàn)多比或者雷電赫敏時,等到我把麥格毒死她的效用已經(jīng)足夠讓我崩盤了)而且羅賓出場保底轟兩個(麥格+三頭犬),經(jīng)??梢赞Z到三個(+巫師)。毒加羅賓可以讓對方的麥格瞬間死亡。
(你當(dāng)然可以不帶羅賓,這只是我個人構(gòu)筑的習(xí)慣,比起穩(wěn)定性我更看重一張卡的上限。所以在10月初斯內(nèi)普還帶很多法術(shù)與腫脹藥水時我喜歡第二張赫敏而非雙子,第三張比起海格我?guī)缀蹩偸沁x擇馬爾福)
第二點:
試圖通過合理的卡序與出牌時機,讓你成長威脅度高的卡存在更長時間——即高費爆發(fā)、騙解與算對方牌序。
例如月初我第三張伙伴卡仍帶馬爾福的時候,一個常規(guī)操作就是馬爾??燹D(zhuǎn)好了,刷步數(shù)。把炸尾螺下在離自己比較近的位置,對方出毒,就可以放心的飛來馬爾福了。
又比如如果你是二號位丹尼爾的火螃蟹斯內(nèi)普打雷電赫敏,下丹尼爾的最好時機一定是對方閃電正好結(jié)束的時刻。
做到這一點并不難,相信大家在對戰(zhàn)煙花赫敏時一定會默默記排序(例如視頻中4826煙花赫敏的這一場,作為沒帶盾的斯內(nèi)普,我能做到的唯一的事情就是,犀牛分身總在他將要給我一套充氣煙花的時候放。這樣雖然我會吃下對方的combo,但是對方同樣無力破解我的進(jìn)攻),請嘗試把這個好習(xí)慣擴展至所有的對局中,這會大大提高你的勝率。
綜合以上兩點,即為我所理解的“節(jié)奏”。
(因此我非常非常喜歡炸尾螺這張卡,它幾乎是開掛一般的節(jié)奏調(diào)節(jié)器。)
一些屁話:
從9月季末斯內(nèi)普進(jìn)入人們視線高分局與哈利貝拉三國殺,到十月強勢登頂,再到11月3日多比加強后迅速的銷聲匿跡,(最近20場內(nèi)戰(zhàn)2場)我一直在堅持使用這個回響。我相信如果我打不上去那不是回響的問題(雖然客觀來說現(xiàn)在環(huán)境的確對斯內(nèi)普不友好)而是我自己的問題。如同開篇寫的,其不善者而改之。無論是勝利或是失敗,我在回看錄像時都會仔細(xì)思索對方或是自己的問題。5號這場魚塘局的內(nèi)戰(zhàn)讓我的確可以說是頓悟了。單從勝率來看(我上一篇帖子的20場只有50勝率),我認(rèn)為不到13均等斯內(nèi)普70勝率打到國榜我自己可以算是滿意了,斯內(nèi)普還沒倒。如果這篇攻略能對各位起到一點點小小的幫助,那就再好不過了。
以上就是哈利波特:魔法覺醒【轉(zhuǎn)自NGA】【哈利波特】[攻略]節(jié)奏論相關(guān)內(nèi)容。
哈利波特:魔法覺醒相關(guān)游戲推薦
3.20GB
2.91GB
2.00GB
4.96MB
139MB
471MB
132MB
0.00MB
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號