暴走英雄壇一個關(guān)于命中與閃避的小實驗(娛樂)
暴走英雄壇一個關(guān)于命中與閃避的小實驗(娛樂)如下:
假定:總命中>總閃避時打中,總命中<總閃避時打空。
所以有,總閃避>總命中時,被攻擊方一定能閃(必中和必閃情除外)。
①原理:則當(dāng)攻擊方命中不變時,只要被攻擊方最小總閃避>攻擊方總命中,則被攻擊方可以做到必閃。
這里假設(shè)經(jīng)驗差距所給加成為某個確定值,則不確定的影響因素有:武學(xué)招式、輕功招式。
②對象:
攻擊方:純陽指,基本內(nèi)功,基本輕功
被攻擊方:靈犀,寒玉,神行(好友列找的)
注:純陽指只有一個招式,進攻方的輕功不確定是否會觸發(fā)輕功招式從而影響命中情況,故而帶基輕;神行被擊中會觸發(fā)貓變,這里就只觀察未觸發(fā)貓變的情況。
③過程:
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如圖:
第一回合:被控
第二回合:被控
第三回合:普攻被閃,觸發(fā)1招式(腳底抹油),未存在貓變buff
第四回合:吸氣
第五回合:普攻打中
④結(jié)果:依據(jù)原理來說,第三回合普攻被神行最低招式閃避,后面理應(yīng)再也無法擊中,然而第五回合普攻打中了,故而依據(jù)出現(xiàn)錯誤
⑤結(jié)論:在除了必中和必閃外的一般情況下,總閃避>總命中時并不能實現(xiàn)必閃
以上實驗并不嚴謹,僅供娛樂
以上就是暴走英雄壇一個關(guān)于命中與閃避的小實驗(娛樂)相關(guān)內(nèi)容。
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