月圓之夜隨機(jī)陣營(yíng)難度十滿血連勝雜談(一) 流派的匯總和聯(lián)系之戰(zhàn)士
月圓之夜隨機(jī)陣營(yíng)難度十滿血連勝雜談(一) 流派的匯總和聯(lián)系之戰(zhàn)士如下:
開(kāi)始先自我介紹下:本人滿血連勝打了一個(gè)月了,在一位大佬的指導(dǎo)下也獲得了不錯(cuò)的連勝率(在空閑時(shí)候打可95%以上),發(fā)過(guò)17連勝的視頻(后來(lái)去幫其他人打號(hào)了,算上那個(gè)人的號(hào)連勝還是超過(guò)20的)。故該攻略不是面向新手,而是對(duì)完成全成就后仍有興趣挑戰(zhàn)自己的。
隨機(jī)陣營(yíng)4陣營(yíng),選擇面尤廣,清楚各個(gè)陣營(yíng)的體系在一開(kāi)始抓過(guò)渡牌或者決戰(zhàn)牌的時(shí)候也會(huì)得心應(yīng)手些。順便介紹一些各個(gè)體系的缺點(diǎn)。
1.戰(zhàn)士?
1.1 酒鬼
1??常見(jiàn)配合不必多言,尤其強(qiáng)調(diào)蝸牛,個(gè)人認(rèn)為白卡單養(yǎng)酒鬼足夠,追求5、6本裝備提供上限。
2??但需注意該套路詞條主要都是成長(zhǎng),故缺乏中期抗打破堅(jiān)能力,推薦幾個(gè)解法:貓頭鷹(同理幽靈三本的先手削弱)、海盜打手、闖入者、機(jī)械三本兔子。
3??允許sl前提下酒鬼的血比攻更重要,舉例:13波的惡魔33/23的面板,極端情況下:暗影小鬼攻擊翻倍。這時(shí)倘若酒鬼有一層護(hù)盾和35的血,就比較樂(lè)觀。配合掃帚,羅生門(mén)等條件還能再低一些。
4??酒鬼流派天然克制武裝士兵僵尸,卡關(guān)常為惡魔,狼人,惡魔即血量,狼人即破堅(jiān)。同時(shí)注意小心奸商,通常配合海盜船長(zhǎng)、闖入者??墒辜樯探プ?yōu)槲曳秸鎎uff。
5??金酒鬼固然重要但變色龍本體發(fā)過(guò)來(lái)就抓,不必強(qiáng)求,4本開(kāi)始有咒術(shù)可以一鍵金,自然5本孢子也能一鍵金,偶有全程白卡通關(guān),保證整體戰(zhàn)力即升本頻率即可,無(wú)太大影響。瘋狂可以等后期5本咒術(shù)或5、6本高質(zhì)量瘋狂裝備補(bǔ)充,前中期保持基本戰(zhàn)力即可,速本優(yōu)先。
1.2 護(hù)盾流
玩的甚少,不出十把,還都有配合龍族,多為貼膜配合帶瘋狂的保護(hù)者,然后瘋狂碰瓷,老獵人和縱火者通常不用…因?yàn)橐磁龃山Y(jié)束前就打完了,沒(méi)打完依賴(lài)這倆5本(不易金)白卡傷害也很難補(bǔ)足。
持盾戰(zhàn)士是一張?jiān)诤线m時(shí)候極其好用的卡,想來(lái)大家都懂,但注意,如果場(chǎng)上只有一個(gè)人允許多層護(hù)盾,那么其他人都有一層護(hù)盾后會(huì)極速給他貼膜(指動(dòng)畫(huà)越來(lái)越快),故持盾的全體buff需辯證看待。
注:一本盾哥升金也不會(huì)多一層盾,合金血虧,培養(yǎng)我也不舍得,但其需吃一次攻擊次數(shù)(通常得主動(dòng)攻擊一次+挨打一次),我并不喜歡。
自然五本的孢子小姐是我十分喜愛(ài)的一張優(yōu)質(zhì)終端卡,自身的基礎(chǔ)面板不低,5本的身份雖略顯尷尬但不必升金且產(chǎn)盾高效,配合滿月、吸血鬼劍等十分強(qiáng)力。但同樣是需要自身場(chǎng)上尚缺乏后期能力且自身有一定養(yǎng)成能力。(沒(méi)有養(yǎng)成能力我也經(jīng)常帶,配合金泥潭等滿月可以直接觸發(fā)并重新給盾,很容易就成為一個(gè)優(yōu)勢(shì)前排)
1.3 闖入者裝備流
1??與幽靈擊殺類(lèi)似(褻瀆者最為重要),闖入者作為核心同樣在4本,故只是發(fā)牌員影響下到4本,場(chǎng)上仍群龍無(wú)首,發(fā)牌員又順勢(shì)而為。
2??不過(guò)闖入者白卡具有極強(qiáng)過(guò)渡能力,但上限依賴(lài)6本咒術(shù)升金(手動(dòng)闖入者金如果不是發(fā)牌員好心就不值得,找高本的裝備更合適)。
3??依據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn),數(shù)值主c雙80的面板配合3個(gè)合適裝備即可過(guò)關(guān)(僅代表魔女平均水平,若有石像魔法樹(shù)妖,必然需攜帶破堅(jiān)隨從/裝備(反射盾、魔術(shù)棒等),故在有黑暗之影、武器大師、豬皮背包、望遠(yuǎn)鏡,附著卡騎士鎧甲、靈魂囚徒等一系列6本強(qiáng)力輔助的加持下,闖入者很好養(yǎng)活且上限足夠(不過(guò)相比幽靈擊殺遜色不少,氪金的力量太強(qiáng)了)。
4??闖入者同樣切忌單核,且相較酒鬼,沒(méi)有特別克制的陣容,但十分害怕惡魔,故個(gè)人闖入者多過(guò)渡而非決戰(zhàn)。
以上就是月圓之夜隨機(jī)陣營(yíng)難度十滿血連勝雜談(一) 流派的匯總和聯(lián)系之戰(zhàn)士相關(guān)內(nèi)容。
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