月圓之夜隨機種族難度十滿血連勝雜談(四) 流派的匯總與聯(lián)系之自然
月圓之夜隨機種族難度十滿血連勝雜談(四) 流派的匯總與聯(lián)系之自然如下:
自然種族實際上是本人最不喜歡的種族了,一方面是自然的成長流派通常只有四本南瓜可以跳出體系有不錯的效果,受傷流派又有點坑己方護(hù)盾,導(dǎo)致玩自然的體系會略微感覺有點不適合轉(zhuǎn)型。
受傷流
受傷流戰(zhàn)力遞進(jìn)非常穩(wěn)定且一二三本三兄貴齊聚戰(zhàn)力非常優(yōu)秀,想必絕大多數(shù)人滿血難十都通過自然受傷流實現(xiàn)。
那不多言,關(guān)于滿血難十要注意的:
①不必太追求主動合金,5本孢子女巫一鍵升金更香。
②二本小樹精是前期很重要但后期是三兄貴中最不需要的,適時讓它退休不用太心疼。
③如果不在渡劫,沒必要在五本徘徊等黑玫瑰,黑玫瑰的收益遠(yuǎn)不如南瓜王。
④單卡小樹精和復(fù)仇樹精,尤其在血量翻倍商店里,挺不錯的強過渡卡,隊伍缺少切后排或者面板普遍較低時別錯過。
⑤這個體系面板普遍不會太低,所以有自然受傷摻雜個酒鬼,中期逐漸轉(zhuǎn)型走向成熟酒蒙子,或者自然受傷配合奪魂補充其攻擊力不足的缺點等等套路,三兄貴過渡很強,可以讓一兩個發(fā)育卡在后面狠狠發(fā)育。
成長流
滿血難十不穩(wěn)定,通常僅南瓜一卡配合三四本成長裝備(成長經(jīng)驗+1也是成長,裝備通常為主要觸發(fā)來源)或者其他種族的鋼筋鐵骨、海盜打手、叢林巨人等。
種田流/
①個人很喜歡林地看守,可以讓前中期大膽抓入場卡的同時保證升本速度,同時個人基礎(chǔ)面板不低,比科研戰(zhàn)斗力高出很多且收益很大。一局如果有個金林地看守,能種兩次次蘿卜或者遇到一個不錯的2元店都能基本宣告勝利。
注:有林地看守時所有入場召喚新隨從的卡都值得抓。
②狂亂樹精雖然是四本卡,但成長幅度挺不錯,尤其是特別抗打,滿血難度十小小軍團(tuán)有狂亂樹精單核的解(最后130/350的面板),若在三本開出,作為過渡或終端或肉盾都尚可。
金色流
不算流派,主要就是樹妖和花妖,我可以提出兩點暴論:
一.樹妖值得金,金后過渡能力極強,當(dāng)然完全可以速到5本等一鍵金。
二.花妖作為終端能力不遜色,如果14回合及之前能拿到70/70的面板,完全可以作為終端,該回合時其個體攻擊力可以斬殺血量翻倍惡魔,后期可以考慮變化為+1星級隨機隨從, 不變亦可,有無敵的森靈輔助很穩(wěn)的。當(dāng)然能通過寄生蘑菇轉(zhuǎn)化的時候也不要吝嗇。
再介紹下一些有個人體會的卡(部分在這三個體系或者完全可以融入這三個體系,只是詞條上沒那么高重復(fù)度或者多數(shù)玩家不清楚其用法)
①二本食人花:第一個特殊商店時,若為攻擊翻倍商店,抓位t0,因為多數(shù)二本卡生命都不過3,+5是質(zhì)變。生命翻倍商店里抓位t2.5,畢竟攻擊低了挨打意義不大,遇到惡魔就尷尬。其很少升金。
②孢子戰(zhàn)士:比機械二本發(fā)條機械強太多,只要基礎(chǔ)本數(shù)足夠可以出6本卡,且基礎(chǔ)面板血量比發(fā)條機械多一倍。抓位t1,配合林地看守狂亂樹精夢境之樹都有極好發(fā)揮。
③小蘑菇:很特殊的效果致使某些時候可以讓他放在場上吃成長再賣(比如孢子戰(zhàn)士給了個小蘑菇,自己又獎券開一個,順勢合金放在場上吃成長,養(yǎng)到孢子小姐來直接能拉成一個終端)。較為高級且快樂的玩法,推薦嘗試。
④泥潭:個人體驗感覺很菜,很菜很菜。
⑤孢子小姐:個人非常喜歡的一張卡,吃寄生蘑菇轉(zhuǎn)化屬性的最佳選擇,超高的坦度,與圓月極高的契合度,泥潭+圓月孢子小姐可以直接觸發(fā)并重新給盾。有一個似乎是bug的效果,多重護(hù)盾+圓月在自然受傷南瓜泥潭體系里,盾看起來還沒破(也沒仔細(xì)看,但護(hù)盾數(shù)似乎一直沒到0)但可以重新刷新護(hù)盾1-2層反復(fù)橫跳刷屬性。
⑥寄生蘑菇:神卡,萬劍歸宗,雖然適用范圍略窄但遠(yuǎn)不局限于生長流派,這張卡的和森靈的存在讓自然種族砍王的培養(yǎng)需求很低,自然從來不缺砍王甚至出一個合格砍王的難度比鱷魚、酒鬼、闖入者都簡單(鋼筋鐵骨相比更平滑,更順手些)
免費四種族就這些啦,下一次就是氪金種族的榮光,心目中的最強種族,經(jīng)常能在第五回合就宣告魔女的覆滅的幽靈種族了。
以上就是月圓之夜隨機種族難度十滿血連勝雜談(四) 流派的匯總與聯(lián)系之自然相關(guān)內(nèi)容。
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