三國戰(zhàn)紀攻略|游戲中哪些真實的傷害
三國戰(zhàn)紀攻略|游戲中哪些真實的傷害如下:
導語
三國戰(zhàn)紀手游實際輸出隨著各種屬性的提升而遞增,也正是有了各類屬性的不斷遞升,讓玩家的整體輸出不斷攀升,輸出效率和打擊效果也倍加明顯。優(yōu)質(zhì)屬性是討論玩家實戰(zhàn)中輸出效果的前提和源泉,這也是玩家對于武將屬性,孜孜不倦、優(yōu)中選優(yōu)的緣由所在。而各類裝備和武將內(nèi)功的養(yǎng)成,決定了輸出的高低,同時不同的裝備搭配,影響著輸出的實際效果。今天書童就和大家探討下,如何取舍合適的屬性附加到真實傷害中。
一.相互克制,有所抵消
防御力是游戲設(shè)定中直接體現(xiàn)的基礎(chǔ)防御值,是與攻擊力相對應(yīng)的一個屬性,兩者屬于矛與盾的互為克制關(guān)系。
閃避與命中兩者是互相克制的屬性關(guān)系。閃避的作用是讓對方無法攻擊到或者在連招的過程中觸發(fā)后而突然斷招。閃避的出現(xiàn)存在著一定的幾率,出現(xiàn)的幾率也取決于你與對手命中數(shù)值的差異值,當你的閃避數(shù)值比對方命中數(shù)值越高,則對方打你時候出現(xiàn)閃避的幾率越大。
抗暴與暴擊兩者是相互克制的屬性關(guān)系,暴擊是有幾率使你的輸出翻倍,而抗暴就是能夠降低對手出現(xiàn)暴擊的幾率,你的抗暴值越高,對手出現(xiàn)暴擊的幾率就越小,同理副本守關(guān)boss,抗暴值越高,我們越難打出暴擊。
傷害免疫與絕對傷害兩者是相互克制的屬性關(guān)系,絕對傷害可以無視輸出對象的防御力,而傷害免疫能夠無視對方的攻擊輸出直接減少傷害。
暴擊免疫與暴擊傷害兩者是相互克制的屬性關(guān)系,暴擊傷害是觸發(fā)暴擊基礎(chǔ)上的附加傷害,暴擊免疫的作用類似于傷害免疫,能夠減少暴擊過程中暴擊傷害的直接輸出傷害值。
屬性攻擊傷害和屬性防御兩者是相互克制的屬性關(guān)系,只在副本中有用,比如頂級戰(zhàn)寵9級火屬性攻擊16000,對上副本守關(guān)boss沒有火防,實際輸出則增加16000點輸出,假如守關(guān)boss有一定數(shù)值火防,則要相抵火防那部分數(shù)值,實際加成只是多出的那部分傷害。
綜合上述各類屬性克制相抵,最終體現(xiàn)出來的才是真實傷害,因此各類屬性都有它特有的用處,頂多也是數(shù)值偏低,效果不明顯罷了。
二.保證輸出的有效性
攻擊力為直接傷害,屬性攻擊傷害是在直接傷害之上屬性的附加傷害,建議優(yōu)先考慮攻擊力。攻擊力不管是技能或者普攻都是直接打出去的傷害。屬性攻擊傷害只有技能對應(yīng)的屬性才增加傷害,所以攻擊力更有殺傷力,加上屬性攻擊契合武將技能輸出,與輸出目標屬性防御抵消的部分,這些匯總后才是真實傷害。
技能傷害為該技能命中時造成的直接傷害,副本武將的技能等級要跟牢角色等級,由于技能傷害隨著技能等級的提升而遞增,因此技能等級達到上限才能保證技能傷害輸出最大化。而屬性傷害是在這個基礎(chǔ)上依據(jù)五行行關(guān)系相生相克造成的額外傷害。依據(jù)五行關(guān)系相生相克:爆克制冰,冰克制火,火克制風,風克制電,電克制爆。技能屬性克制輸出目標的屬性,則能打出120%的實際傷害,反之輸出技能屬性被輸出目標屬性反克制,則只能打出80%的傷害輸出。
總結(jié)
我們實戰(zhàn)中實際的輸出傷害,論證起來的確是玄之又玄的命題。只能說在養(yǎng)成中,實用輸出屬性統(tǒng)籌兼顧,精益求精,才能打出更實際的輸出。通篇拋磚引玉,希望后續(xù)其它玩家也能分享建設(shè)性意見,為廣大玩家揭開傷害的真實組成,論述和數(shù)據(jù)不當之處,敬請見諒。
以上就是三國戰(zhàn)紀攻略|游戲中哪些真實的傷害相關(guān)內(nèi)容。
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