碧海蒼云錄關(guān)于水劍裝備詞條釋放武技后百分比回靈想法
碧海蒼云錄關(guān)于水劍裝備詞條釋放武技后百分比回靈想法如下:
一般新手水劍攻堅(jiān)一些難一點(diǎn)的副本的時(shí)候會(huì)遇到的一種比較尷尬情況,就是其他小怪都死完了,就剩幾個(gè)水抗特別高的那些怪刮半天刮不死,還有最后一兩個(gè)BOSS也是因?yàn)榭剐缘脑?,坦度極為夸張,而水劍打人少的時(shí)候靈力回不上來(lái),同時(shí)傷害又低又容易暴斃,所以我研究了一下關(guān)于這個(gè)武技釋放后回靈的效果。
首先聲明,我按水劍一下武技只觸發(fā)一次來(lái)計(jì)算的,武技回靈灰色詞條數(shù)值區(qū)間為百分之1.4~1.8,我取值為1.6,算五件裝備都有一條,靈力和集氣數(shù)值取自我個(gè)人的角色,靈力與收益成正比,集氣與收益成反比,武技最終威力取值為24000,武技最終威力比24000低收益更大,暴擊率我計(jì)算時(shí)取的是百分之90,暴擊率比90低的收益更大,然后算的不是特別詳細(xì),會(huì)有一定偏差,不過(guò)偏差不會(huì)太大。
基本上玩水劍歸海必備,提供百分之50靈力回復(fù)效果,而滿丹還有百分之36,默認(rèn)有歸海,我分零丹和滿丹分別計(jì)算了一下。
具體計(jì)算方法我是先計(jì)算靈力和集氣直接的稀釋,再計(jì)算武技最終威力造成的稀釋,計(jì)算式子有點(diǎn)多,直接給我的結(jié)論,以下數(shù)值為最終百分比增傷:
零丹
1怪,23;2怪,21;3怪,14;4怪,無(wú)作用
滿丹
1怪,39;2怪,22;3怪,4;4怪,無(wú)作用
因?yàn)樗畡A(chǔ)傷中靈力灌注與武技最終威力的差值極大,即使零丹1怪靈力最少的情況下劍威也只占比百分之8,滿丹3怪占比百分之3,上面的百分比數(shù)據(jù)當(dāng)中乘以1.08~1.03分別是實(shí)際靈力增加的百分比,而增加的這些靈力對(duì)于水劍來(lái)說(shuō)就是坦度,所以我感覺(jué)武技釋放后百分比回靈是可以用的,在過(guò)靈9這種后面單BOSS水抗高的情況下可以使用,收益極大,裝備灰色詞條如果有這個(gè)可以用一下,更高級(jí)詞條我沒(méi)具體計(jì)算,但是單怪和雙怪的收益應(yīng)該都不錯(cuò),水劍多數(shù)情況下缺輸出都是因?yàn)楣直容^少,我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)屬性還是可以使用的,因?yàn)榻裉觳磐话l(fā)奇想算了一下,不然我水劍剛六命卡著過(guò)不去靈9的時(shí)候就可以自己實(shí)驗(yàn)實(shí)際效果了。
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