盲盒派對(duì)【盲盒攻略】攻速理論與相關(guān)數(shù)據(jù)
盲盒派對(duì)【盲盒攻略】攻速理論與相關(guān)數(shù)據(jù)如下:
一、結(jié)論與推測(cè)
游戲中每1/3秒會(huì)進(jìn)行一次攻擊判定(全局統(tǒng)一),如果符合要求,則進(jìn)行攻擊,
實(shí)際攻擊間隔一定是1/3秒的整數(shù)倍
攻擊間隔降低為改變基礎(chǔ)攻速,與攻速加成不一樣
因?yàn)楣糸g隔限制,
角色攻速上限為3a/s
(每秒3次攻擊行動(dòng))
由于攻擊間隔限制,如果攻速變化前后的攻擊間隔在同一個(gè)1/3秒?yún)^(qū)間,則該攻速變化無實(shí)際影響,即
攻速存在閾值
由于攻速的閾值機(jī)制,以及許多數(shù)值游戲內(nèi)并未給出,此貼許多內(nèi)容含推測(cè)成分
二、基礎(chǔ)概念
攻擊間隔
:兩次攻擊之間的時(shí)間間隔,一定是1/3 s的整數(shù)倍,不受攻擊動(dòng)畫影響
攻速
:每秒攻擊次數(shù),因?yàn)楣糸g隔的取值限制,攻速取值也有有一定限制
基礎(chǔ)攻速
:角色設(shè)定的攻速數(shù)值,無特殊限制
:有基礎(chǔ)攻速計(jì)算出的攻擊間隔,此間隔不一定是1/3s的整數(shù)倍
刻(tick,t)
:將1s分成60小段,一小段時(shí)間長(zhǎng)度稱為1刻(1t),最小攻擊間隔1/3s=20t,以刻為單位對(duì)攻擊間隔進(jìn)行分析會(huì)清晰很多
注:每秒60t的定義不一定符合此游戲邏輯循環(huán)的頻率,取自常規(guī)的每秒60幀;基礎(chǔ)攻擊間隔不是20t的整數(shù)倍時(shí),無攻速buff情況下的實(shí)際攻擊間隔會(huì)延長(zhǎng)對(duì)齊到20t
三、公式
攻擊間隔(t)=60/攻速(a/s)
攻速=基礎(chǔ)攻速*(1+攻速加成之和)
攻擊間隔=基礎(chǔ)攻擊間隔/(1+攻速加成之和)
四、基礎(chǔ)攻擊間隔
1a/s
(60t):卷卷戰(zhàn)士、椒椒射手、球球射手、彩虹射手
0.7a/s
(85.7t):4☆油瓶射手、5☆油瓶射手、4☆棉花糖戰(zhàn)士、5☆棉花糖戰(zhàn)士
0.6a/s
(100t):2☆油瓶射手、3☆油瓶射手、2☆棉花糖戰(zhàn)士、3☆棉花糖戰(zhàn)士
0.5a/s
(120t):珍珠射手、甜蜜迫擊炮、星星法師、夢(mèng)游月兔、彈幕發(fā)射姬、佩寶寶、貝斯戰(zhàn)士、電音射手、燒烤大師、油瓶射手、棉花糖戰(zhàn)士、織夜、雪人女王、水槍普拉斯、消防栓藍(lán)、消防栓紅、功夫沙袋、約定天使
0.45a/s
(133.3t):3☆底鼓坦克、4☆底鼓坦克、5☆底鼓坦克
0.4a/s
(150t):歌姬小喵
0.35a/s
(171.4t):重金屬吉他、1☆底鼓坦克、2☆底鼓坦克
0.3a/s
(200t):寒冰戰(zhàn)士、太極宗師
0.25a/s
(240t):嫦娥娃娃、底鼓坦克
0.2a/s
(300t):拳頭禮盒、雪球投擲姬、小洋傘
注:只有部分角色進(jìn)行了較詳細(xì)測(cè)試,測(cè)試結(jié)果的基礎(chǔ)攻擊間隔取值區(qū)間如下(測(cè)試方法參考);
角色:基礎(chǔ)攻擊間隔區(qū)間 —— 基礎(chǔ)攻速區(qū)間
卷卷戰(zhàn)士:(56, 60] —— [1, 1.08)
4☆油瓶射手:(84, 86] —— [0.69, 0.72)
2☆油瓶射手:(96, 100] —— [0.6, 0.63)
珍珠射手:(112, 120] —— [0.5, 0.54)
3☆底鼓坦克:(132, 136] —— [0.44, 0.46)
歌姬小喵:(144, 150] —— [0.4, 0.42)
重金屬吉他:(168, 172] —— [0.34, 0.36)
寒冰戰(zhàn)士:(198, 200] —— [0.3, 0.31)
嫦娥娃娃:(234, 240] —— [0.25, 0.26)
拳頭禮盒:(288, 300] —— [0.2, 0.21)
可以看出攻速有著特別明顯的規(guī)律(特別是0.2~0.5部分,剛好全部相差約0.05,其他也是0.05的整數(shù)倍),因此假定基礎(chǔ)攻速為規(guī)則數(shù)值,基礎(chǔ)攻擊間隔可由基礎(chǔ)攻速計(jì)算得出
注:小洋傘星級(jí)效果的自動(dòng)開盾占時(shí)60t,與攻速無關(guān),而且會(huì)將正常攻擊延后60t;
注:星級(jí)中攻擊間隔降低的實(shí)際效果是改變基礎(chǔ)攻速而不是提供攻速加成,兩者在高攻速加成情況下有較大區(qū)別,很容易測(cè)試確認(rèn)
五、攻速加成
角色buff:沁心濃茶20%;
風(fēng)之鈴主動(dòng)技能0星100%,2星200%
;
風(fēng)之鈴?qiáng)W義前10秒200%,后10秒100%
;電音角色滿氣氛奧義未測(cè)
充電地板:100%
電玩攻速道具:100%(僅限電玩系列)
電音氣氛:1 / 2 / 3級(jí)攻速加成分別是 10% / 20% / 30%
風(fēng)之鈴似乎存在bug,除了0星所有星級(jí)的主動(dòng)技能攻速加成均為200%(存疑);雖然氣氛值只能由電音系列角色積累,但是所有類型角色均能享受攻速加成;同類加成不可疊加,風(fēng)之鈴主動(dòng)技能與奧義可以疊加
六、攻速閾值 與 攻速加成閾值
因?yàn)閷?shí)際攻擊間隔是20t的整數(shù)倍,為離散數(shù)值,因此實(shí)際攻擊速度也是離散數(shù)值,將這些實(shí)際攻速離散數(shù)值稱為攻速閾值,特定角色達(dá)到不同攻速閾值所需的攻速加成也是離散值,將這些攻速加成離散值稱為攻速加成閾值
攻速閾值與角色無關(guān),為固定的一系列攻速數(shù)值
攻速加成閾值與角色有關(guān),基礎(chǔ)攻速不同,攻速加成閾值也不同
處于兩相鄰攻速閾值之間的任意理論攻速實(shí)際效果無區(qū)別
攻速閾值表:
注:油瓶射手與棉花糖戰(zhàn)士2☆與4☆基礎(chǔ)攻速分別為0.6和0.7,均處于同一攻速閾值區(qū)間[0.6,0.75),假如沒有其他攻速加成時(shí),4☆效果實(shí)際沒有任何提升,不是bug,屬于設(shè)計(jì)不合理
不同基礎(chǔ)攻擊間隔下攻速加成閾值表:
舉例:甜蜜迫擊炮(基礎(chǔ)攻速0.5a/s)獲得100%~199%攻速buff時(shí)攻速提高到1a/s;200%~499%攻速buff時(shí)攻速提高到1.5a/s;攻速buff≥500%時(shí)攻速提高到攻速上限3a/s
七、更新記錄
方便確認(rèn)新內(nèi)容和糾正以前誤導(dǎo)的內(nèi)容
8月1日:角色星級(jí)效果糾正為
改變基礎(chǔ)攻速
;更改成
假定基礎(chǔ)攻速為規(guī)則數(shù)值
而不是基礎(chǔ)攻擊間隔
以上就是盲盒派對(duì)【盲盒攻略】攻速理論與相關(guān)數(shù)據(jù)相關(guān)內(nèi)容。
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