塵白禁區(qū)瑟瑞斯-瞬刻角色測試(非填坑)
塵白禁區(qū)瑟瑞斯-瞬刻角色測試(非填坑)如下:
瑟瑞斯-瞬刻角色測試(非填坑)
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省流:
瑟瑞斯-瞬刻是T0角色,配合輔助角色和專武0命即可上場。
對于高配置的瑟瑞斯-瞬刻角色,建議使用專武,后勤選取生命+攻擊詞條。
對于低配置的瑟瑞斯-瞬刻角色,建議使用專武/不和諧音,后勤選取生命+CD詞條。
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0.序
整個6月沉沒了,沒怎么上游戲,前面挖的(同調(diào)和高熱)的坑還沒填(大概率裝咸魚不填了),趁著還沒到周年,先做一些關(guān)于瑟瑞斯-瞬刻角色的測評吧。
1.免責說明
僅代表個人帳號角色強度情況,技能數(shù)值與計算公式僅用于游戲討論;僅例舉了有限的精神擬境中瑟瑞斯-瞬刻爆發(fā)技能傷害數(shù)值和擊殺時間;可能不具備泛用性,結(jié)論僅供參考,不提供抽卡建議。
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“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。
? 合理安排時間,享受健康生活?!?/p>
2.游戲信息
游戲名:塵白禁區(qū)
游戲版本:1.8.0.151
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3.測試過程
3.1概述
基于(6.24-6.30)精神擬境中BOSS約瑟夫戰(zhàn)斗過程,測試了瑟瑞斯-瞬刻爆發(fā)技能傷害和擊殺時間。
測試中,武器和后勤小隊無調(diào)整,僅加點了天啟。但角色數(shù)據(jù)面板會跟隨天啟變化,這些數(shù)值的變化也統(tǒng)一歸于天啟作用之內(nèi)。
測試過程采用的小隊組合為:苔絲-魔術(shù)師+恩雅-羽蛻+瑟瑞斯-瞬刻
簡要測試矩陣
苔絲-魔術(shù)師:|5命|+精2專武
恩雅-羽蛻:? |5命|+精2專武
瑟瑞斯-瞬刻:|0命|1命|2命|3命|4命|5命|+精2專武
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瑟瑞斯-瞬刻面板數(shù)據(jù)隨天啟變化如下表。
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3.2爆發(fā)技能傷害和傷害占比
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在0~5天啟的條件下,針對(6.24-6.30)精神擬境中BOSS約瑟夫開展了多輪次戰(zhàn)斗,選取了多輪次戰(zhàn)中爆發(fā)技能【反向輪回】的傷害最大值,作為統(tǒng)計值,得到了下表、下圖。
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基于傷害統(tǒng)計和其他分析員數(shù)據(jù),推測精神擬境中BOSS約瑟夫的總生命約為195W~205W。此處暫使用本人自測的數(shù)據(jù)205W作為總生命,統(tǒng)計了各天啟在擊殺過程中技能傷害的占比情況。
以5天啟瑟瑞斯-瞬刻擊殺BOSS約瑟夫過程中為例子戰(zhàn)斗過程中技能釋放順序、傷害數(shù)值和傷害累計占比如下。
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?其中,字母定義如下:
q代表苔絲-魔術(shù)師的爆發(fā)技能【魔界絲影】技能和傷害
E代表瑟瑞斯-瞬刻的常規(guī)技能【十四合一】技能和傷害
C代表恩雅-羽蛻的支援技能【風錄歷法】技能和傷害
Q代表瑟瑞斯-瞬刻的爆發(fā)技能【反向輪回】技能和傷害
(S代表射擊傷害)
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在0~5天啟的條件下,瑟瑞斯-瞬刻擊殺BOSS約瑟夫過程中為例子戰(zhàn)斗過程中技能釋放順序、傷害累計占比(等效長度)如下。
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從以上戰(zhàn)斗過程的技能釋放可以看出,角色瑟瑞斯-瞬刻存在一個相對固定的技能輸出套路,其由瑟瑞斯-瞬刻角色的技能特點決定。
瑟瑞斯-瞬刻角色的技能特點:爆發(fā)技能Q【反向輪回】傷害依賴于常規(guī)技能E【十四合一】的蓄力充能,常用的技能組合為3次【十四合一】+1次【反向輪回】,所以此處定義E+E+E+Q的技能組合為“一套技能”。
0天啟~5天啟狀態(tài)下,角色瑟瑞斯-瞬刻在精神擬境中BOSS約瑟夫戰(zhàn)斗過程中爆發(fā)技能反向輪回數(shù)值、占比和“一套技能”傷害的占比的統(tǒng)計情況如下。
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隨著天啟數(shù)量的增加,爆發(fā)技能反向輪回的傷害數(shù)值顯著的增加,并且“一套技能”傷害占比也顯著增加,“一套技能”傷害占比約為爆發(fā)技能反向輪回的傷害1.3~1.4倍。開啟不同天啟所需的角色碎片數(shù)量不同,獲得的爆發(fā)技能【反向輪回】技能傷害和“一套技能”傷害收益也各不相同,下圖展示了不同天啟條件下,技能傷害增加和花費角色碎片數(shù)量的關(guān)系(單位碎片擬提高的傷害比例,即性價比),天啟1性價比最高,并且隨天啟增加花費角色碎片數(shù)量增加技能傷害的收益逐漸降低。
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當天啟足夠高/小隊傷害足夠的情況下,在在精神擬境中BOSS約瑟夫戰(zhàn)斗過程中僅需要釋放一套技能,再補充常規(guī)技能和射擊傷害,就可以完成BOSS的擊殺,補充的常規(guī)技能和射擊次數(shù)與一套技能的傷害相關(guān),如1~5天啟。
當天啟不夠高/小隊傷害不足的情況下,則需要開啟下一輪的“一套技能”,如此反復(fù)直至擊殺BOSS,如0天啟。
PS:由于個人角色武器、后勤和輔助角色的差異,以及針對不同BOSS的不同血量,釋放一套技能或多套技能的天啟門檻數(shù)可能不同。以精神擬境中BOSS約瑟夫為例,爆發(fā)技能反向輪回傷害數(shù)值的保守門檻值約為75W,低于這一數(shù)值,將需要釋放多套技能。
?3.3技能釋放模版和時間關(guān)系
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在不同的天啟數(shù)量和不同的小隊傷害情況下,由于瑟瑞斯-瞬刻角色的技能特點,在精神擬境中與BOSS約瑟夫戰(zhàn)斗的過程都是相似的,即按順序釋放“一套技能”(E+E+E+Q),并且“一套技能”的釋放消耗時間也是相似的。
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在0~5天啟的條件下,瑟瑞斯-瞬刻擊殺BOSS約瑟夫過程中為例子戰(zhàn)斗過程中技能釋放順序、累計時間如下。
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其中,字母定義如下:
q代表苔絲-魔術(shù)師的爆發(fā)技能【魔界絲影】技能和傷害
E代表瑟瑞斯-瞬刻的常規(guī)技能【十四合一】技能和傷害
C代表恩雅-羽蛻的支援技能【風錄歷法】技能和傷害
Q代表瑟瑞斯-瞬刻的爆發(fā)技能【反向輪回】技能和傷害
S代表瑟瑞斯-瞬刻的射擊傷害
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可以看出,BOSS的擊殺時間,基本上取決于釋放“一套技能”后,剩余的血量和需要補充的常規(guī)技能E和射擊S的數(shù)量。
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對于僅需要一套組合技能就能將BOSS擊殺的瑟瑞斯-瞬刻小隊,想要縮短擊殺時間,主要的手段就是通過提升天啟、武器、后勤,提高爆發(fā)技能傷害(一套組合技能傷害),減少補刀所需技能和射擊數(shù)量。但是“一套技能”是存在固定的釋放順序和釋放次數(shù)、釋放時間,也決定了瑟瑞斯-瞬刻小隊是存在一個最小的“準備時間”,即成長性存在天花板。瑟瑞斯-瞬刻的小隊存在一個可以無限接近,但無法突破的最小擊殺時間(技能“準備時間”),因為其不像琴諾-悖謬存在一定概率縮短爆發(fā)前置時間的被動,可以縮短“準備時間”,也不像芙提雅-緘默不存在“準備時間”可以直接線性疊加所有增益和加成,達到縮短擊殺時間的目的。
所以,瑟瑞斯-瞬刻有著很高的起點,可以0天啟下輕松擊殺BOSS,但卻也存在一個“準備時間”的天花板。
從BOSS擊殺時間角度看,瑟瑞斯-瞬刻是毋庸置疑的T0角色,并且是一個不需要5命天啟,在3命天啟條件下就可以短時擊殺BOSS的T0角色,以BOSS約瑟夫擊殺時間為例,各T0角色的擊殺時間如下表。
PS:表內(nèi)數(shù)據(jù)為不同天氣和增益buff條件下的擊殺時間,并不具備各角色橫向?qū)Ρ鹊倪m用性。
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下圖展示了不同天啟條件下,BOSS擊殺時間減少和花費角色碎片數(shù)量的關(guān)系(單位碎片擬縮短的擊殺時間,即性價比2),天啟1性價比最高,并且隨天啟增加花費角色碎片數(shù)量增加縮短的擊殺時間收益逐漸降低。
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3.4減CD詞條的潛在價值
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綜上所述,當瑟瑞斯-瞬刻天啟不夠高/小隊傷害不足的情況下,需要兩套或多套組合技能才能將BOSS擊殺,那么想要縮短擊殺時間,主要的手段就是縮短爆發(fā)技能的冷卻時間。
以0天啟瑟瑞斯-瞬刻擊殺BOSS約瑟夫的為戰(zhàn)斗過程的技能釋放順序和累計時間為例,在傷害屬性不變的條件下,下圖展示了CD詞條在縮短擊殺時間上的可能性。38.6CD后勤詞條可以有效縮短約4秒的擊殺時間。
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?對于是否需要選擇帶有CD詞條的后勤小隊,則需要各位基于自己的角色強度和小隊傷害自行判斷。理論上,爆發(fā)技能【反向輪回】的傷害越低,CD詞條的后勤收益越大,這也是武器【不和諧音】崛起的主要原因。
以BOSS透墨索斯擊殺時間為例,各T0角色的擊殺時間如下表。
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4.小結(jié)
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瑟瑞斯-瞬刻角色的設(shè)計中規(guī)中矩,是一個依賴于技能傷害的T0角色。在有完整的輔助組隊的情況下,0天啟的瑟瑞斯-瞬刻配合精2專武即可展現(xiàn)出不俗的戰(zhàn)斗力,并且瑟瑞斯-瞬刻隨天啟的成長很平緩,不存在天啟的絕對門檻。瑟瑞斯-瞬刻的技能組合相對固定,并且簡單無腦,操作需求低,容易打出傷害;但瑟瑞斯-瞬刻存在明顯的“技能準備時間”天花板,可能不適合極限的凹分場景。
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從消耗的碎片資源和收益上看,瑟瑞斯-瞬刻角色的1天啟最具性價比,建議至少將瑟瑞斯-瞬刻通過【個人故事】刷到1命。
從傷害和凹分角度上看,瑟瑞斯-瞬刻角色不存在無收益的天啟,0~5命對爆發(fā)技能【反向輪回】的傷害均有不俗的提升,如果有條件,可以培養(yǎng)至5命。
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對于高配置的瑟瑞斯-瞬刻角色,建議使用專武,后勤選取生命+攻擊詞條。
對于低配置的瑟瑞斯-瞬刻角色,建議使用專武/不和諧音,后勤選取生命+CD詞條。
高配置和低配置的分界線,取決于瑟瑞斯-瞬刻角色的傷害與BOSS總血量的關(guān)系;對于本文中的精神擬境BOSS約瑟夫,可以將爆發(fā)技能【反向輪回】傷害數(shù)值達到75W定義為分界線。
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處理過程雜圖:
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以上就是塵白禁區(qū)瑟瑞斯-瞬刻角色測試(非填坑)相關(guān)內(nèi)容。
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