小小五千年趙破匈奴、秦?fù)粜倥?、漢擊匈奴非幻想將加點(diǎn)
小小五千年趙破匈奴、秦?fù)粜倥?、漢擊匈奴非幻想將加點(diǎn)如下:
1.有幻想將根本不用考慮加點(diǎn)問題,直接每隊(duì)上幻想將平推即可,別忘記完成精英任務(wù)的條件。
2.非幻想將趙擊匈奴起始政令點(diǎn)略少,秦?fù)粜倥蜐h擊匈奴起始點(diǎn)比較多。但總體問題不大,我個(gè)人推薦的加點(diǎn)順序沒有大的變化。
3.起始第一關(guān)準(zhǔn)備:全加政令點(diǎn),起始錢糧10000,陣型足夠布滿三個(gè)隊(duì),建議布陣為第一排盾(保證防御),第二、三排策(保證補(bǔ)血),第四、五排槍(保證攻擊)。
4.第一關(guān)結(jié)束后,建議政令點(diǎn)全加500錢糧,也就是說從第二關(guān)起,保證每關(guān)結(jié)束后都能拿到1500錢糧。
5.第二關(guān)結(jié)束后,建議政令點(diǎn)加"解鎖近衛(wèi)槍兵,近衛(wèi)弓兵,近衛(wèi)盾兵"和"戰(zhàn)斗內(nèi)獲得的補(bǔ)給品品質(zhì)提升",這樣每關(guān)戰(zhàn)斗中能有幾率獲得更多的錢糧,這游戲資源極為重要。注意,從第三關(guān)起難度增加,藍(lán)兵撐不住了。建議從第三關(guān)開始只保留一支部隊(duì),最好為第一支部隊(duì),因?yàn)榈谝恢Р筷?duì)的陣亡一般列為失敗條件。布陣為第一排近衛(wèi)盾兵,第二、三排為門客(藍(lán)策)即可,第四、五排為近衛(wèi)槍兵。如資源不夠,也一定保證第一排為金盾,第四排為金槍,其余能上多少藍(lán)策就上多少,保證供血。其余幾支隊(duì)伍把兵全部下掉,全是白板。
6.第三關(guān)結(jié)束后,建議政令點(diǎn)加和"戰(zhàn)斗內(nèi)獲得的補(bǔ)給品品質(zhì)提升"和"增加士氣",進(jìn)一步完善一支主力部隊(duì)。這時(shí)候你的第一支部隊(duì)基本也就是無敵了,可以橫掃全場(chǎng)了。
7.第四關(guān)結(jié)束后,建議政令點(diǎn)加"增加士氣"和"升一二十級(jí)的級(jí)別"。另外可以留一些錢,這樣第五關(guān)刷出疾走或者強(qiáng)行軍,保證規(guī)定回合能完成精英任務(wù)。
8.第五關(guān)結(jié)束后,建議政令點(diǎn)加"增加回合數(shù)"。
9.第六關(guān)結(jié)束后,建議政令點(diǎn)加"視野"。
10.第七關(guān)結(jié)束后,這時(shí)候的資源應(yīng)該可以準(zhǔn)備第二支部隊(duì)的金了,布陣規(guī)律仍然是第一排近衛(wèi)盾兵,第二、三排為門客(藍(lán)策)即可,第四、五排為近衛(wèi)槍兵。
11.后面就沒有技巧了,注意保證每關(guān)一定全滅敵人即可。
以上就是小小五千年趙破匈奴、秦?fù)粜倥?、漢擊匈奴非幻想將加點(diǎn)相關(guān)內(nèi)容。
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號(hào)
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證號(hào):閩網(wǎng)文(2016)4364-073號(hào)