月圓之夜【職業(yè)攻略】游俠の流派完全解析(完結)
月圓之夜【職業(yè)攻略】游俠の流派完全解析(完結)如下:
全部流派終于完結,撒花,后續(xù)看時間再看更新配圖,優(yōu)化通關卡組截圖。
》》》說明:
1、本攻略正式完結,因為專講【流派】,所以之前舊版本發(fā)布的只打到噩夢7的通關截圖也就不更新森靈了,對流派構建思路沒有影響。也沒太較真卡組的完美程度,除了極簡流派以外都以通關為目標,卡組難免有廢牌,僅供參考;
2、難度星數見仁見智,越依賴核心卡/祝福、核心卡/祝福的出現隨機性過強等都是增加難度的因素。
3、合理的建議我都會采納優(yōu)化,歡迎交流,杠精勿擾。
4、后續(xù)版本更新的卡牌產生的流派玩法可能更新不及時,大家可以在評論區(qū)討論互動。
》》》傳送門:
【女騎士】流派完全解析:
》狂戰(zhàn)流丨反傷流丨盾刺流丨殉道流丨大風車丨裝備流丨苦戰(zhàn)流丨堆血流丨隨機流丨雷刃流
【游俠】流派完全解析:
》過牌流丨閃避流丨棄牌流丨毒控流丨流血流丨隨機流丨倍擊流
【修女】流派完全解析:
》祈禱流丨懺悔流丨回血流丨隨機流丨偷牌流丨復仇流
【小女巫】流派完全解析:
》火把流丨雷法流丨毒法流丨冰法流丨火法流丨法杖流丨火束流丨法力無限流丨隨機流丨毒冰無限流
【魔術師】流派完全解析:
》撲克流丨反制流丨千刀流丨懸浮爆破流丨惡作劇流丨隨機流丨無限舞臺劇流丨無限風暴流
【藥劑師】流派完全解析:
》暗藥流丨火藥流丨雷藥流丨雞尾酒流丨移除流
【狼人】流派完全解析:
》狂怒流丨異變流丨狼群流丨無限流
【契約師】流派完全解析:
》審判流丨恐懼流丨汲取流丨換血流丨隨機流丨運氣流丨加速流丨死毒流丨刷錢流丨無限還魂流丨花海流丨各種無限流
【機械師】流派完全解析:
》護甲流丨移除流丨組裝流丨耗盡流丨炸藥流丨增值彈流丨充能炮流丨隨機流丨易傷流丨回合流
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—— 職業(yè)分析 ——
游俠是過牌能力極強的流派,生存、控制能力也非常優(yōu)秀??傆腥苏f游俠很弱,一些大家集中吐槽弟弟的流派,比如【毒控流】【棄牌流】【流血流】我會重點說說。游俠強度不低,只是容易被個別怪克制而已。
》》》職業(yè)技能淺析:
游俠的職業(yè)技能是免費開個寶箱??梢运㈤_局,刷到自己滿意的牌位置。但是不建議花太長時間用在刷開局或者SL上,畢竟開局順,不等于后面就會順利。
》》》通用卡牌
● No.1裝備天團
【長弓】&【幽靈之刃】配合行動牌的裝備,除了閃避流,都可以拿來開局或者過度。
【速度之靴】&【活力護符】增加抽牌、行動力的裝備,增加啟動速度,裝備槽富?;蛘哌^牌能力過??梢阅??!句忼X箭】所有傷害+1,對游俠這種多段高頻傷害簡直是神器。
● No.2白嫖天團
【疾跑】【敏捷】【加速】【躁動】【伺機待發(fā)】【興奮】【殘影】【致命傷】
以上,看到必拿。白嫖傷害、過牌、行動力等等。
【迅捷攻擊】【支援】兩張攻擊卡也可以拿。
● No.3過牌天團
【專注】&【突襲】強力過牌,全職業(yè)通用。
其他【抽一張牌,造成XXXXX】的根據職業(yè)需要搭配。
【模仿】&【鏡像】免費的可以拿,沒必要花錢買。
》》》通用過渡卡牌
【追擊】游俠大部分流派都是可以容納大量過牌的行動牌的,用追擊來過渡,配合背刺,是不錯的選擇。
》》》通用祝福
【死神硬幣】沒想到第一個會放死神硬幣吧?個人強烈推薦。最安逸的起手。能把初始裝備【隱匿服】的閃避率提高到100%,并且每閃避一次抽一張牌。第一回合打出硬幣無敵一回合,第二回合手牌爆滿起飛。缺點是,你的初始裝備需要一直佩戴,或者保留【死神硬幣】,抽到【隱匿服】再使用。
【隱者秘藥】開局可以刷到,因為游俠白嫖卡和過牌卡實在是太多,多拿卡就可以增加血量上限,增加容錯率。
【流星鏢】也是開局可以刷到的祝福,能給白嫖卡,增加行動牌使用數量,配合背刺、追擊等。
【集結號角】【止血繃帶】使用行動牌時觸發(fā),很適合游俠。
【秘密武器】卡組抽空造成傷害,牌組厚的話,不和核心祝福沖突可以拿。
【吸血魔典】不用多說。
其他:【增加傷害】【增加行動力、減少行動力消耗】【增加裝備槽】的祝福都可以用,就不一一列舉了。
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》》》第一部分:基礎流派
● No.1【過牌流】
- 成型難度:★
- 過渡難度:★★
- FTK難度:★★
- 爆發(fā)傷害:★★★★
- 歡樂程度:★★★★
- 核心玩法:利用大量過牌,觸發(fā)長長弓,傷害較低,需要增傷卡進行傷害翻倍。
【優(yōu)點】過著過著牌,怪就死了。長弓一章就能出,成型難度很低,一章刷出長弓就好了。
【缺點】強度主要依賴增傷的多少。容易卡怪。
- 核心卡牌:
【長弓】核心,越多越好。【鋸齒箭】&【弱點暴露】&【腐蝕藥水】這些增傷牌越多越好。
前面提到的【白嫖卡】越多也好。各種抽1張卡的行動牌在不卡手的情況下盡可能拿。
- 可選卡牌:
【幽靈之刃】【箭袋】增加輸出點。優(yōu)先級弱于長弓和鋸齒箭,但是也挺好用。【追擊】擔心傷害不足可以帶一張。
- 核心祝福:
【奶酪陷阱】&【增傷類祝?!吭黾娱L弓傷害,越多越好?!驹S愿神燈】卡組抽干繼續(xù)抽。
- 容易卡的怪:【教會醫(yī)師】不能連續(xù)使用同一種牌,所幸等級一般不會太高?!鞠哪阈袆恿Φ墓帧俊臼鼓阄锢韨档突蛘邷p半的怪】
- 通關卡組參考:
● No.2【閃避流】
- 成型難度:★
- 過渡難度:★★
- FTK難度:★★★★★
- 爆發(fā)傷害:★★★★
- 歡樂程度:★★★★
- 核心玩法:靠閃避反傷輸出,我個人覺得是最安逸的流派了,安逸程度甚至高于盾刺。
》》》閃避機制詳解(大部分游戲的閃避計算原理):見文末附錄1
【優(yōu)點】容易成型,非常安逸。
【缺點】依賴怪物輸出頻次和閃避率(閃避率后期不是問題)。容易卡怪。
- 核心卡牌:
【隱藏服】【靈巧護符】增加閃避的裝備越多越好?!眷`巧飛刀】主要輸出來源,越多越好?!竟殴址摹枯o助飛刀,傷害可觀。
》》》增頻還是增傷好的問題分析(以靈巧飛刀和古怪符文的比例為例):見文末附錄2
【極限閃避】核心牌,3章出,閃避流最容易卡的怪就是怪物輸出不夠密集。極限閃避可以增加高額閃避,又能給怪物抽卡,完美配合。【急行】&【躲閃】過渡卡。這兩張行動牌在后期意義不是很大,建議拿2-4張過渡,不宜過多。
【白嫖卡】白嫖卡依然是越多越好。其他普通的過牌,夠過渡即可。
- 不建議拿的卡牌:
閃避流最好別帶【禁言】【側踢】【絆倒】這類控制卡,影響怪物輸出頻次,雖然過渡很爽,但是后期無用?!炯毙小?【閃避】再來幾個裝備過渡足矣。
- 核心祝福:
【閃電神經】靈巧飛刀的祝福版,玩閃避流,開局一定要刷這個祝福?!痉磻Α?【喧鬧鬼】增加閃避,流派專屬?!舅郎裼矌拧恳驗殚_局一定是刷閃電神經的,二三章遇到可以拿,和【反應力】沖突的話要選反應力?!韭槟尽康纫磺泄访86伎梢阅?。
- 容易卡的怪:【攻擊頻次特別低的怪】打起來會很墨跡?!灸хR】見下方視頻。
閃避流遇到魔鏡的歡樂視頻:
- 通關卡組參考:
● No.3【棄牌流】
- 成型難度:★★★
- 過渡難度:★★★
- FTK難度:★★
- 爆發(fā)傷害:★★★★★
- 歡樂程度:★★★★
- 核心玩法:通過棄牌來造成傷害,很有意思的流派。
【優(yōu)點】后期爆發(fā)很足,前期也有不錯的過渡卡。
【缺點】過于依賴【骨棒】和【瘋狂】的數量,中后期容易吃力。
- 核心卡牌:
【骨棒】核心裝備,越多越好。【瘋狂】單回合加強版骨棒,越多越好。【沉痛打擊】強力輸出卡,爆發(fā)極高??梢远鄮г黾有袆恿Φ陌祖慰▉砼浜?。【靈魂沖擊】前期過渡神器,配合預備攻擊可以完美度過1章?!眷`魂羈絆】扔了還能復制,很好用?!具z失】&【取舍】抽牌,還能精準扔掉預備系列?!竟?jié)約】相當于過牌?!净厥铡?【包扎傷口】手牌全部扔掉,打出傷害?!绢A備攻擊】開局可以刷到,過渡不錯?!绢A備路線】&【預備治療】預備系列,可以用來過渡。
- 可選卡牌:
【遺失】&【取舍】抽牌,還能精準扔掉預備系列?!竟?jié)約】相當于過牌?!净厥铡?【包扎傷口】手牌全部扔掉,打出傷害。
- 核心祝福:
【武器大師】骨棒不容易刷多張,可以復制骨棒。其他看著拿?!驹缬袦蕚洹?【暫避鋒芒】這兩個加抽卡、裝備槽還能棄牌,很適合棄牌流(早有準備和流星鏢不沖突,先棄再抽)。
- 容易卡的怪:成型后幾乎沒有。
- 通關卡組參考:
● No.4【毒控流】
- 成型難度:★★
- 過渡難度:★★★
- FTK難度:★★★★★
- 爆發(fā)傷害:★
- 歡樂程度:★
- 核心玩法:記住,毒控的重點是【控】而不是【毒】,游俠的毒卡就那么幾張,都不是很強力,不像女巫有枯萎有毒爆,對比起來,游俠的毒確實很弱,所以重點放在控上吧。
【優(yōu)點】控制強大,控好了,能無傷無技能虐殺狼王。
【缺點】就算成型,也實在太磨嘰,傷害太低,靠控制耗死狼王。
- 核心卡牌:
【感染】&【毒傷】&【毒液】&【致命傷】這四張是游俠所有的毒卡,加起來15點毒,疊毒速度可想而知?!倦[形斗篷】控制神裝,可惜不能疊加?!緜忍摺?【絆倒】&【急行】&【禁言】&【嫻熟魔術】五大控制卡多多益善,控到它懷疑人生?!靖鞣N閃避和過牌】閃避流的所有裝備和閃避都可以用,除了極限閃避??傮w來說,除了毒,怎么狗命怎么選。
- 可選卡牌
【催眠術】針對行動力【迷幻】針對法力。不是必備,但是可以用。
- 核心祝福:
【各種閃避祝?!繀⒖奸W避流?!舅郎裼矌拧拷ㄗh開局刷死神硬幣。剩下怎么狗命怎么拿?!局┲胫尽刻蹼u,實在不想提,聊勝于無吧。
- 容易卡的怪:強控之下,沒有頑敵。
- 通關視頻鏈接:
- 通關卡組參考:
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》》》第二部分:娛樂流派
● No.5【流血流】
- 成型難度:★★★
- 過渡難度:★★★
- FTK難度:★★★
- 爆發(fā)傷害:★★★
- 歡樂程度:★★★
- 核心玩法:利用流血加大量超高頻次的傷害來打輸出,需要增傷卡,傷害原理和長弓流類似,但長弓流的觸發(fā)主要是行動卡的使用,流血流只要是傷害都可以觸發(fā),可選的輸出點更寬泛。
【優(yōu)點】成型以后傷害充足,可用裝備多,任何輸出點都可以利用。
【缺點】成型難度略大,強度取決于輸出點和增傷多少。
- 核心卡牌:
【流血箭】16點出血,還是攻擊卡,配合祝福集結號角很完美,游俠過牌多,可以多拿,不會卡手?!境鲅坑谐鲅瑤н^牌,多多益善?!鹃L弓】&【幽靈之刃】&【箭袋】輸出越密集越好?!句忼X箭】&【弱點暴露】&【腐蝕藥水】增傷牌越多越好。
白嫖卡和其他帶過牌的行動卡也越多越好,用于觸發(fā)輸出點。
》》》傷害計算:假如你有2個長弓,1個幽靈之刃,1個箭袋,祝福+卡牌一共有3點增傷。
這時候用一張【興奮】,造成傷害4,觸發(fā)一次流血傷害4,觸發(fā)2次長弓傷害8,長弓傷害觸發(fā)出血傷害8,因為過牌觸發(fā)一次幽靈之刃傷害4,再一次出血傷害4,造成物理傷害(不算流血)一共16點傷害,觸發(fā)5次箭袋傷害20,箭袋傷害再觸發(fā)5次流血傷害20,一共72點傷害,增傷和輸出點多起來傷害還是很恐怖的。我這套只有兩點增傷,殺狼王用了3回合(起手沒有抽到增傷卡,浪費了很多傷害)。
- 核心祝福:
【集結號角】配合流血箭快速積累流血?!驹鰝悺俊狙b備類】多多益善。
- 容易卡的怪:【使你物理傷害降低或者減半的怪】
- 通關卡組參考:
● No.6【隨機流】
用【包羅萬象】【傭兵小隊】【突發(fā)奇想】【無中生有】,這些牌生成隨機牌,有啥用啥。
我還沒打隨機流,寫完全職業(yè)基礎流派,再更新各職業(yè)隨機流攻略。
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》》》第三部分:衍生流派
● No.7【倍擊流】(長弓流的衍生流派)
- 成型難度:★★★
- 過渡難度:★★
- FTK難度:★
- 爆發(fā)傷害:★★★★★
- 歡樂程度:★★★
- 核心玩法:主要依靠倍擊彈弓,觸發(fā)最后一張手卡傷害翻倍,打出多張行動卡,積累【追擊】的傷害,留作最后一張收割。
【優(yōu)點】傷害爆炸。
【缺點】倍擊彈弓無法引導,成型難度略高。
- 核心卡牌:
【倍擊彈弓】核心裝備,多多益善?!咀窊簟恳粡垑蛴?,多張也只有最后一張才能觸發(fā)倍擊。【背刺】起手牌,可以不刪,沒抽到追擊時備用?!救觞c偵查】&【籌謀】傷害翻倍?!救∩帷?【遺失】最好帶一兩張,防止遇到給你塞惡作劇的怪,無法觸發(fā)彈弓。【白嫖卡】多多益善?!酒渌^牌行動牌】不卡手的情況下多多益善。
- 可選卡牌:
【上膛】只能強化背刺,不能強化追擊,意義不大。
- 一定不要帶的卡牌:【回收】&【包扎傷口】丟棄所有手牌,要用追擊就得用它們,用了它們就沒了追擊……千萬不要拿!
- 核心祝福:
【巨大化】傷害翻倍。
》》》翻倍機制:假設基礎傷害是10,5個翻倍可不是10X2X2X2X2X2=160,而是10+5X10=60,多個翻倍是多次翻1倍,不是一直翻下去。
- 容易卡的怪:【無頭騎士】專制各種爆發(fā)傷害?!緪耗А俊臼フQ矮人】給你塞廢卡的怪,讓你無法觸發(fā)彈弓。
- 通關卡組參考:
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附錄1:閃避機制。
簡單說一下閃避的機制,20%的閃避+30%并不等于50%閃避率,不是簡單的加法,你可以理解為依次觸發(fā),先觸發(fā)第一個20%,如果沒有閃避,再觸發(fā)第二個30%概率,以此類推,所以你看閃避的時候,裝備和狀態(tài)欄相應的圖標會閃一下,你就知道觸發(fā)了哪個閃避。如果剛好在【隱藏服】的10%概率成功觸發(fā)了,就會抽一張牌,其他閃避來源觸發(fā)的閃避則不會抽牌。
》》》總閃避率計算:
閃避的數值從數學上算,假設閃避概率依次為,40%,30%,20%,20%,第一次閃避概率40%,第二次閃避的概率是基于第一次沒有閃避的,也就是說,是假設第一次沒有閃避,也就是60%的概率不閃避X第二次的30%,這是第二次的閃避概率,兩次閃避概率之和是40%+(1-40%)X30%=58%,第三次閃避是基于前兩次閃避的,把前兩次看做一次閃避,概率是58%,不閃避的概率就是42%,同樣的算法,三次都閃避的概率是前兩次的58%加上第三次的(1-58%)X20%,等于66.4%。第四次同樣的算法結果是73.12%。無論你的閃避加多少層,算法都是【前面所有閃避總和+(前面都沒有閃避的概率)X最后一次閃避概率】,為什么不會達到100%就明白了吧,因為【前面所有閃避總和+前面都沒有閃避的概率】就是100%,而后者被乘了一個肯定不到100%的數,總數值一定低于100%,并且無限趨近于100%。所以我開頭提到的【死神硬幣】對閃避的加成有多強就一目了然了吧。
附錄2:增頻還是增傷?
拿飛刀和符文數量舉例,3飛刀1符文傷害為27。2飛刀2符文傷害為24。1飛刀3符文傷害為15。已經有了3把飛刀,再加一個飛刀,傷害為24,但是再加一個符文,傷害就是27。在資源有限的情況下一定要算好。傷害值=(飛刀傷害+符文傷害X符文數量)X飛刀數量。其他增頻增傷的問題算法相同。傷害計算大概遵循一個原則:多段增傷,高傷翻倍。這種均衡的情況就需要計算了。
以上就是月圓之夜【職業(yè)攻略】游俠の流派完全解析(完結)相關內容。
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