月圓之夜鏡中的記憶進階攻略:四隨機陣營難度10如何穩(wěn)定過關(guān)
月圓之夜鏡中的記憶進階攻略:四隨機陣營難度10如何穩(wěn)定過關(guān)如下:
前排提示:文章看起來很長,但如果你對卡片足夠了解,看完“思路”部分就可以潤。
先說段廢話,為什么我喜歡這么玩:想象主人公就是你自己,走在未知的迷宮中,面對各種隨機性,巧妙地做決定,為了活下去。
個人覺得不按照某條確定道路走,隨機應(yīng)變,才是肉鴿真正的精彩之處,如果強求某種玩法,實現(xiàn)不了就重開,那就失去了這層隨機帶來的樂趣。
——介紹——
這篇屬于進階攻略,不會再去吹“狗頭人有多強”,“林地守衛(wèi)有多好用”這種常識。再說,再強也得遇得到,要保證穩(wěn)定通關(guān),玩的就是個靈活應(yīng)變,強行搜卡死路一條。
——思路——
游戲難度在中期。如果想在充滿隨機性的情況下取勝,不要強求某C或某體系,著重單卡質(zhì)量。
最需要考慮的事只有一條:如何花最少的錢打贏下一個敵人。節(jié)約錢來快速升級。中期的“戰(zhàn)力碾壓”實際上是一種浪費,不出三五關(guān),照樣脆的跟紙一樣。花最少的錢來“險勝”甚至“平局獲勝”才是真正的藝術(shù)。
——支點攻略——
(這里只評價物理戰(zhàn)斗的支點,各種法隊都很強但更需要搜卡,穩(wěn)定性較弱)
一個物理C應(yīng)當具備四個關(guān)鍵要素,面板,瘋狂,貫/掃,自保。有這幾個要素,能攻擊的卡都可以C。但選C顯然優(yōu)先考慮自帶這些要素的卡片。據(jù)此,以下為筆者N次通關(guān)后認為較為可靠的C位打分,打分從E到SS。另外,選C講究來得及時,已經(jīng)高星了,那就不要再惦記新到的低星C了,容易養(yǎng)不起來猝死。同樣低分C已經(jīng)養(yǎng)得大成了來個更好的C,直接就當沒看見,不要見異思遷。
評分E:僅適合作為前中期C,為養(yǎng)真核創(chuàng)造環(huán)境
魔法樹苗,機械熊仔等1星面板眾——各有優(yōu)劣,不過多評價。
評分D:有機會可以成為真核,但不穩(wěn)易翻車
詭異的貓,星辰龍,大地之龍等所有對體系有要求的高面板卡片——綁定體系意味著不穩(wěn)定,養(yǎng)的過程中各方面也限制頗多。
評分C:優(yōu)秀的副C或坦,條件好可以做主C
狂亂樹精,獵豹,海盜打手,巖石行者——成長自然且舒適,花費資源不多就能養(yǎng)成的強力的中期面板怪。
評分B:最終主C的及格線
奪魂者——二星雙杰之一,前中期戰(zhàn)力拉滿。自帶瘋狂,吃攻擊特效猛(比如掃把),但中期會陷入自保瓶頸,熬過去之后完全可以用到通關(guān)。
古堡幽靈——面板怪物,同時幽陣營不缺瘋狂,但來得太晚。
孢子小姐——自??粗銓嶋H上不穩(wěn)。雖自然族有寄生蘑菇和森靈強力的左右護法,但放眼望去你孢姐卻已是最強人選。養(yǎng)不起來還是建議養(yǎng)樹精。
評分A:非最強,但已足夠作為最終主C人選
巡邏兵——4/4貫穿打A?是的。來得早,戰(zhàn)士體系不缺盾,面板也很好奶,剩下補點瘋狂就夠了,完全可以勝任主C。有些可靠就是顯得那么樸素。
地獄三頭犬——基本同理。野獸雖不好套盾,但奶面板能力非常強。這更貼合上限更高但更吃面板的“橫掃”。但比巡邏兵來得可能要晚。
評分S:穩(wěn)定的標準最終主C
醉鬼——二星雙杰之二,已經(jīng)被吹爆了。真正強的點有二:一個是來得早,另一個是削弱對面不僅意味著自保,還能有效克制詐尸護盾炮臺這三種特殊怪。但相對的,面板瘋狂貫/掃都需要額外補足。
暗影龍——首先來得早,先手效果非常好用,金后可以理解成瘋狂x2,并且甚至無視奸商的效果,還帶盾,龍族后期容易“自帶貫穿”,只需要堆面板就可達標。搭配龍之寶珠更是無限瘋狂。
鱷魚——金鱷魚自帶瘋狂x2和貫穿簡單粗暴。翻譯一下就是“光膀子打六個”,又是一個只要堆面板就能起飛的神仙。而堆面板又是野獸最擅長的。
影魔——自帶護盾加圣劍效果。大寫的兩個字“無傷”,幽陣營不缺瘋狂,堆夠面板無傷滅隊簡直優(yōu)雅。缺點是面板不夠斬就轉(zhuǎn)不起來,另外怕炮臺。但已相當好用。
靈魂之主——實話實說,上限最高,但未必實用。優(yōu)點是獻祭者可以讓影魔成為靈魂之主的掛件,然后靈魂之主相當于自帶圣劍橫掃貫穿美滋滋。缺點是,來得實在是太晚了,一般來了C已經(jīng)養(yǎng)起來了沒必要換,另外面板也不太好堆。另外貫穿+橫掃只是看著美好,滅隊仍然是最低2次攻擊沒有差別。
評分SS:強度溢出的最終主C(沒必要硬換)
強襲飛龍——常規(guī)作戰(zhàn)下全游戲最強自保沒有之一,無需擊殺也能無傷,強如影魔也只能感嘆既生魔何生龍。瘋狂給夠,就能無傷滅隊。唯一缺點是面板如果不堆夠,可能被后期的高攻炮臺折磨。
鋼筋鐵甲——眾所周知隨從自帶的效果也就圖一樂,真效果還得看裝備,后期離譜裝備交疊在額外的裝備槽意味著無限的可能性,面板成長更是飛速。面板特效一應(yīng)俱全,真的完美。
——結(jié)語——
看完SS后得重新強調(diào)一下,實際上評分在B級甚至C級的支點卡片就已經(jīng)足夠作為核心,完全沒必要見到好的就換掉舊的。實戰(zhàn)更多的是誰來的及時就用誰,不是故意去等去搜某張卡。這個評分說明的重要性完全沒有前面“思路”的重要性高,靈活應(yīng)變才是硬道理。
最后祝大家都能在享受肉鴿樂趣的同時,也享受順利通關(guān)的快樂~祝游戲愉快
…………
以下為補充內(nèi)容,感謝3樓提醒。先說破盾,裝備比較繁瑣,而且也看緣分,破盾說起來比較簡單,但十分重要。
——破盾——
關(guān)于破盾的第一條建議:前期捏一張欲望泥潭。這是因為前期沒有破盾的裝備,欲望泥潭是最有效的破盾手段,前期遇到盾隊或者巫師很容易翻車,而炸了盾對面就是戰(zhàn)五渣。如果戰(zhàn)力足夠,你可以把欲望泥潭捏在手上不打備用。如果不夠,直接打上場也沒關(guān)系,但是前期就慎拿1血隨從和帶盾隨從。不用擔(dān)心后期它炸你主C的盾,因為后期不乏其他的破盾效果,到時候可以把它換掉,甚至如果后期可以打自然爆破流或者先手流,它可以用到畢業(yè)。
第二條建議:那既然是隨機4陣營,沒有隨到自然陣營怎么辦?除了炸盾,隨機多段傷害,削攻等都是不錯的應(yīng)對方法,實在什么都沒有,那就抬血唄,把血量抬到比盾怪攻高1就夠。
第三條建議:那血也抬不上來怎么辦,等死嗎?最后還有一招。調(diào)整站位,炮灰擺在前面,嫖掉對面的盾。這招不一定保你過關(guān),但能最大程度上減少盾帶來的壓力。
——裝備——
這里寫一下普遍好用的裝備,特殊陣容非常需要的裝備這里就不在這里寫了。另外,所有的六星裝備效果都不會菜到哪去,個人觀點最菜也是地雷蜘蛛這個級別,這也說明了節(jié)約錢快速上級的重要性,這里也不一個一個分說6星裝備的用處了,全都吹一遍等于沒吹,只挑具有特殊意義的來講。
(數(shù)字是星?方便你找,不是我在打分orz……)
先吹一波個人眼里的三神器:
望遠鏡6,豬皮背包6,復(fù)制裝置6
當然這個每個人心中的答案不一樣,見仁見智,但是別問我為什么選這三個,問就是無限的可能性。
然后既然剛講完破盾,那就先來破盾三件套:
靈魂結(jié)晶5>彈幕射擊4≥暗藏炸彈4(一個就夠,優(yōu)先留靈魂)
自保系列的倚天劍和屠龍刀:
圣劍6 & 吸血鬼劍6
“瘋狂”神器:
秘術(shù)儀6:這個裝備非常變態(tài)。不僅可以提供大量瘋狂,而且養(yǎng)夠了還能取下來不占裝備位置。唯一缺點是會削攻,有條件盡量補上完全是芝麻換西瓜。
戰(zhàn)斗號角5:如果想穩(wěn)點,那就戰(zhàn)斗號角,基本是夠用的,尤其有額外槽的情況。
貫/掃:
千把刀5/狂戰(zhàn)斧6:不過多解釋。提醒一點,前面講過,一個就夠,然后攻擊不夠高優(yōu)先貫穿。
“無法攻擊”類裝備:
比較多,且都集中在低星,不一一列舉。千萬別瞧不起,我的建議是有余裕就拿,既可以人為造T能把主C放后排,又可以給低攻怪帶防止手賤,提高主C攻擊頻次。
“嘲諷”類裝備:
殉道鎧甲4,殉道護符3??隙ㄓ杏貌槐卣f,更重要的是,有些主C只適合作為攻擊者,不適合作為承擊者,例如醉鬼,但如果你又沒有無法攻擊T,不得不把主C放在前排讓他優(yōu)先攻擊,那嘲諷裝備可以幫到你。而且游戲中的嘲諷裝備僅有此兩個。
面板類裝備:
颶風(fēng)權(quán)杖6:最穩(wěn)定的給T加攻的裝備,泛用性也很強。更重要的是這是擴音機畢業(yè)神裝,好馬配好鞍。順帶一提,低星的重斧4配擴音機也很不錯。飛斧6等裝備效果類似,也不錯,但或占主C格子,或不穩(wěn)定,不再贅述。
焊接器5:永久增肥不反彈。配上能量飲料6,圣水6之類也是懂的都懂。
“戰(zhàn)前調(diào)攻”類裝備:
鐵匠重錘6,雙頭劍5等:一個是本身就還可以,另一個主要用途是“防奸商”,個人認為奸商BOSS也是一個比較容易翻車的點,這類裝備可以幫助改變奸商的效果對象。關(guān)于防奸商最好的方法還是養(yǎng)個副C,實在不想讓副C攻擊可以帶上“無法攻擊”裝備作坦。比如海盜打手就是不錯的人選。
“成長”類裝備:
很多很多。好用在哪也不用解釋。比較搶眼的就是5,6星那幾個以及研究圖紙2,但是這類裝備注意回合數(shù),晚了就別拿了,
裝備很少有廢物,根據(jù)需要拿就行,再列舉一些意義比較特殊但不好分類的,其他跳過但不意味著沒用:
掃帚3:掃帚配瘋狂,能打又能扛。
死亡鐘擺3:前中期提戰(zhàn)力幫助很大,相當于隊尾多了一個幽的22。
彈簧拳套4:額外獲得頻次,可以觸發(fā)攻擊特效。
應(yīng)急干糧5:中期可靠的自保手段,后期淘汰。
墓碑5:這個非常強。化被動為主動,而且本身就相當于讓遺言觸發(fā)兩次,常規(guī)情況下要好過亡靈餅干6。甚至有些時候不主遺言流也能帶。比如自然C,給森靈帶墓碑,開局啟動無需前戲。
滿月5:圣劍之下最強的護盾裝備,尤其適合影魔,強襲飛龍等。說強襲飛龍只需要瘋狂可能還有點夸張,但裝了滿月就是事實了。
魔術(shù)棒5:很強,醉鬼改。說它是6星我也認。
潛行者手套6:很多人拿它玩花活,但是我想說……你的戰(zhàn)力如果已經(jīng)能用它刷錢,你本身也基本不愁通關(guān)了,錦上添花物罷了。
鹿角6/法力翡翠6/尖刺羽毛5:效傷系列最強的幾個裝備。這篇攻略沒有寫效傷流,但不代表是什么禁忌,尤其例如,機械遺言壓縮包,自然龍先手自爆卡車,七蜥永動機,都是極其強力的陣容,緣分到了完全能玩,天敵也比物理流少,可以考慮后期轉(zhuǎn)。
火把6:火把得說說。首先,考慮到攻擊頻次和吃強化,可以說完爆蜘蛛雷。其次很通用,效傷流可以帶,物理流同樣能帶,它基本意味著攻堆高=通關(guān)。甚至在遇到一些難纏的對手時有奇效。
原始法則6:適用對象主要也就爐石戰(zhàn),佩可龍,狂野猩這幾只怪。大多數(shù)時候?qū)﹃嚾輥碚f還是錦上添花,不關(guān)鍵。
天使手鏡6:可以緩解影魔和強襲飛龍在炮臺面前的壓力。陣營里不包括戰(zhàn)士還想疊多盾的話,那必然需要手鏡,但,陣營里不包括戰(zhàn)士,多盾并不是太好疊……對圍繞保護之龍的遺言體系有點用。
最后這里提一嘴,保護之龍+幽龍的體系,中期可以堆幽龍的面板讓幽龍作C打到游戲結(jié)束,后期可以機械遺言壓縮包,如果陣營里同時有機+龍可以考慮這么玩。但畢竟不穩(wěn)定,所以幽龍雖然很有潛力,但沒有寫在前面推薦的C列表中。
好了。終于寫完了。還是不想推薦陣營。因為游戲難度真的在中期!不需要講究什么陣營!你只要活到6級!你就能有自己的故事。極少會有中期通關(guān)后期翻車的局面。最后,游戲愉快~
以上就是月圓之夜鏡中的記憶進階攻略:四隨機陣營難度10如何穩(wěn)定過關(guān)相關(guān)內(nèi)容。
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號