月圓之夜【月圓之夜 鏡中的迷宮】卡組推薦-擊殺流
月圓之夜【月圓之夜 鏡中的迷宮】卡組推薦-擊殺流如下:
?前言:擊殺流是很花活的流派,對運氣要求極高。擊殺流前期得算斬殺線,很容易崩盤。后期化被動為主動后才有體驗,但這都是建立在多強(qiáng)化效果和強(qiáng)力隨從上的,屬于通關(guān)后閑了,就想挑戰(zhàn)自我了,擊殺流是一個非常不錯的消遣卡組。
拿這流派通一次,腦仁都在抖。 優(yōu)勢:輸出爆炸,群體攻擊多,成型后脫離斬殺線限制,打BOSS都只用看戲聽個響,通關(guān)效率上其他流派就是個弟弟。
劣勢:對核心卡牌要求極高,前期起步困難,中期才能開始構(gòu)建卡組,陣容相對固定。擊殺流隨從數(shù)量太少是硬傷,且有個核心卡牌陷阱,下面細(xì)說。
通關(guān)記錄:
正常通關(guān)記錄,順便附帶下隨從詳情。
能看見,這一個個隨從疊東西疊了非常多,這流派真的是屬于花活,下面再放一個通關(guān)失敗的說說問題。
這次通關(guān)失敗的主要因素就是信了風(fēng)龍的邪加過于相信自身的數(shù)值成長,下面繼續(xù)細(xì)說。 配隊思路:擊殺流的卡組搭配比較死,簡單說吧。
前期不需要強(qiáng)求有無擊殺,因為這流派完全沒有成長要素,1-3級只有三星隨從“收割者“是必要的,最好趕緊把它巨大化升級。這個隨從甚至可以培養(yǎng)兩個,是后續(xù)擊殺流的主力輸出。
中期4-5級只需要拿靈魂褻瀆者和靈魂祭祀兩個隨從,最好都巨大化升級。尤其是靈魂祭祀,巨大化升級前只能觸發(fā)一個隨從,升級后前排三個都能觸發(fā),是核心中的核心。同時期記得拿一些強(qiáng)化效果的裝備,不然擊殺效果傷害會低很多。
后期,賭命的時候開始了。擊殺流必須要的隨從,六星的獻(xiàn)祭者,拿到才能通關(guān),拿不到建議重開。記得給他帶一些護(hù)盾保命,避免死于不明AOE。隨從全部獲得后,能巨大化的就巨大化,巨大化完了就往死里拿強(qiáng)化效果。
核心卡牌:
機(jī)制核心:獻(xiàn)祭者+靈魂祭祀這兩個隨從單獨拿一個出來都不算核心,配合起來就極度強(qiáng)勢。二者配合可以讓前排三個隨從在開局觸發(fā)保底3X3的9次擊殺效果,若隨從巨大化升級過,那么額外觸發(fā)效果也會共享,拿我上面通關(guān)記錄舉例,開局就是18次攻擊。這期間如果擊殺了某個隨從,那么擊殺效果會繼續(xù)觸發(fā),依舊會繼續(xù)6次擊殺效果,從而形成循環(huán)。在那一次通關(guān),我就眼睜睜看著一個300血的狼人被活生生打到只有23血。
輸出核心:收割者
10點傷害一次童叟無欺,升級后觸發(fā)兩次,對于其他擊殺效果來說數(shù)值高了一倍。如果可以的話,很建議直接帶三個金色的收割者。
可替換隨從:
簡單來說,沒得換。擊殺流隨從數(shù)量屈指可數(shù),我這一套基本上是把擊殺流能用的直接湊出來了。這邊主要說一下,風(fēng)龍這個東西到底有多陷阱。
可能很多人看見風(fēng)龍第一反應(yīng)跟我一樣,以為這個流派會跟其他流派差不多,依靠某個特性來堆大哥。但用過后你會發(fā)現(xiàn),這隨從的特性是給友方加屬性,且得是觸發(fā)擊殺效果后才能加。
問題來了,這個擊殺效果同歸于盡后觸發(fā)算嗎。
當(dāng)然不算,死都死了怎么給你加屬性。那咱們來看一眼各位擊殺流的血量屬性,1星酄鳥,2血;收割者,2血;靈魂褻瀆者,6血。風(fēng)龍還是個四星隨從,獲取較為靠后,前期并不太可能把這幾位隨從的屬性堆到攻擊幾次后還能在場。且敵人數(shù)量有限,幾個擊殺隨從間還會互相搶擊殺,風(fēng)龍的成長進(jìn)一步被分散。最后你就會發(fā)現(xiàn),屬性并沒疊多高,擊殺效果也沒多大傷害。當(dāng)然你要愿意可以疊一堆”巨型惡鬼“給隨從們,但那成本,美國軍工直呼內(nèi)行。
還有就是能把酄鳥換了就換,2次2點傷害還不如帶個普通的收割者,輸出真的不行。
總結(jié):這次推薦的擊殺流是一個花活要素極強(qiáng)的流派,不屬于正常通關(guān)流派,其固定的陣容和要求較高的核心隨從讓它必須連續(xù)不斷的重來才能獲得1次通關(guān)。雖然成型后的通關(guān)過程堪稱解壓,連續(xù)不斷的傷害數(shù)字和全自動的擊殺體驗讓人流連忘返。但我還是想跟大家說,少玩點花活,血壓真的會高。
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