塵白禁區(qū)基于游戲資源數(shù)據(jù)的初始賬號(hào)游戲指引與成品賬號(hào)評(píng)價(jià)
塵白禁區(qū)基于游戲資源數(shù)據(jù)的初始賬號(hào)游戲指引與成品賬號(hào)評(píng)價(jià)如下:
基于游戲資源數(shù)據(jù)的初始賬號(hào)游戲指引與成品賬號(hào)評(píng)價(jià)
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數(shù)字不會(huì)說謊,真相(永遠(yuǎn))只有一個(gè)。
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省流:有活動(dòng)商店優(yōu)先搬空活動(dòng)商店,常規(guī)行動(dòng)分配規(guī)則如下。
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1.免責(zé)說明
游戲資源數(shù)據(jù)來源于《塵白禁區(qū)》游戲內(nèi)設(shè)定,部分統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來源于網(wǎng)絡(luò),并且未進(jìn)行求證,可能存在數(shù)值錯(cuò)誤,數(shù)值與計(jì)算公式僅用于游戲討論,沒任何主觀結(jié)論,并不具備泛用性,結(jié)論僅供參考。
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“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。
合理安排時(shí)間,享受健康生活?!?/p>
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2.游戲信息
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游戲名:塵白禁區(qū)
游戲版本:1.6.0.165
(2024年4月17日)
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3.數(shù)據(jù)要素與分析
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簡(jiǎn)介:
首先,介紹《塵白禁區(qū)》游戲中的資源和養(yǎng)成對(duì)象,以及游戲中可以免費(fèi)獲取的資源(福利);
然后,量化統(tǒng)計(jì)各養(yǎng)成對(duì)象在不同等級(jí)所消耗的資源、體力值及養(yǎng)成所需的時(shí)間;
其次,基于各養(yǎng)成對(duì)象消耗資源的比例,針對(duì)初期和中期給出體力分配的建議;
最后,反過來,基于一個(gè)成品賬號(hào)中的養(yǎng)成對(duì)象等級(jí),評(píng)價(jià)該賬號(hào)累積消耗的體力和數(shù)據(jù)金情況,作為賬號(hào)“價(jià)值”評(píng)估的基礎(chǔ)。
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3.1游戲資源簡(jiǎn)介
目前游戲內(nèi),各位分析員手中需要培養(yǎng)的對(duì)象分為3類,包括:角色、武器、后勤;而培養(yǎng)資源包括:角色經(jīng)驗(yàn)材料、光纖軸突、武器經(jīng)驗(yàn)材料、后勤經(jīng)驗(yàn)材料、通用銀。
下面將以圖表的形式,詳細(xì)介紹各材料的獲取情況。
通常情況下,分析員可以選擇不同的常規(guī)行動(dòng),消耗體力值換取以上的培養(yǎng)資源,并且每種培養(yǎng)資源的獲取是相互獨(dú)立的。
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在各版本的活動(dòng)中,分析員可以消耗體力值換取版本代幣,并通過活動(dòng)商店換取對(duì)應(yīng)的培養(yǎng)資源。
各位分析員手中的數(shù)據(jù)金可以用于召喚池中抽取角色本體卡片,或用于購買體力。各種禮包不在本文的討論范圍內(nèi)。
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針對(duì)體力的夠買,從下表可以看出,商店中價(jià)值80數(shù)據(jù)金的無限時(shí)的60體力藥劑的性價(jià)比并不高,不建議購買,同時(shí),每日限購的體力性價(jià)比更高,各位分析員可以根據(jù)自身情況優(yōu)先購買。
理性的分析員會(huì)優(yōu)先購買8次每日限購的體力,然后再后買80數(shù)據(jù)金的體力,預(yù)計(jì)數(shù)據(jù)金消耗為620+80=700。
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在賬號(hào)前期,體力會(huì)轉(zhuǎn)化為分析員經(jīng)驗(yàn),提升分析員等級(jí),間接提升角色等級(jí)和武器等級(jí),對(duì)戰(zhàn)斗力的提升效果明顯。
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《塵白禁區(qū)》游戲中,除了聊門等大型事件會(huì)贈(zèng)送玩家大量數(shù)據(jù)金(1600),在每日和每周的任務(wù)中,也會(huì)穩(wěn)定地贈(zèng)予玩家體力、角色碎片和數(shù)據(jù)金,具體如下。
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3.2育成體力成本
本鍛煉整理了統(tǒng)計(jì)角色、武器、后勤的培養(yǎng)成本,并且根據(jù)常規(guī)行動(dòng)中關(guān)卡換取為材料所需的體力,將培養(yǎng)成本轉(zhuǎn)換為體力。
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常規(guī)行動(dòng)中體力的消耗與培養(yǎng)材料的收益如下。
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活動(dòng)商店中體力的消耗與培養(yǎng)材料的收益如下。
通過對(duì)比,可以得出活動(dòng)商店中的單位體力換取的培養(yǎng)材料收益更高,在活動(dòng)商店被搬空之前,建議優(yōu)先從活動(dòng)商店換取所需的培養(yǎng)材料。
但因?yàn)槌R?guī)行動(dòng)可以換取的培養(yǎng)資源是無限的,在下文中討論的培養(yǎng)培養(yǎng)資源所需的體力數(shù)量時(shí)均以常規(guī)行動(dòng)的培養(yǎng)資源換取效率作為參考。
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雖然主線任務(wù)也消耗體力,但主線任務(wù)的培養(yǎng)材料收益極低,從角色、武器、后勤對(duì)象的育成角度,不建議玩家在初期將體力浪費(fèi)在主線任務(wù)上。
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下面將以圖表的形式,詳細(xì)介紹角色(角色等級(jí)育成成本、角色神格神經(jīng)育成成本)、武器(武器等級(jí)育成成本、武器突破育成成本)、后勤(后勤等級(jí)育成成本)培養(yǎng)所需的材料數(shù)量及對(duì)應(yīng)消耗的體力數(shù)量。
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角色的等級(jí)影響了角色的基礎(chǔ)屬性,如攻擊和生命,但不影響使用的武器等級(jí)、技能等級(jí)和后勤等級(jí),理論上角色等級(jí)越高越好,但隨等級(jí)越高(高于60),培養(yǎng)角色等級(jí)所需的體力值以翻倍的形式增長;在游戲前期因體力受限導(dǎo)致的資源緊缺狀況下,建議分析員根據(jù)材料數(shù)量理性分配角色等級(jí)。
培育材料所需數(shù)量和體力消耗的現(xiàn)象也同樣出現(xiàn)在了角色神格神經(jīng)的育成過程中,當(dāng)神經(jīng)組到達(dá)4/6后,所需的材料數(shù)量和對(duì)應(yīng)所需的體力呈現(xiàn)了翻倍形式的增長,即培養(yǎng)一個(gè)6/6的神格神經(jīng)的角色的材料已足以培養(yǎng)2個(gè)4/6的神格神經(jīng)的角色。所以,在游戲前期,不建議培養(yǎng)6/6的神格神經(jīng)的角色,培養(yǎng)至4/6即可。同樣,面對(duì)光纖軸突和體力值更緊缺的情況下,建議主C角色培養(yǎng)至4/6,輔助角色培養(yǎng)至2/6即可。
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武器在等級(jí)提升的同時(shí)會(huì)增加基礎(chǔ)攻擊數(shù)值和攻擊加成的百分比,可謂對(duì)角色的攻擊增幅相對(duì)更大,建議在主C角色的武器的培養(yǎng)過程中,直接將武器提升至允許的最大等級(jí)。對(duì)于輔助角色的武器等級(jí),可以根據(jù)具體的角色和輔助增益機(jī)制,合理安排武器等級(jí),如,使用同調(diào)類武器的輔助角色(安卡希雅-輝夜)的輔助能力通常不依賴于同調(diào)指數(shù),可以適當(dāng)降低武器的相對(duì)等級(jí);使用攻擊類武器(草莓蛋糕等)的輔助角色(芙提雅-小太陽),通常依賴于輔助角色自身的攻擊數(shù)值,建議適當(dāng)提高武器的等級(jí)。
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武器的各等級(jí)突破過程中,均會(huì)消耗藍(lán)色品質(zhì)的“芳烴塑料”材料,這也是廣大分析員感覺的藍(lán)色物品突破材料緊缺的原因,并且藍(lán)色品質(zhì)的“芳烴塑料”在常規(guī)行動(dòng)中會(huì)穩(wěn)定產(chǎn)出,故后續(xù)的武器突破的材料的統(tǒng)計(jì)中也僅考慮該材料的產(chǎn)出和消耗,忽略其它材料數(shù)量的獲取對(duì)武器突破的限制。
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后勤等級(jí)所需數(shù)量和體力消耗的現(xiàn)象依然與上述的角色等級(jí)、神格神經(jīng)組數(shù)量相似,顯示出了相似的培養(yǎng)性價(jià)比,培養(yǎng)1故滿級(jí)15級(jí)的后勤成本可以培養(yǎng)出2個(gè)12級(jí)的后勤。所以,在游戲前期,不建議培養(yǎng)15級(jí)的后勤,培養(yǎng)至12級(jí)即可。同樣,面對(duì)體力值更緊缺的情況下,建議主C角色培養(yǎng)至12級(jí),輔助角色培養(yǎng)至9級(jí)即可。同樣,對(duì)于使用同調(diào)類武器的輔助角色(安卡希雅-輝夜)的輔助能力通常不依賴于同調(diào)指數(shù)和攻擊數(shù)值,可以適當(dāng)降低后勤的等級(jí);;使用攻擊類武器(草莓蛋糕等)的輔助角色(芙提雅-小太陽),通常依賴于輔助角色自身的攻擊數(shù)值,建議適當(dāng)提高后勤的等級(jí)。
并且,由于輔助角色對(duì)于第三詞條毫無需求,在資源沒全部溢出的情況下,不建議輔助類角色的后勤等級(jí)超過15級(jí)。
PS:目前能從第三詞條獲得額外的輔助收益的角色僅有“伊切爾-豹豹”,其可以從第三詞的治療效果中獲得收益,但你仍需要考慮重修材料的成本,主C的第三詞條仍是優(yōu)先重修的對(duì)象。
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3.3初始帳號(hào)育成指引
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結(jié)合上文統(tǒng)計(jì)的角色、武器、后勤培養(yǎng)過程中所需材料的數(shù)量,給出了建議的初始帳號(hào)育成目標(biāo)和中期育成目標(biāo),如下所示。
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同時(shí),基于以上統(tǒng)計(jì)的育成成本,可以統(tǒng)計(jì)得到達(dá)到預(yù)期目標(biāo)時(shí),所需的體力值,以及各培養(yǎng)材料的比例關(guān)系、各培養(yǎng)材料所需體力的比例關(guān)系,這將會(huì)指導(dǎo)分析員們合理的分配有限的體力,防止出現(xiàn)一種資源偏多另一種資源緊缺的情況,如升級(jí)材料充足但通用銀不足。
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通關(guān)以上測(cè)算可看出,在不考慮系統(tǒng)贈(zèng)送和氪金禮包材料數(shù)量的情況下,育成初始帳號(hào)所需的體力高大22552;在無氪金條件下每日免費(fèi)可獲取體力270點(diǎn),則需要84個(gè)自然日;在每日消費(fèi)180數(shù)據(jù)金購買240體力的情況下,則需要45個(gè)自然日。
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將每日270點(diǎn)體力的根據(jù)資源比例進(jìn)行分配,就得到了每日在每個(gè)常規(guī)行動(dòng)中所需消耗的體力和數(shù)量,但由于體力值并不為40的整數(shù)倍,并不便于分析員實(shí)踐;所以對(duì)數(shù)量進(jìn)行了約數(shù)化處理,總結(jié)如下。
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通關(guān)以上測(cè)算可看出,在不考慮系統(tǒng)贈(zèng)送和氪金禮包材料數(shù)量的情況下,育成后期帳號(hào)所需的體力高大49782;在無氪金條件下每日免費(fèi)可獲取體力270點(diǎn),則需要185個(gè)自然日;在每日消費(fèi)180數(shù)據(jù)金購買240體力的情況下,則需要98個(gè)自然日。
同樣,總結(jié)得到后期帳號(hào)體力分配建議,如下所示。
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所以,對(duì)于萌新沒有任何捷徑,時(shí)間(氪金)會(huì)讓你變強(qiáng)。
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3.4成品賬號(hào)“成本”評(píng)價(jià)
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以上統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),還可以應(yīng)用于統(tǒng)計(jì)測(cè)算成品賬號(hào)下各培養(yǎng)對(duì)象所消耗的體力,結(jié)合天啟和武器精煉,即可初步評(píng)估賬號(hào)的“成本”。
當(dāng)然,通關(guān)氪金條可以更直觀的看到賬號(hào)的“成本”,一方面在后勤詞條刷取過程中反復(fù)回收引起的成本湮滅,另一方面原賬號(hào)分析員的兢兢業(yè)業(yè)的圖志不包含在“氪金條”內(nèi),并且活動(dòng)贈(zèng)送的體力、角色、武器等資源也不會(huì)通關(guān)“氪金條”體現(xiàn),那么相對(duì)客觀的評(píng)價(jià)機(jī)制,應(yīng)該是基于賬號(hào)本身包含的培養(yǎng)對(duì)象等級(jí)來反應(yīng)的。
本部分內(nèi)容僅作為一種潛在的評(píng)價(jià)機(jī)制的討論,賬號(hào)實(shí)際還包含皮膚、頭像、好感度等更多的直接和間接評(píng)價(jià)因素。
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假設(shè)一個(gè)賬號(hào)的培養(yǎng)情況如下
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針對(duì)賬號(hào)開展體力消耗測(cè)算,如下。
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2023年7月20日至2024年4月17日,共計(jì)272個(gè)自然日。
平均每自然日體力消耗為676,每日超出標(biāo)準(zhǔn)270點(diǎn)體力406點(diǎn)。(注:限購240點(diǎn)體力以內(nèi)時(shí)數(shù)據(jù)金與體力比例為1:1)
假設(shè),每日體力數(shù)據(jù)金消費(fèi)406點(diǎn),272個(gè)自然日,預(yù)期累積消費(fèi)數(shù)據(jù)金110432.
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五星角色的天啟開啟條件如下。
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針對(duì)賬號(hào)開展數(shù)據(jù)金測(cè)算,如下。
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2023年7月20日至2024年4月17日,共計(jì)272個(gè)自然日。
每自然日贈(zèng)送4個(gè)碎片,合計(jì)可換取5星角色18個(gè),再減去主線贈(zèng)送的3個(gè)五星角色和1個(gè)五星武器,可測(cè)算抽卡預(yù)期消費(fèi)數(shù)據(jù)金1100800。
272個(gè)自然日中通關(guān)每日、每周、每雙周任務(wù),可獲得數(shù)據(jù)金為44100。
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該評(píng)價(jià)僅供參考,因?yàn)槎治锲返拇蚬钦鄢潭却嬖谳^大的浮動(dòng),并且測(cè)算過程也并不嚴(yán)謹(jǐn),忽略了很多系統(tǒng)贈(zèng)送的數(shù)據(jù)金和碎片。
以上就是塵白禁區(qū)基于游戲資源數(shù)據(jù)的初始賬號(hào)游戲指引與成品賬號(hào)評(píng)價(jià)相關(guān)內(nèi)容。
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