奧奇?zhèn)髡f(shuō)從精靈攻擊的順序角度談怎么擺陣
奧奇?zhèn)髡f(shuō)從精靈攻擊的順序角度談怎么擺陣如下:
今天是開(kāi)服第五天,我想談?wù)勎覍?duì)這游戲的理解。這款游戲的擺陣差不多是最具策略性的玩法了,在同配置,同精靈的情況下,這個(gè)陣型的研究其實(shí)是很具有思考價(jià)值的。
肉在前面,輸出在后邊這是大多數(shù)人所公認(rèn)的規(guī)律,那么我今天說(shuō)的是在奧奇的九宮八陣中一些特有的擺陣思路。我在戰(zhàn)斗中研究了一下精靈的攻擊順序,我猜測(cè)是要先把同行的所有精靈全部打完之后再打另一排的精靈,但是打那一排呢?這就不太清楚,因此我直接實(shí)驗(yàn)。(不包括群體攻擊精靈或者被動(dòng)有優(yōu)先攻擊的精靈)
這是當(dāng)精靈放在第一排時(shí),可以看到,他是打完第一排之后打的第二排,按行依次往下打。這很容易理解。那么第二個(gè)實(shí)驗(yàn)
當(dāng)精靈在第二行時(shí),打完對(duì)位之后打的是第一行,然后就像第一個(gè)實(shí)驗(yàn)一樣打下邊的。這就很關(guān)鍵了。接著放第3個(gè)實(shí)驗(yàn)
第三個(gè)實(shí)驗(yàn)中他對(duì)位打完后按照之前的猜想應(yīng)該要打上邊精靈,結(jié)果果然是猜想的一樣。原理應(yīng)該就可以搞清楚了??偨Y(jié):精靈是先打?qū)ξ?,?duì)位完了之后先打上邊一行精靈,如果沒(méi)有,打的就是下邊一行精靈。這就是我研究的單體精靈的攻擊順序。
這個(gè)東西我感覺(jué)還是很重要的。就好像這是規(guī)律一樣,我們?cè)趺磾[陣,無(wú)論是pvp,pve明白這個(gè)規(guī)律都可以占的先機(jī)(戰(zhàn)力相差不大)。尤其是pve時(shí)很多人喜歡一鍵擺陣,或者看通關(guān)錄像照著別人的擺。這是懶人的最?lèi)?ài),很多情況下我也會(huì)這樣。因?yàn)椴粍?dòng)腦子的情況下這的確是個(gè)好主意。而你想有進(jìn)一步的提升的話(huà),比如打英雄試煉的話(huà)這是我陣容的一鍵擺陣
,如果按照剛才的規(guī)律去找的話(huà),我們想打出最高傷害,必須讓最高輸出最后一個(gè)挨打,最低輸出最先死,這是擺陣的思路。因此龍皇在打這個(gè)時(shí)輸出最高放在最后一個(gè)被打的位置。
被攻擊順序已標(biāo)出。因?yàn)辇堁谉o(wú)法移動(dòng)不然黃金龍應(yīng)該在第一個(gè)位置。最高的傷害是因?yàn)橛斜?,閃避的影響。
我還想找一些經(jīng)典排位賽的素材,但是因?yàn)?點(diǎn)才開(kāi)啟之前無(wú)法看回放。奧奇應(yīng)該還有別的一些擺陣的理念或規(guī)律。因?yàn)槲业乃接邢?,所以如果有錯(cuò)誤還請(qǐng)指正出來(lái),歡迎大家補(bǔ)充或者討論。
以上就是奧奇?zhèn)髡f(shuō)從精靈攻擊的順序角度談怎么擺陣相關(guān)內(nèi)容。
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