月圓之夜飛鏢流ftk玩法簡介——飛鏢流憑什么不比火把弱
月圓之夜飛鏢流ftk玩法簡介——飛鏢流憑什么不比火把弱如下:
新版本改了一點(diǎn)點(diǎn)(比如懸浮),飛鏢流整體容易了很多(祝福,以及易傷的適用度),本帖實(shí)用性還行。
——19.2.3
大更前先水個帖子。開頭給個預(yù)警,點(diǎn)開了這個帖子并決定要玩飛鏢流就要做好動腦思考的準(zhǔn)備。飛鏢流的傷害計算并不難,但非常注重牌序。
*插個圖刷個好看點(diǎn)的封面
說起飛鏢流,有關(guān)它的評價一定是最具極端性的。沒有深入了解的人認(rèn)為飛鏢是一張非常雞肋的卡,了解的人會認(rèn)為它很強(qiáng)(就是玩起來掉頭發(fā)啊掉頭發(fā))。不像火把流,作為ftk最經(jīng)常被提到的卡,吹火把的人會給他們要安利的對象兩個概念:火把流很強(qiáng)但是很難湊。對,難湊,這是在飛鏢流的概念中很少有的一個詞匯——要么不懂該湊什么,要么認(rèn)為飛鏢確實(shí)不難湊。
——那么,飛鏢流該湊什么呢
*減藍(lán)耗卡
說到飛鏢,最有趣的就是它那遞增式的藍(lán)耗,這也是導(dǎo)致飛鏢流被認(rèn)為太弱的直接原因。其實(shí)仔細(xì)想想就會發(fā)現(xiàn),飛鏢這種藍(lán)耗方式,不論是哪個法系職業(yè)都吃不起的。所以減藍(lán)耗是必定需要的(所以飛鏢流其實(shí)不需要多少藍(lán)?。。。?/p>
(有關(guān)為什么減藍(lán)耗是必定需要的,以及為什么飛鏢流并不需要太多藍(lán)的說明放在攻略最后,有興趣的可以看看)
*重置藍(lán)耗
和前面的減藍(lán)耗不同,重置藍(lán)耗是用像暗箱操作這樣的卡把飛鏢藍(lán)耗歸零,也就是相當(dāng)于把你手中的飛鏢數(shù)量翻一倍(當(dāng)然,如果你用的是回收的話就要注意了,臨時復(fù)制的飛鏢不進(jìn)入任何棄牌堆,一旦棄了就無法拿回了)。(順帶,魔術(shù)師卡池沒有法力源泉這張卡)
*不要浪費(fèi)所有的復(fù)制機(jī)會
正常的拿卡是很難集齊三四張飛鏢的,即使解決了飛鏢數(shù)量問題,增傷和減藍(lán)耗也不一定足夠,所以像鏡像和天使手鏡這樣的復(fù)制卡還是能拿就拿。
*幾個有趣的搭配
魔術(shù)飛刀+攻擊卡。魔術(shù)飛刀是魔術(shù)師常用到的功能卡,它可以搭配風(fēng)暴攻擊或者過牌,或者二者皆有(二者以外就不用考慮了,考慮到魔術(shù)師卡池的情況,魔術(shù)飛刀配增傷會比過牌要好些)。而不論是增傷還是過牌,對魔術(shù)師都是必不可少的,加上魔術(shù)師商店攻擊卡幾乎都是好的,所以說,魔術(shù)飛刀對于魔術(shù)師而言幾乎可以說是必拿了。(前提是你要保證你牌庫的攻擊卡盡量只有兩張)
必殺撲克+鬼牌+回收。這里先給個概念,回收可以棄掉手上的所有牌,抽回來時,原本的飛鏢藍(lán)耗會被重置為零,鬼牌會變回最初的待選牌狀態(tài)。所以當(dāng)你把這三者搭配時,在前幾輪你可以把鬼牌當(dāng)做飛鏢,在最后一次使用回收時,又可以把鬼牌當(dāng)必殺撲克使用,于是鬼牌就同時充當(dāng)了飛鏢+增傷(前面說過,必殺撲克是個強(qiáng)效增傷)的角色。
前面列舉完飛鏢流一般會用到的東西,你對飛鏢流好湊應(yīng)該還是沒什么概念。如果你大概了解了誘導(dǎo)機(jī)制(這里是誘導(dǎo)機(jī)制的傳送門→),那就繼續(xù)往下看吧。
火把流常用的輸出卡是千刀萬剮,最有意思的是這張卡其實(shí)是無法被誘導(dǎo)的。而上面列舉的牌,飛鏢流幾乎都可以誘導(dǎo)。比起來,火把流的輸出卡幾乎固定了,掉率較高的是痛苦打擊,但是痛苦打擊的傷害段數(shù)低,拿到了也不一定能ftk。而飛鏢流上述的卡掉率都不低,甚至不一定要拿齊——比如必殺撲克錢不夠甚至可以不拿,只要第一章有鬼牌/必殺/飛鏢/魔術(shù)飛刀或攻擊卡這幾個中的兩三個左右(當(dāng)然,最終真相前飛鏢一定要不止一個)?;鸢训牧硪缓诵哪g(shù)飛刀對火把流而言也幾乎是必不可少的,同樣是需要無法誘導(dǎo)的魔術(shù)飛刀,飛鏢流是把魔術(shù)飛刀看做一張功能牌,而火把流則看做是核心輸出。不難理解,核心卡無法誘導(dǎo)的卡組構(gòu)建難度遠(yuǎn)超幾乎所有卡都可以誘導(dǎo)的卡組。
既然飛鏢流比火把流好湊了,那為什么幾乎沒人吹飛鏢流呢——很簡單,火把流比飛鏢流無腦。不論你玩了多少把火把流,你要考慮的東西都是那么多——啊,這把又沒拿到千刀和魔術(shù)飛刀,沒辦法了,重開吧。似乎除了魔術(shù)飛刀、千刀萬剮和痛苦打擊外的卡都不用考慮,能不能過都是運(yùn)氣問題。而初玩飛鏢流幾乎每一把都需要計算,這里舉個反面的栗子
打這套卡組的時候是全按經(jīng)驗(yàn)?zāi)玫模莻€女巫之書是收藏家換的,請無視了那個?。?,最后的行動力和金幣其實(shí)夠再拿個弱點(diǎn)偵查的,但是經(jīng)驗(yàn)告訴我,這個卡很少用到,于是...
這是最后傷害最好的情況(丟仁)。所以說,飛鏢流最有趣的地方在于即使你認(rèn)為你完全懂飛鏢了,你也需要提前預(yù)算好傷害再決定什么卡拿不拿。比起來,火把流更多的是把希望寄托在歐氣上(懇求系統(tǒng)送我千刀吧?。?。
飛鏢流的其他注意事項(xiàng):
*飛鏢流要特別注意行動力的使用,魔術(shù)師的行動牌盡量用于過牌、復(fù)制卡或是回收,每點(diǎn)行動力都不要浪費(fèi)(像懸浮這種卡拿了浪費(fèi)行動力。)(所以說,如果可以的話,敏捷這樣強(qiáng)效功能卡還是能拿就拿的好)。
*注意誘導(dǎo),第一章優(yōu)先刪下馬威防止誘導(dǎo)反制流;第一章不能只拿魔術(shù)飛刀和攻擊卡,這兩種卡都不屬于飛鏢流誘導(dǎo)鏈內(nèi)容,如果只拿這兩種容易誘導(dǎo)千把刀,所以最好只拿一種。
*第二章商店沒有飛鏢,也沒有清晰術(shù),那差不多可以考慮重開了。
*魔術(shù)師的兩個技能都是好東西,一個可以過牌并且可以知道接下來的牌序,另一個技能是一個臨時復(fù)制。
補(bǔ)充一下清妹寫的關(guān)于復(fù)制位的使用位置和飛鏢流的傷害計算()(等有時間了就抄過來)
總結(jié)一下,雖然飛鏢流好湊,而且傷害不俗,但是需要一定的時間來理解掌握,所以并不適合新手用來完成“外婆您好”的成就,除非你不急于完成成就。如果你對月圓已經(jīng)有一定的見解亦或者是你對“策略”感興趣的話,可以嘗試飛鏢流的ftk玩法。而如果只是為了全成就而完成成就的話,那么火把流更適合新手,畢竟月圓全成就的指標(biāo)非常低,所以全成就,只是你開始月圓的標(biāo)志。
這里還是要再強(qiáng)調(diào)一下,月圓是卡牌策略游戲,如果想體驗(yàn)游戲的真正“策略”,就來試試飛鏢流吧,對飛鏢流的理解如何也是區(qū)分是不是大佬最簡單粗暴的途徑。
再附上魯迅的名言:
“我即使是死了,被釘在棺材里了,也要在墓里,用這腐朽的聲帶喊出,飛鏢流賽高!”——摘自《魯迅沒有說過的話》
*有關(guān)減藍(lán)耗和為什么魔術(shù)師并不需要太多的藍(lán)的解
前文說過,飛鏢的耗藍(lán)量巨大,沒有哪個法系職業(yè)能承受的起,其原因也就是飛鏢不斷累加的藍(lán)量消耗,但為什么在這樣高耗藍(lán)的情況下還說魔術(shù)師并不需要太多的藍(lán),而是減費(fèi)更關(guān)鍵呢,首先回到解決藍(lán)耗這個根本問題上。
解決藍(lán)耗問題的最簡單,也是最直接的兩個方式,一個是利用飽食、法力之潮這類回藍(lán)卡堆疊藍(lán)量,而另一種則是運(yùn)用減藍(lán)耗卡降低藍(lán)耗。而飛鏢的遞增耗藍(lán)讓直接堆疊藍(lán)量的效率變得極低,舉個栗子,手上3張0費(fèi)的飛鏢,此時如果使用清晰術(shù)(藍(lán)耗-3)的話,那么能扔出0費(fèi)飛鏢總計3*4-12次,而使用飽食(假設(shè)30底藍(lán)),則是3*5-15次,這么看來似乎是飽食的強(qiáng)度更高,但是不要忘記飽食有一個大前提是30的基礎(chǔ)藍(lán),若是再把這30藍(lán)加上,使用清晰術(shù)的飛鏢次數(shù)將達(dá)到27次,而使用飽食的情況,則僅僅增加了5次,也就是總計20次。
剛剛的例子只是減藍(lán)耗與回藍(lán)的差別,現(xiàn)在我們再加入飛鏢流的另一個有關(guān)藍(lán)耗的重要要素——重置藍(lán)耗吧。結(jié)合樓上的那個栗子,【30基礎(chǔ)藍(lán),3飛鏢,1清晰術(shù)/1飽食】,我們再加入一個量進(jìn)去,也就是暗箱操作(重置藍(lán)耗),假設(shè)只加入1張,那么剛剛的栗子就變成了【30基礎(chǔ)藍(lán),3飛鏢,1清晰術(shù)/1飽食,1暗箱操作】,通過簡單的小學(xué)加減乘除的計算后,不難發(fā)現(xiàn)此時清晰術(shù)與飽食的次數(shù)差到達(dá)了40-30=10次,如果再用二技能復(fù)制一個清晰術(shù)/飽食或者是暗箱的話,次數(shù)差則會分別達(dá)到22次與18次。到了這個時候,就能很清晰地得出一個結(jié)論——減藍(lán)耗是必定需要的(所以飛鏢流其實(shí)不需要多少藍(lán)?。。。?/p>
得出減藍(lán)耗是必需的結(jié)論后,再聊聊另外一個事——為什么不全都要。對啊,飽食雖然效率低,但也不算太差,再加上效率高的清晰術(shù),兩份快樂疊加起來不是應(yīng)該……這就是一個更看大局的東西了,魔術(shù)師在沒有魔術(shù)飛刀配抽2以上的攻擊卡時,過牌量其實(shí)是挺缺的,而藥劑師版本后黑森林物價也有著上漲,考慮到要幾乎刪完初始卡組中除了飛鏢和充能棒以外的卡,在臉黑的情況下,魔術(shù)師的錢包其實(shí)也挺緊的,在這樣的情況下,在卡牌選擇與卡組構(gòu)筑上,都要極盡可能地選擇高效率,或者說是高質(zhì)量的構(gòu)成,而前文也分析過,飽食,法力之潮這類大藍(lán)卡在飛鏢流的卡組構(gòu)筑中是屬于低質(zhì)量的卡,但是這并不代表飛鏢流不需要藍(lán),只是對藍(lán)量的需求有一個閾值,超了提升不大,有興趣的可以自行思考計算探索,而這個閾值一般是在20-30,甚至更低,這種藍(lán)量,依靠一些箱子白嫖的如智慧之類的小藍(lán)卡,以及每章買三次藍(lán)藥(3+6+9=18藍(lán)),其實(shí)就已經(jīng)完全夠用了,這也是結(jié)論二——飛鏢流真的不需要飽食法潮之類的大藍(lán)卡,飛鏢流其實(shí)并不需要多少藍(lán)。
聯(lián)動上清妹的雷藥.jpg →
以上就是月圓之夜飛鏢流ftk玩法簡介——飛鏢流憑什么不比火把弱相關(guān)內(nèi)容。
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