牧羊人之心數(shù)值計(jì)算-關(guān)于莎莉的裝備選擇
牧羊人之心數(shù)值計(jì)算-關(guān)于莎莉的裝備選擇如下:
一。前言:樓主抽聯(lián)動(dòng)超up,臉特別黑,出了七個(gè)莎莉卻只有一個(gè)梅普露。想著莎莉都到3破了就練一練唄。仔細(xì)想想?yún)s不知道該怎么出裝。
直覺(jué)上感覺(jué)莎莉是應(yīng)該全出攻速吸血的,轉(zhuǎn)念一想,莎莉的強(qiáng)化普攻是受到攻擊才能觸發(fā),但是平時(shí)放在隊(duì)伍里很少會(huì)讓c位去抗傷,所以或許應(yīng)該出點(diǎn)冷卻盡快開(kāi)大打出強(qiáng)化普攻?正好今天有看到論壇里有詢(xún)問(wèn)莎莉出裝的帖子,索性晚上回來(lái)自己算了一下。
二。結(jié)果圖與分析
話不多說(shuō),直接上圖。
橫軸是每秒攻擊莎莉的敵人數(shù)目(默認(rèn)敵人每秒a一次),縱軸是“當(dāng)前出裝的dps”除以“沒(méi)帶任何裝備時(shí)的dps”。
dps(damage per second,單位秒傷)
可以看到,在攻擊莎莉的敵人數(shù)目小于2和大于5時(shí),純攻速的dps最高。當(dāng)敵人數(shù)目在3到4個(gè)時(shí),攻速冷卻混搭的收益較高。
三。結(jié)論
(1)在考慮給莎莉組隊(duì)使用時(shí),可以攻速冷卻混搭。具體出裝為“煌槍?zhuān)o(hù)臂,石板,狗狗面具和幽靈掛件。”這樣的出裝在沒(méi)受到攻擊時(shí),與純攻速收益相差不大;但在受到3,4個(gè)敵人攻擊時(shí)收益大大提高。最終冷卻在22左右,攻速在43左右,這個(gè)時(shí)候收益比較高。
(2)在考慮莎莉單通時(shí),建議出純攻速吸血。攻擊莎莉的敵人數(shù)目越多,出攻速的收益就越大。有ur卡片(樂(lè)園之眼)的最佳出裝是“煌槍?zhuān)o(hù)臂,ur卡片(樂(lè)園之眼),3攻速3冷卻的頭部和身體飾品?!?/p>
沒(méi)有ur卡片(樂(lè)園之眼)的最佳出裝是“煌槍?zhuān)o(hù)臂,史萊姆之心,狗狗面具,幽靈。”
四。一些粗略計(jì)算的地方
(1)因?yàn)榇罄袀冞€沒(méi)有測(cè)出莎莉具體的攻速,所以樓主是按照幽冥的梅菲爾的模板來(lái)估算的?;A(chǔ)攻速0.83次/秒,最高攻速2.4次/秒。
(2)魔物敏捷值對(duì)攻速的影響是未知的,非線性的。樓主這里借用梅菲爾的模板估算了一個(gè)線性系數(shù)來(lái)大致描述敏捷對(duì)攻速的影響。(梅菲爾在520敏捷的時(shí)候用50的裝備攻速就能讓實(shí)際攻速?gòu)?.83次/秒增加到2.4次/秒。所以520敏捷大約等效于一個(gè)3.78的線性系數(shù)。既50的裝備攻速約等于50*3.78的實(shí)際攻速提升。)最后默認(rèn)莎莉在520敏捷的情況下是50就滿(mǎn)攻速。這當(dāng)然是不準(zhǔn)確的,所以大家看個(gè)大概關(guān)系就差不多了。
(3)忘算敵人數(shù)量為0的時(shí)候的情況了,不過(guò)趨勢(shì)應(yīng)該差不多。
粗略的計(jì)算過(guò)程就放在最后了。
以上就是牧羊人之心數(shù)值計(jì)算-關(guān)于莎莉的裝備選擇相關(guān)內(nèi)容。
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