靈魂潮汐防御力、爆傷和倍率公式實測
靈魂潮汐防御力、爆傷和倍率公式實測如下:
結論
公式為(攻擊力-防御力)* 技能倍率 * 暴擊傷害
攻擊百分比等buff一概未測試,貼里都是按照0加成測的,有時間再測
測試使用角色歐若拉
蘊靈為物理傷害和流血傷害加成,不影響雷普攻傷害
無蘊靈
隨便截的一張圖
攻擊力1008
測試傷害:
578 560 561 558 569 577 561 565 567 563 577 566 565
560-578浮動,上下28左右,中位數574
暴擊兩次845 849
攻擊力1454
測試傷害:
1028 1013 1020 1029 1030 1015 994 1016 1022 1006 999 1001 1001 1032
999-1029浮動,上下30左右,中位數1014
暴擊兩次1534 1534
防御力驗證
假設為減法減免
1008-574=434
1454-1014=440
誤差為7
假設為除法減免
574/1008=0.5694444444
1014/1454=0.6973865199
相差10%,過大,我測了這么多次,上下浮動范圍大體也能確認,最多影響2%-5%,10%的誤差顯然不合理
結論是減法,當然如果你認為有其他可能的公式也可以提出
暴擊計算
1008攻組
暴擊傷害845-849
假設先暴擊再減防
傷害應該是1008*1.5-434=1078,很顯然,浮動導致的計算誤差不可能>200多。
假設先減防后暴擊
傷害應為1008-434=574,574*1.5=861,誤差僅14。
1454攻組
暴擊傷害1534
計算順序同上
1454*1.5-440=1741
1454-440=1014,1014*1.5=1521
1741和1534差距過大,不可能是計算誤差,排除該公式的可能性
顯然1521更接近1534,爆傷是減防御力之后再乘的
技能倍率
1454攻,二技能,75%倍率,隨手測了幾次
752 761 777
假設是乘倍率之后減防御力
1454*0.75-440=650.5
假設先減防御力,再乘倍率
1454-440=1014 1014*0.75=760.5
很顯然,是先減防,后乘倍率
話說防御力居然在爆傷和倍率前結算,草,是我游戲玩少了。
這個防御就類似于減少固定攻擊力。
雖然是粗暴的減法,但是由于倍率在后乘,所以多段75*2和單段150在傷害上是沒有區(qū)別的。
另外,蘊靈,單體傷害造成5%攻擊力的終傷,這個終傷效果應該就是在最后的傷害里+5%攻擊力,不會被防御力削減,吃不吃傷害加成就不知道了。
以上就是靈魂潮汐防御力、爆傷和倍率公式實測相關內容。
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