上古王冠《上古游戲世界對(duì)零氪路人很不友好》第③集?。槭裁次也唤ㄗh任何人不抽魔姬)
上古王冠《上古游戲世界對(duì)零氪路人很不友好》第③集?。槭裁次也唤ㄗh任何人不抽魔姬)如下:
五星魔姬機(jī)制測(cè)試
太長(zhǎng)不看版:黑騎宣告進(jìn)入倒計(jì)時(shí),魔姬的控人也離譜了吧?。?/p>
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今天魔姬登場(chǎng)第一天,二話(huà)不說(shuō),直接開(kāi)沖,拿到手之后我針對(duì)2技能進(jìn)行了上百把的測(cè)試,結(jié)果是非常的出乎意料。
(*再重申一下,因?yàn)闀r(shí)間與財(cái)力有限,測(cè)試結(jié)果不具有代表性,僅供參考,也歡迎一起測(cè)試,一起討論分析;且我的出發(fā)點(diǎn)一直以來(lái)都是零氪和微氪,千萬(wàn)戰(zhàn)以上的大佬看個(gè)樂(lè)呵好)
先上結(jié)論:
①普攻屬于多段,每段都能觸發(fā)天耀傷害,護(hù)符技能(嘲諷破甲等debuff)可以觸發(fā),但多段視為一段(沒(méi)試過(guò)同時(shí)嘲諷多個(gè)人);可以反擊但是不帶任何特效
②buff等級(jí):【湮滅】>免疫>清除>【顫栗】>凈化>【怯懦】=【混亂】
③【混亂】目標(biāo)與普攻命中的目標(biāo)無(wú)關(guān)(估計(jì)是bug),黑騎熊貓是優(yōu)先【混亂】的對(duì)象
④被【混亂】的目標(biāo)可以觸發(fā)自身所有2技能特效與符石,擊中黑騎加護(hù)對(duì)象會(huì)被反擊
⑤大招多段,但是只會(huì)被黑騎反擊一次
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實(shí)驗(yàn)過(guò)程:
我找了好友列表里奶量足傷害低的一些陣容進(jìn)行切磋,多打些回合我也好記錄數(shù)據(jù)。隊(duì)友全是奶媽?zhuān)陨砼渲脽o(wú)說(shuō)明則是五星白板沒(méi)有硬件。
首先啥都不帶白板測(cè)試6次連擊的控人概率,時(shí)間有限做了20次且對(duì)面都是五個(gè)人的時(shí)候才記錄,顯而易見(jiàn)人越少是命中率越高的。成功控到的人數(shù)記錄1或者2,沒(méi)控到記錄miss。20次有11次是成功三連打中其中一個(gè)的,與理論值41%基本一致。實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)太少了這個(gè)誤差可以接受。
第二組佩戴紅護(hù)符大師級(jí)嘲諷25%和大師級(jí)連擊42%(因?yàn)闆](méi)有潛能所以也只有7次)。實(shí)際只miss了4次,比理論命中率57%高了不少。這時(shí)候我就開(kāi)始懷疑這個(gè)“隨機(jī)”并不是隨機(jī),而是有隱藏機(jī)制。
后來(lái)想著前兩組打得都是老英雄,試一試主流一點(diǎn)的對(duì)手,結(jié)果卻讓我大吃一驚。對(duì)手陣容:
起初我還是記錄1/2或者miss,但發(fā)現(xiàn)帶連擊時(shí)(7次)控到兩個(gè)人的幾率也遠(yuǎn)高于我之前算的9.8%,而且黑騎為什么老是打隊(duì)友呢?為了嚴(yán)謹(jǐn)我把控住誰(shuí)的記錄下來(lái):
要是真的隨機(jī)的話(huà),每個(gè)英雄被控的概率都是20%才對(duì),而現(xiàn)在?第二組的暗刺(對(duì)面最高攻)也是有55%的概率被控。
我錄了很多視頻反復(fù)逐幀播放,試圖找出機(jī)制規(guī)律
1. 【怯懦】與【混亂】會(huì)被凈化,【顫栗】(怒氣buff)不會(huì),【湮滅】就算有免疫也生效
①湮滅無(wú)視免疫,下圖的虎妞已經(jīng)是露出血條了(有老虎時(shí)時(shí)藍(lán)血),輪到虎妞的回合老虎就潤(rùn)了。
②一速圣女將會(huì)是魔姬最大的敵人,只不過(guò)成本巨大,既要刷速度又要潛能20,傷敵一千自損一萬(wàn)了屬于是。雖然魔姬控人概率比想象中高得多,但潛能20平民做不起,做得起的大佬們面對(duì)的會(huì)是極光魔姬,普攻根本不重要,所以魔姬依然無(wú)敵。
2.黑騎被【混亂】依然可以反擊,且不分?jǐn)澄?/p>
①敵方:帶著小蝙蝠(被【混亂】的特效)來(lái)反擊
②友方:被【混亂】的暗刺A了黑騎一下,被反擊;或者隊(duì)友A被加護(hù)的對(duì)象也會(huì)被反擊。
3.【混亂】的目標(biāo)和【怯懦】的目標(biāo)不是同一些人
如下圖所示,藍(lán)色圈圈內(nèi)的小人是【怯懦】,黃色的圈圈是【混亂】,按理來(lái)說(shuō)應(yīng)該是三層【怯懦】的才會(huì)被【混亂】,但是右上角的雙子是怎么回事呢?
而這些奇怪的現(xiàn)象出現(xiàn)的頻率非常高,要不是有截圖在我自己都不信,黑騎已經(jīng)不算離譜了。只要對(duì)面有熊貓,魔姬的普攻都會(huì)被熊貓吸過(guò)去!
4. 以下圖為例,魔姬本來(lái)隨機(jī)到的目標(biāo)是龍姬,但由于熊貓上來(lái)緩護(hù)了,變成子彈打在了熊貓身上,而沒(méi)打到原本的目標(biāo)的魔姬很不服氣必須要打龍姬為止,最后魔姬總共打出了9顆子彈特效。
實(shí)際傷害6次吸收1次打在了后面的微笑身上,debuff是熊貓3層【怯懦】有【混亂】、龍姬3層【怯懦】無(wú)【混亂】,微笑2層【怯懦】嘲諷是護(hù)符特效。匪夷所思。
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雖然黑騎會(huì)被針對(duì)是遲早的事,但你針對(duì)老虎都明寫(xiě)召喚物了,要針對(duì)黑騎不明寫(xiě)“優(yōu)先緩護(hù)對(duì)象”?敢做不敢當(dāng)是吧。雖然限制也不是很大,相當(dāng)于不能普攻而已,最重要的加護(hù)和反擊還在,但就是純惡心玩家。
另外,潛能10與連擊次數(shù)的描述與前天公眾號(hào)發(fā)的也不一樣了,需要42%的大師級(jí)連擊才能達(dá)到上限8次。“以游戲內(nèi)容為準(zhǔn)”,文案的鍋還是數(shù)值策劃的鍋就不知道了。
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別人給我分享的貼吧大佬攻略干貨也很多:4技能的增傷能作用于2技能、幻獸、符石,每重大招之間雙子可以復(fù)活。
總之,今天新英雄上手后是遠(yuǎn)超我對(duì)她的強(qiáng)度預(yù)期,強(qiáng)的讓我害怕,以前有這感覺(jué)是新娘和黑騎。這控人的機(jī)制不改的話(huà),上官云鶯保證這是“必抽T(mén)0英雄”,換句話(huà)說(shuō),既然黑騎這個(gè)必抽也只有3個(gè)月的“保值期”,那沒(méi)什么英雄是必抽的。
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客服反饋后續(xù):
按客服的意思是熊貓黑騎吸【怯懦】沒(méi)有bug,他們就是優(yōu)先攻擊的目標(biāo)
心寒
以上就是上古王冠《上古游戲世界對(duì)零氪路人很不友好》第③集!(為什么我不建議任何人不抽魔姬)相關(guān)內(nèi)容。
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