上古王冠陣容打造系列攻略——第二篇 名伶點(diǎn)評(píng)
上古王冠陣容打造系列攻略——第二篇 名伶點(diǎn)評(píng)如下:
22-8-15更新
新加入了固守屬性之后,25潛能黑騎的硬度大幅增加了,以下內(nèi)容僅限于參考,建議大家先觀(guān)望一下再?zèng)Q定要不要圣堂換名伶
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從這一篇攻略開(kāi)始,我們來(lái)聊聊近期熱門(mén)的主C。
上一篇提到,主C是集眾多【具有唯一稀缺性的攻擊向資源】于一身的角色,因此幾位主C的點(diǎn)評(píng)也會(huì)著重介紹各主C與核心硬件之間的聯(lián)動(dòng)性。
名伶剛出的時(shí)候,每天喜聞樂(lè)見(jiàn)的事情就是看名伶各種一打五。打死一個(gè)目標(biāo),接下來(lái)會(huì)切換目標(biāo)繼續(xù)打,充分發(fā)揮了4段高倍率單體傷害的威力。普攻/連襲不觸發(fā)反擊,黑騎和女皇直呼城會(huì)玩。但過(guò)了一段時(shí)間之后,風(fēng)向就發(fā)生了一些變化:低配局被霸劍克,高配局被黑騎擋;包括我自己在內(nèi)的一些玩家,更是用2件天耀誓約配2件傳奇誓約的工具人配置,讓沒(méi)有3星龍族的名伶連襲經(jīng)常啞火。一時(shí)之間,多少名伶又整不會(huì)了。等到魔姬上線(xiàn)的時(shí)候,我自己都把名伶主C換成了魔姬主C,直到這次巔峰賽才又換回來(lái)。
名伶技能機(jī)制與核心硬件的聯(lián)動(dòng)
龍族魔典:3星附帶高額暴擊率、觸發(fā)后免控,幾乎是主C標(biāo)配。但因?yàn)橛|發(fā)條件是釋放怒氣技能,除名伶以外的所有主C,都有可能被帶諸王神石/嘆息符石的兔子/高速主C凍住,或者帶3星幻靈龍減怒氣,導(dǎo)致第一輪啞火失去先機(jī)。而名伶可以說(shuō)是最穩(wěn)定觸發(fā)龍族,也比較依賴(lài)3星龍族的主C了。
1)名伶的傾城機(jī)制,恰好堵住了被控這個(gè)不確定因素
2)因?yàn)槊娴牡谝幌缕展ゲ幌呐瓪?,每一回合都能穩(wěn)定觸發(fā)龍族
3)名伶連襲由于是多段傷害,有更多機(jī)會(huì)觸發(fā)誓約2件套的反震,因此也格外需要3星龍族提供免控來(lái)保證輸出效果。
幻獸:在馭星者上線(xiàn)前,大部分名伶帶食夢(mèng)妖,而常見(jiàn)陣型是倒T字,往往只能作用在中后排2個(gè)工具人身上,更別說(shuō)中排有可能是處于傾城狀態(tài)的名伶,而后排是霸劍,等于沒(méi)打……而馭星者的上線(xiàn),可以說(shuō)讓名伶的威力又提升了一個(gè)大臺(tái)階。
1)幻獸傷害能打到主C,極大提升了首回合名伶對(duì)主C的威脅,二連擊直接帶走的威懾力,無(wú)論是先手壓制還是競(jìng)速失敗反打都是一流的。
2)不擔(dān)心沒(méi)有怒氣,有更多機(jī)會(huì)觸發(fā)幻獸傷害(巔峰賽特化)
3)名伶最頭疼的霸劍,有機(jī)會(huì)被二連擊直接帶走
4)有機(jī)會(huì)提前打出雙子復(fù)活(大部分隊(duì)伍雙子血量進(jìn)不了前3),阻止雙子復(fù)活黑騎/主C
5)提升雙暴,對(duì)抗高配黑騎觸發(fā)暴擊更穩(wěn)定、暴傷上限更高,提高擊殺黑騎的概率
6)因?yàn)橛|發(fā)比其他主C更穩(wěn)定,可以為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)高額減傷,提升先手收益(巔峰賽特化)
7)因?yàn)楹隍T和主C大部分都有蓋亞神石的護(hù)盾,魔姬/法師轉(zhuǎn)職也有傷害轉(zhuǎn)化生命護(hù)盾的機(jī)制,馭星者直接扒光護(hù)盾的機(jī)制,進(jìn)一步提升名伶擊殺黑騎的成功率,也在和其他法師主C對(duì)拼中不吃虧。
諸王神石:名伶最大的短板在于攻擊目標(biāo)選取方式容易被針對(duì),無(wú)法造成有效減員。而諸王神石的上線(xiàn),部分解決了這個(gè)問(wèn)題。神石傷害秒殺工具人、打出雙子復(fù)活,或者同時(shí)打中主C和黑騎從而擊殺黑騎,對(duì)于名伶主C來(lái)說(shuō)都非常有價(jià)值。另外,由于諸王神石會(huì)給命中單位施加15%-30%的最終傷害下降,兔子/高速主C帶諸王會(huì)一定程度上壓制后手主C的爆發(fā)力,而名伶的傾城機(jī)制再次逃課。
血裔神石:攻擊血量百分比最低的單位,名伶使用的話(huà)賭概率的成分比較大,打在主C/黑騎上不虧,如果概率附加了禁魂效果就血賺(主C/黑騎/九尾),而打在其他工具人身上則傷害溢出較多。未來(lái)看大環(huán)境的走向,使用價(jià)值有可能提升。比如,如果大部分対局可以有第3回合,因?yàn)檠嶂焕鋮s1回合(諸王冷卻2回合),在第3回合能再次觸發(fā),有可能成為定勝負(fù)的關(guān)鍵因素。
戰(zhàn)靈:目前攻擊型戰(zhàn)靈只出了一個(gè),白板需要6次攻擊觸發(fā),增輝拉滿(mǎn)3次攻擊觸發(fā)。名伶的多段傷害機(jī)制十分契合,在主流C位中屬于啟動(dòng)最快的。戰(zhàn)靈提供了高額穩(wěn)定傷害加成,概率觸發(fā)神怒一擊,增傷處于暴擊傷害乘區(qū),可以大幅拔高傷害上限,是對(duì)抗高配黑騎的必備硬件,后面會(huì)詳細(xì)分析。
天耀裁決:4件套天誅效果是暴擊時(shí)有20%概率觸發(fā),提升100%傷害加成1回合。由于需要暴擊,因此幻獸傷害無(wú)法觸發(fā)。相對(duì)而言,由于4段傷害機(jī)制,以及游俠轉(zhuǎn)職提供是45%雙暴而沒(méi)有傷害加成,名伶是主C中最有可能觸發(fā)天誅、傷害提升效果也最大的。
通過(guò)以上分析,某種程度上可以說(shuō),名伶是熱門(mén)主C中,佩戴攻擊型硬件收益最高的。正是這個(gè)原因,這屆全民巔峰賽,我很早就從魔姬主C切換回名伶主C。前幾天發(fā)的巔峰賽單隊(duì)越790萬(wàn)戰(zhàn)力一穿四的視頻,就是名伶賭臉成功、極致發(fā)揮出所有硬件威力的體現(xiàn)。
接下來(lái)討論一下常見(jiàn)的克制名伶的套路,以及反制手段。
1、霸劍
常見(jiàn)于新區(qū)/半新區(qū),大部分人還沒(méi)有+5日冕的時(shí)候。
1)確實(shí)沒(méi)有日冕,沒(méi)有+3的血裔神石,也沒(méi)有馭星者,那我一方面建議你打不過(guò)就加入,也上一個(gè)霸劍;另一方面,護(hù)符洗一個(gè)狂怒來(lái)保證第二回合的爆發(fā)力。隊(duì)伍里也要配置九尾/雙子等復(fù)活奶,只要拖長(zhǎng)回合,一個(gè)回合輸出受限的影響也就沒(méi)那么大了。
至于另外兩種方法:一速副C打出無(wú)敵被動(dòng),二速雙子轉(zhuǎn)換,三速名伶再出場(chǎng);或者一速狗頭直接打出被動(dòng)+驅(qū)散,二速名伶出場(chǎng),我覺(jué)得配速門(mén)檻高、實(shí)戰(zhàn)價(jià)值較低,我個(gè)人不推薦。
2)打冠軍賽/跨服段位賽,想盡可能不去賭臉的話(huà),最穩(wěn)定的反制措施是魔姬一速帶+3血裔神石、共鳴日冕;沒(méi)有+3血裔的話(huà),單一個(gè)+5日冕也有很好的效果。如果魔姬第一段就能打出無(wú)敵被動(dòng),日冕最多有3次被觸發(fā)的機(jī)會(huì),直接擊殺霸劍或成功驅(qū)散無(wú)敵效果的概率是1-(30%)^3=97.3%。如果需要第二段才能打出無(wú)敵被動(dòng),也有1-(30%)^2=91%的成功率。如果沒(méi)有日冕,但有馭星者,依然可以讓魔姬/女皇/毀滅先打出無(wú)敵,再由名伶賭臉觸發(fā)馭星者幻獸攻擊。
3)打巔峰賽,且有3星以上馭星者,那我建議你無(wú)視霸劍的存在,賭概率就可以了。巔峰賽相關(guān)的思路,我會(huì)放在系列攻略的后期單獨(dú)講。
2、高配黑騎
常見(jiàn)于老區(qū)/巔峰賽。所謂高配,基本都有100%以上的抗暴和傷害減免、3星以上的治療起源魔典、堅(jiān)韌/庇佑/急救/生機(jī)護(hù)符技能、+3以上蓋亞神石共鳴庇護(hù)符石、極意守護(hù)/生命蓮花護(hù)符組合技、2條抵御游俠淬煉屬性。這種黑騎,進(jìn)場(chǎng)之后的減傷系數(shù)總和,比名伶的增傷系數(shù)總和更高。名伶如果暴擊率不夠高(比如轉(zhuǎn)職沒(méi)點(diǎn)滿(mǎn)),就算觸發(fā)了3星龍族也有可能出現(xiàn)不暴擊的情況,實(shí)屬刮痧。
對(duì)抗這類(lèi)黑騎,沒(méi)有特別好的反制手段,但如果細(xì)節(jié)到位、接受一定的賭臉成分的話(huà),還是有機(jī)會(huì)的。
1)轉(zhuǎn)職點(diǎn)滿(mǎn),包括兩側(cè)的雙暴
2)3星龍族、馭星者、戰(zhàn)靈、天耀4件套到位
3)速度盡可能比對(duì)手帶馭星者的C快(防止被馭星者進(jìn)一步減少單體傷害)
以我自己590萬(wàn)的名伶和490萬(wàn)的黑騎為例(暫時(shí)忽略天耀傷害)
入場(chǎng)后名伶普攻一段如果未暴擊,傷害大概在300-400萬(wàn),而黑騎血量有3000多萬(wàn),刮痧。
+觸發(fā)龍族魔典、馭星者提升雙暴,暴擊后的傷害會(huì)提升到3倍左右,達(dá)到1000萬(wàn)以上。
+觸發(fā)天耀4件套天誅效果,傷害加成提升100%,因?yàn)樵驹鰝麥p傷幾乎抵消,因此這100%增傷能提升約1倍的傷害,最終傷害達(dá)到2000萬(wàn)。這個(gè)傷害如果連打4下,黑騎在各種回血效果之下,仍然能扛下來(lái),但很可能會(huì)被神石傷害擊殺。
+觸發(fā)戰(zhàn)靈,增傷50%(假設(shè)5星)與天誅處于同一乘區(qū),增傷合計(jì)150%,最終傷害達(dá)到2500萬(wàn)左右,一擊可以打掉黑騎一大半的血量,連打3下必死。但連打3下的前提是馭星者二連擊,大部分情況下只能二連擊,黑騎還是有一定概率通過(guò)極限回血扛下來(lái),最終被神石傷害擊殺。
+觸發(fā)戰(zhàn)靈的神怒一擊效果,暴擊傷害乘區(qū)增加100%,最終傷害達(dá)到3300萬(wàn)左右,一擊秒殺黑騎
這一系列增幅,將初始的傷害提升到了4*2.5=10倍!所以不要以為魔姬第二段傷害倍率高,就一定更容易秒殺黑騎。如果沒(méi)有觸發(fā)天誅和戰(zhàn)靈效果,魔姬造成的傷害只相當(dāng)于名伶的2.4*3=7.2倍基礎(chǔ)傷害,而這個(gè)倍率的傷害往往并不足以擊殺高配黑騎(參考表2)。
實(shí)戰(zhàn)中出現(xiàn)這種傷害的概率有多大呢?
把8.5倍的傷害也都納入進(jìn)來(lái),總概率只有25%,而且還是5星馭星者+5星戰(zhàn)靈的滿(mǎn)配。
如果我們?cè)诒容^一下不同戰(zhàn)力之間黑騎/名伶的對(duì)決,僅憑4下攻擊擊殺黑騎大致概率參考值為:
黑騎血量為入場(chǎng)后的實(shí)際值,比面板要高出約30%。一個(gè)月前的巔峰賽,大佬400多萬(wàn)的黑騎硬抗600萬(wàn)名伶4下,是有理論基礎(chǔ)的。對(duì)于名伶主C而言,想要有相對(duì)穩(wěn)定的概率秒殺黑騎,大概要比黑騎高出100-150萬(wàn)戰(zhàn)力(相當(dāng)于黑騎戰(zhàn)力的約1.25-1.4倍)。當(dāng)然,考慮到幻獸傷害二連擊有可能打到黑騎、前幾次傷害有可能導(dǎo)致黑騎不滿(mǎn)血等因素,實(shí)戰(zhàn)中在神石傷害之前擊殺黑騎的概率會(huì)比參考值略高一些,所以各位主C名伶的玩家也不要太過(guò)擔(dān)心。
3、哪吒
點(diǎn)出鎖血潛能,佩戴賜福,穩(wěn)定硬吃3下傷害,第4下會(huì)被擊殺。有一個(gè)不穩(wěn)定因素是,被幻獸攻擊也浪費(fèi)次數(shù),所以需要根據(jù)名伶佩戴的幻獸來(lái)調(diào)整血量,通常是倒數(shù)第3的血量(僅次于主C/黑騎,帶副C裝備)。相比于黑騎,哪吒的配置要求低了很多;相比霸劍因?yàn)椴慌氯彰狎?qū)散,細(xì)節(jié)調(diào)整好可以穩(wěn)定吃掉名伶第一回合的4下,然后被九尾拉起來(lái),復(fù)活價(jià)值遠(yuǎn)勝于白板霸劍。受攻擊時(shí)還能給另外2個(gè)血量最低的單位施加堅(jiān)韌效果,聊勝于無(wú)。
對(duì)于老區(qū)中低氪玩家而言,在霸劍逐漸退環(huán)境的趨勢(shì)下,比較推薦。
名伶主C反制的辦法,主要是通過(guò)一速魔姬副C的多段傷害來(lái)消耗掉哪吒的鎖血/賜福次數(shù),對(duì)配速和副C裝備的要求門(mén)檻不算低。
簡(jiǎn)單總結(jié)一下:
1)名伶是熱門(mén)主C中,佩戴攻擊型硬件收益最高的,極致發(fā)揮硬件威力是越戰(zhàn)的關(guān)鍵
2)前面一句話(huà)反過(guò)來(lái)說(shuō),沒(méi)有強(qiáng)力硬件的名伶面對(duì)同戰(zhàn)力甚至更高戰(zhàn)力的對(duì)手,攻勢(shì)很容易被化解
3)克制名伶的3個(gè)英雄中,大趨勢(shì)是霸劍退環(huán)境,哪吒在老區(qū)重新登場(chǎng),黑騎繼續(xù)活躍在高戰(zhàn)對(duì)局中。
4)反制霸劍和哪吒的門(mén)檻不高,但硬剛高配黑騎不僅需要硬件,還需要一定運(yùn)氣。
陣容搭配的部分會(huì)整體放在主C點(diǎn)評(píng)之后。下一篇主C點(diǎn)評(píng)攻略,大家想繼續(xù)了解哪個(gè)主C呢?
以上就是上古王冠陣容打造系列攻略——第二篇 名伶點(diǎn)評(píng)相關(guān)內(nèi)容。
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