陰陽師:百聞牌有個(gè)牌局選牌攻略
陰陽師:百聞牌有個(gè)牌局選牌攻略如下:
本文兩大點(diǎn):式神強(qiáng)度淺析以及式神關(guān)鍵牌分析
有個(gè)牌局其實(shí)非常的難,隨機(jī)給牌,半自由組合式神讓這個(gè)模式變得非常的復(fù)雜。有很多式神有沒有關(guān)鍵牌打法思路強(qiáng)度都完全不一樣。總的來說,競技場節(jié)奏偏慢,盡量找后期強(qiáng)大的爆發(fā)點(diǎn)會(huì)比較穩(wěn),而且因?yàn)闆]有穩(wěn)定的過牌卡和解牌,很容易關(guān)鍵牌不來。切忌前期隨意就隨意交牌。
當(dāng)我說到戰(zhàn)斗力的時(shí)候10為上限,只是個(gè)大概衡量標(biāo)準(zhǔn)。
一、式神淺析(參考了大神的百聞牌日?qǐng)?bào),根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)所得):
top3的式神都有一個(gè)共同點(diǎn),大部分卡非常有用,不依賴ssr但是ssr也非常好用,只能說見到拿就好了
top1:酒吞童子
神子與鬼王,作為非橙卡,能分別在中后期打出非常高的壓制力,本身25的身材還具有一定的成長性,加上有不屈的卡牌,能夠白吃對(duì)面,迅速拉開卡差,打出局面。尤其是三勾神子,除了判官鳳凰火,大部分式神都無能為力。更不用說只是紫卡的覺醒,后期輕松給壓力
top2:犬神
有個(gè)牌局最差的就是穩(wěn)定性。而狗子的穩(wěn)定成長性和高血量的形態(tài)牌,就是突出一個(gè)字,穩(wěn)。能夠在每一勾都給對(duì)手一定的壓力,惡疾斬的高攻擊和守護(hù)的高護(hù)盾也非常的實(shí)用,即使前期優(yōu)勢不打,后期也有兩刀解決的可能。但是一定要記得留牌,前期別亂用戰(zhàn)斗牌,后期搭配形態(tài)食用更佳
top3:螢草
螢草作為天梯top1的式神,其欠缺的高輸出讓她屈居第三。但毫無疑問她的過牌、輔助能力依然是第一無法撼動(dòng)。最完美的壓縮卡牌庫第一工具人。不常玩卡牌的游戲的人可能一開始無法理解過牌的重要性,大家可以這么理解,螢草毫不廢火的減少了你找某一張牌時(shí)的分母,而且還貼上了形態(tài)有了額外的能力。三個(gè)形態(tài)作用之大不用復(fù)述,當(dāng)之無愧第一輔助
再之后的式神主要就跟給的牌有關(guān)系了,很多式神有沒有某幾張卡強(qiáng)度天差地別。接下來按照大神百聞牌周報(bào)給出的大數(shù)據(jù)有個(gè)牌局式神強(qiáng)度排名來說。
二、式神關(guān)鍵牌
1.酒吞:毫無疑問是兩個(gè)形態(tài)和覺醒。準(zhǔn)時(shí)二勾拍出鬼王,如果搭配護(hù)盾、奶之類的站住一回合,就基本上拿到壓倒性的優(yōu)勢了。搭配螢草一勾形態(tài)食用更佳。神子和覺醒的強(qiáng)度不再贅述了,后期的強(qiáng)度非常給力。
2.犬神:犬神的強(qiáng)度不來源于卡牌,沒啥好說的
3.螢草:工具人,肯定是形態(tài)牌越多越好,其他牌也不差,也沒啥好說的
4.兵俑:非常依賴二勾的兩張形態(tài)牌,準(zhǔn)時(shí)拍出不動(dòng)如山對(duì)面無法及時(shí)解或者攻擊養(yǎng)起來直接換森羅可能會(huì)直接鎖定勝局。而森羅非常的難解,壓制力非常高。而問題是,兵俑非常依賴這兩張,沒有的上手或者直接沒拿到戰(zhàn)斗力可能直接從7掉到3的樣子
5.妖刀姬:有妖刀萬華盡量留牌打后期,沒有就當(dāng)快攻打。很靈活,只是上限不高,沒有過牌只能靠運(yùn)氣抽出高爆發(fā)連擊。有留牌的妖刀萬華強(qiáng)度在8+,而沒有可能就是6
6.一目連:除了護(hù)都很好用,一目連的特點(diǎn)也是穩(wěn),但是作為輔助,沒有好的輸出,穩(wěn)也沒卵用。強(qiáng)度基本維持在6
7.以津真天:流浪之羽的強(qiáng)度非常高,搭配ssr覺醒甚至可以達(dá)到9。除此之外,羽毛搭配其戰(zhàn)斗牌戰(zhàn)斗力都有不同增長。也因此很多人喜歡,即使沒有三勾形態(tài),其他牌也是維持在中等強(qiáng)度上的,5左右,而且她的響應(yīng)牌射鳥怪事在競技場里非常實(shí)用,因?yàn)槟艽罅窟^牌,自己氣絕就不留牌保證了不會(huì)卡手。
8.天狗:二勾形態(tài)牌+任意天狗風(fēng)亂或者羽刃風(fēng)暴,只要打出這個(gè)組合,強(qiáng)度基本是9的。但是因?yàn)槿菀走x到吾即正義,如果沒有形態(tài)天狗的強(qiáng)度會(huì)掉到6左右,導(dǎo)致天狗是一個(gè)很要牌序的式神。來一堆其他法術(shù),還是容易卡手,所以強(qiáng)度有所限制。
9.茨木童子,可怕的攻擊成長可以在前期打出壓制,中期打出aoe,后期打出一拳超人。但是問題就在于,這些操作有的時(shí)候很難兼顧。比如想前期壓制可能就是去式神交換,但是就導(dǎo)致二勾來不及套形態(tài),或者套上攻擊不夠,血量還不夠?qū)γ嬲紙鍪缴褚蝗?。后期一拳超人比較依賴3勾覺醒,而且還要成長一兩回合??偟膩碚f,還是很看牌序、操作、對(duì)面解牌多少和分配的。茨木的發(fā)揮可以說不太穩(wěn)定,下限不低但是上限概率高的存在。
10.桃花:搭配所有大屁股食用更佳。牌局是一個(gè)容易留殘血的地方,所以桃花的奶牌比起競技場有了更多的發(fā)揮空間。
11.判官:專業(yè)解牌,死亡宣告和其他硬解(直接帶走對(duì)面的意思)的多少=判官的強(qiáng)度。勾絕在牌局很容易變廢牌,墨筆奪魂偶爾有用(比如針對(duì)刀)。斷罪能成為最后一拳的存在。
12.山兔:ssr萌即正義強(qiáng)度會(huì)激增,但是一般就給一張而且不上手也沒啥用,強(qiáng)度主要靠6,賭狗必備。
13.海坊主:ssr覺醒就必拿,三勾形態(tài)+覺醒強(qiáng)度可以到10,起死回生。覺醒+奶牌,后期也很恐怖。沒有ssr就不行了,即使三勾形態(tài)在,強(qiáng)度也才勉強(qiáng)到7
14.山童:貫通能保證壓制血量,碰到奶費(fèi)一半,不管怎么拿牌強(qiáng)度就是5左右。
15.妖琴:搭配倒計(jì)時(shí)很厲害,但是牌局不是個(gè)很吃節(jié)奏的地方,這種節(jié)奏掌控類式神不會(huì)很出彩。
再之后的式神就隨緣了,我能想到的是鳩有ssr覺醒可以拿很強(qiáng),但是沒有就4的強(qiáng)度,好歹能吸口血。弟弟因?yàn)榻?jīng)常能拿到覺醒,搭配桃花或者清姬偶爾能打出驚艷操作。同理清姬也是,蛇形擊和形態(tài)牌上不上手強(qiáng)度可能是1和7的區(qū)別,覺醒+三勾形態(tài)非常變態(tài),問題是三勾等兩張牌,概率可想而知。覺有ssr心靈迷宮必拿,但是只覺醒的覺強(qiáng)度在牌局里受限。咕咕鳥怎么看都是強(qiáng)度1
以上就是陰陽師:百聞牌有個(gè)牌局選牌攻略相關(guān)內(nèi)容。
陰陽師:百聞牌相關(guān)游戲推薦
3.77GB
366MB
2.58GB
145MB
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號(hào)
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證號(hào):閩網(wǎng)文(2016)4364-073號(hào)