鴻圖之下錦囊妙計丨實戰(zhàn)數(shù)值機制解讀,強隊秘密竟是它們!
鴻圖之下錦囊妙計丨實戰(zhàn)數(shù)值機制解讀,強隊秘密竟是它們!如下:
主公們晚上好呀~相信不少主公都有過這樣的體驗,不同技能但相同數(shù)值的傷害增益或減益,往往會造成完全不一樣的結(jié)果,這是由于游戲中傷害計算這一環(huán)也有不少特殊機制,本期小圖就帶大家了解一下,游戲中的傷害計算模式。
(以下數(shù)據(jù)均模擬同兵種同屬性情況)
【傷害來源】
在實戰(zhàn)中武將的輸出會經(jīng)過許多基礎(chǔ)數(shù)值與系數(shù)的復雜計算,最終得出一個明確的數(shù)字,雖然傷害計算的公式不好理解,但簡而言之武將的基礎(chǔ)傷害就是由兵力、屬性、技能傷害率決定的一個數(shù)字,然后再計算敵我增傷、減傷、防御、破甲等因素得到完整傷害,最后計算優(yōu)先級最高的增傷、減傷得到最終的傷害,這個最終傷害就是我們在戰(zhàn)報中看到的數(shù)字。
【增傷判定】
在鴻圖中增傷擁有兩種類型,二類增傷(如西涼鐵騎、枕戈待旦等等)會直接與基礎(chǔ)傷害計算,并且能與二類增傷、減傷加減。而一類增傷(如命世之英、謀定而動等等)只與完整傷害計算,不受二類減傷和增傷的影響。如武將基礎(chǔ)傷害100,在已經(jīng)擁有30%二類增傷的情況下,再次獲得30%一類、二類增傷的表現(xiàn)如下:
如圖中呂布分別使用了西涼鐵騎、西涼鐵騎+命世之英,通過計算可以得出呂布的基礎(chǔ)傷害為318.5,得到西涼鐵騎加成后完整傷害為446;當使用上命世之英后,最終傷害為542,若假定此處增益效果為二類減傷,則最終傷害會變成517。
但一類增傷并不一定優(yōu)于二類增傷,由于一類增傷基于完整傷害計算,當完整傷害越高時能提供更多傷害加成,若考慮敵方減傷影響,同等數(shù)值的一二類增傷中,二類增傷會有更佳表現(xiàn),所以應當在追求二類增傷之后,再考慮一類增傷。
【減傷判定】
減傷是困擾萌新主公的主要問題,比如許多時候主公會發(fā)現(xiàn)即使武將減傷堆疊到60%,對方也能輕松造成較高的傷害,而自己攜帶大量增傷卻只能打出一點傷害。這是因為在鴻圖中減傷和增傷一樣,也主要分為兩類。
二類減傷會與敵方的二類增傷、破甲比例進行加減。比如當孫策(40%破甲)攻擊劉備(49%減傷)和曹操(0%減傷)時,劉備有40%的減傷被無視,所以擁有減傷的劉備最終受到的傷害僅僅比沒有減傷的曹操少了9%。
一類減傷就比較強勢,并不會與敵方的增傷和破甲進行加減,處于傷害結(jié)算的最后一步。比如SP貂蟬的自帶技能就是一類減傷,以0減傷曹操受到的完整傷害428為例,觸發(fā)芳影一顧后的貂蟬僅受到190的傷害,減傷比例剛好為56%左右,孫策的破甲并沒有造成任何影響。
同為一類減傷的增益計算方式屬于非線性疊加,并不是直接相加,由于減傷上限為60%,大多數(shù)時候擁有一個一類減傷武技即可,如當觸發(fā)兩個一類減傷時,實際多減去的傷害收益非常低。
當敵方帶有增傷時,也會先計算完敵方完整傷害后,再計算一類減傷所降低的傷害,所以一類減傷相比二類減傷的限制效果就更加顯著,如基礎(chǔ)傷害100+60%增傷面對50%一類、二類減傷的表現(xiàn)如下:
在二類減傷計算中,當減傷大于增傷時,由基礎(chǔ)傷害減去最終減傷比例部分即可,若減傷低于增傷時,則加上最終增傷比例部分即可。
如果再計算上防御、破甲和混合減傷等因素,一類減傷和二類減傷的最終收益差距會更大。那么看到這里,主公應該明白為什么看起來似乎一樣的數(shù)值,為什么能在不同情況下讓隊伍表現(xiàn)出不同的戰(zhàn)斗力了吧~
以上就是鴻圖之下錦囊妙計丨實戰(zhàn)數(shù)值機制解讀,強隊秘密竟是它們!相關(guān)內(nèi)容。
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