彈力果凍緋夜玩轉(zhuǎn)手冊(cè)(一)(rh鍵盤(pán)過(guò)時(shí)了!)
彈力果凍緋夜玩轉(zhuǎn)手冊(cè)(一)(rh鍵盤(pán)過(guò)時(shí)了?。┤缦拢?/p>
鑒于上關(guān)于緋夜的攻略分析不夠徹底,且部分存在某些誤區(qū),我想在這較為系統(tǒng)性地討論下緋夜的游戲強(qiáng)度,如有誤區(qū)或者更好的建議請(qǐng)?jiān)谙路胶推接懻摗?/p>
一、技能描述解析
緋夜分身初始攻擊力1000,并繼承武器屬性及屬性加成,繼承0.4的武器攻擊速度和人物速度,這里值得注意的是:
①武器攻擊糖對(duì)分身攻擊力并無(wú)影響,武器攻擊力對(duì)分身攻擊力影響非常小。
②分身攻擊力受到武器血型的影響很大,不受人物血型的影響,但是攻擊力血型加成類型卻是和寵物血型一樣的,比如A血型是加攻擊力的,rh是全屬性,其他血型則無(wú)影響,下圖最低傷害為1576的是rh滿純無(wú)糖鍵盤(pán),最低傷害為2424的則是a血鍵盤(pán),且分身攻擊力不吃成行方糖的加成。
③至于分身血量護(hù)盾護(hù)甲是如何被血型影響的我覺(jué)得沒(méi)有必要,也沒(méi)有精力去測(cè)試了。
④緋夜分身破甲至少為1000,應(yīng)該不吃破甲糖的加成,畢竟你攻擊糖也不吃,就算吃也測(cè)不出來(lái)(太大了),但不是真?zhèn)?,因?yàn)檫€是會(huì)受到護(hù)甲的百分比減傷,斑鳩毒噴之類的真?zhèn)攀峭耆珶o(wú)視護(hù)甲。破甲數(shù)值的推斷傳送門(mén):
二、配置計(jì)算和比較(計(jì)算過(guò)程圖片較多,想看結(jié)論可以跳過(guò))
①平均暴擊倍率比較,得出同血型的最佳配置(這里只有54和63是因?yàn)榇蠹医?jīng)常毫無(wú)根據(jù)在這兩種配置上爭(zhēng)論)
②dps計(jì)算(以0甲為對(duì)象,且計(jì)算結(jié)果一定比實(shí)際少,原因在結(jié)尾)
之前提到過(guò),分身攻擊力不吃成行方糖加成,所以可以用到上文用到的1576和2424兩個(gè)數(shù)字分別作為基礎(chǔ)攻擊力。
考慮到攻速的非線性增加,由于緋夜只繼承0.4的武器攻速,就算是用a血鍵盤(pán)最終折算的面板攻速也只有6.44不會(huì)超過(guò)10,所以攻速的非線性增加對(duì)此沒(méi)影響。感謝南風(fēng)知夢(mèng)大佬測(cè)出的的攻速參考圖。
綜上來(lái)說(shuō)a血鍵盤(pán)的輸出更高
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三、總結(jié)
①緋夜用a血5暴4爆鍵盤(pán)比rh鍵盤(pán)輸出更高
②緋夜分身破甲至少有1000(破甲和破甲糖都很重要,不要輕視)
③由于緋夜切一刀是造成2~4次的多段傷害,且段數(shù)不確定,實(shí)際dps絕對(duì)會(huì)比我計(jì)算出來(lái)的要高。實(shí)際攻擊速度也受ai操作和站位的影響,因此會(huì)給實(shí)際dps的測(cè)量帶來(lái)的極大的誤差,所以對(duì)于緋夜的輸出計(jì)算必須得有準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)和科學(xué)的對(duì)比,我上面算出的數(shù)據(jù)大約乘個(gè)2差不多就是實(shí)際dps了。
四、隨便說(shuō)點(diǎn)什么
能看到這的應(yīng)該都是老早就畢業(yè)開(kāi)始養(yǎng)老的大佬了,接觸最多的怪基本就是差不多200甲的海膽娘和0甲的黃金山了,希望大佬們以后做認(rèn)真的傷害測(cè)評(píng)的時(shí)候不管帶幾個(gè)雞塊還是用庫(kù)克無(wú)限子彈什么的,請(qǐng)把稻草人的護(hù)甲調(diào)到200甲
以上就是彈力果凍緋夜玩轉(zhuǎn)手冊(cè)(一)(rh鍵盤(pán)過(guò)時(shí)了?。┫嚓P(guān)內(nèi)容。
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