零之戰(zhàn)線面板屬性與對(duì)局傷害間的關(guān)系
零之戰(zhàn)線面板屬性與對(duì)局傷害間的關(guān)系如下:
大家好我是君澤,今天給大家侃一侃零之戰(zhàn)線的各種跟傷害掛鉤的面板屬性
1. 火力點(diǎn)進(jìn)屬性面板,第一個(gè)就是它,這是傷害的最基礎(chǔ)來(lái)源,不必多言。
2. 技能傷害該屬性直接掛鉤于戰(zhàn)姬的大招傷害,相當(dāng)于對(duì)大招的額外補(bǔ)強(qiáng)。需要注意的一點(diǎn):【該屬性的加成方式為加法,而非乘法】舉個(gè)例子,若戰(zhàn)姬A的初始大招傷害倍率為300%,帶上充能裝置后實(shí)際的傷害倍率則變?yōu)?50%
技能傷害的主要來(lái)源:充能裝置掛載、科技核心、芯片、公會(huì)科技
3. 精準(zhǔn)/格擋這兩個(gè)屬性需要放在一起分析,當(dāng)戰(zhàn)姬A攻擊戰(zhàn)姬B時(shí),戰(zhàn)姬B的格擋率=自身格擋率—戰(zhàn)姬A的精準(zhǔn)率。一言以蔽之,如果對(duì)方的精準(zhǔn)率高于你的格擋率,那么你的受擊戰(zhàn)姬100%不會(huì)觸發(fā)格擋。
觸發(fā)了格擋后的效果:減少33%的傷害(3204—2146)÷3204= 33%
格擋的主要來(lái)源:防推掛載、芯片、格擋擬態(tài)、公會(huì)科技
精準(zhǔn)的主要來(lái)源:瞄準(zhǔn)器掛載、芯片、公會(huì)科技(一般沒(méi)人特意堆這個(gè)屬性,有多少就是多少)
4. 暴擊和暴擊傷害暴擊就是暴擊率,觸發(fā)暴擊的概率。暴擊后的傷害則與暴擊傷害有關(guān),該傷害在對(duì)局中表現(xiàn)為紅色數(shù)字。
這里我用的兩個(gè)1級(jí)的光板戰(zhàn)姬進(jìn)行傷害測(cè)試,雙方的爆傷和爆傷減免均為初始數(shù)值
暴擊傷害=基礎(chǔ)傷害x(150%+額外的爆傷)4806= 3204 x(150%+0%)
這倆屬性的來(lái)源就比較廣了,裝備、芯片、掛載、擬態(tài)、公會(huì)科技等,途徑很多。
5. 真實(shí)傷害真實(shí)傷害是零之戰(zhàn)線里最淳樸也是最迷離的傷害,是無(wú)視所有防御的一個(gè)追加傷害,且真實(shí)傷害的倍率沒(méi)有上限,并非100%就滿了,所以這東西可以適當(dāng)?shù)寞B一疊。該傷害包含于總傷害的計(jì)算中,沒(méi)有自己的特殊表現(xiàn)。
為了給大家看看實(shí)際效果,我用柏林搭配了防護(hù)層-鋼,以確保沒(méi)有火力、雙爆等其他因素影響到最終傷害,傷害的浮動(dòng)僅由真?zhèn)堵蕦?dǎo)致
由于該傷害牽扯到的因素較多,過(guò)于錯(cuò)綜復(fù)雜,無(wú)法簡(jiǎn)單得出計(jì)算公式,僅以傷害效果圖來(lái)展示。多了18%的真?zhèn)堵屎螅亓值膫υ黾恿?3561
真?zhèn)闹饕獊?lái)源:防護(hù)層-剛、貫穿光炮-剛、芯片
以上就是零之戰(zhàn)線面板屬性與對(duì)局傷害間的關(guān)系相關(guān)內(nèi)容。
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