上古王冠新系列天啟-暮夜神官海瑟的簡要分析
上古王冠新系列天啟-暮夜神官海瑟的簡要分析如下:
由于此英雄尚未實裝,所以此評測僅供參考,因為這個游戲喜歡上線后暗改英雄強度讓老卡給新卡讓路
怒氣技能:
220%*5的傷害對于一個治療來說很強,唯一的缺點是沒有真?zhèn)?,讓這個英雄的潛在輸出能力削弱了非常多,畢竟你不可能給他帶外星人吧,除非套娃出更多新幻獸。優(yōu)點就是給新服過度當(dāng)主C用比任何老三系和光暗主C都強。
死靈:保底10%,疊加三層焚焰debuff后達到最高34%使敵方復(fù)活失敗。
十分矛盾的一個技能,我傾向于漏了無法被清除的描述。不然這debuff可以被凈化和死亡后清除等于沒有效果。即使實戰(zhàn)中無法被清除,這個技能對于短回合結(jié)束的戰(zhàn)斗也挺一般,更多的是賭運氣越戰(zhàn)而已。
焚焰:降低怒氣回復(fù)10%,最高疊加3層即為30%,且每層在敵方行動開始前損失5%最大生命值。這個英雄最強的功能性所在,對于劍魂這種輸出全部依賴于怒氣的英雄(劍氣數(shù)也來源于怒氣)和仙姬這種需要怒氣的輔助十分克制,對于龍女和萊因哈特影響不大。不過只有第三回合開始影響才特別大,前2回合有三星龍族回怒劍魂不太受影響。策劃慢慢背刺老英雄的套路之一。至于此debuff的傷害即使是真?zhèn)灿绊懖淮?,只有?0回合以上的戰(zhàn)局這個技能的傷害才厲害,況且傷害最高只有神官最大血量的10%,大部分人都沒資源給掛件導(dǎo)致傷害也就那樣。
獵鷹:使敵方受到的dot傷害增加10%,且每5次英雄傷害造成一次焚焰?zhèn)Γ蛯訑?shù)相關(guān)。加強焚焰和后續(xù)新英雄配合的技能,5次英雄傷害觸發(fā)條件過于苛刻,不包括硬件的攻擊次數(shù)即使劍魂龍女組合每回合也很難穩(wěn)定觸發(fā)。而且即使觸發(fā)傷害也就那樣,原因我上面說過了。
治療技能:
九柱神?。洪_局獲得一個法器,然后每次釋放怒氣會獲得一個法器,法器會增強此英雄的三個治療技能的效果,最高有三個,輪回之渡后全部消耗。
冥河溯流:釋放怒氣技能后會復(fù)活一個隨機目標(biāo),并恢復(fù)20%+20%*法器數(shù)的神官最大生命值的生命,最高80%。挺古老的一個復(fù)活技能,除了恢復(fù)生命值比較高毫無優(yōu)點可言。
圣鄉(xiāng)挽歌:我方任何目標(biāo)受到敵方攻擊后,立即回復(fù)神官最大生命值20%+5%*法器數(shù)的生命,最高每次35%,每回合每單位限定3次。非常強力的恢復(fù)技能,雖然不能像狐貍那樣溢出治療,但是現(xiàn)在都是真?zhèn)藫跎袷瘋?,護盾也沒什么用,但優(yōu)點就是可以大幅度降低對面主C暴發(fā),比如開局幻獸的傷害和劍魂怒氣,大大提高了主C殺人的難度。當(dāng)然這個技能對于主C戰(zhàn)力遠高掛件的階段沒什么用,畢竟主C一個龍?zhí)N或者200%怒氣就砍死掛件沒有恢復(fù)可言。還有個問題就是這技能如果在蝴蝶雙生蠱/龍主龍?zhí)N的開局階段有效果就很雞肋,因為這樣消耗完了回復(fù)次數(shù)降低不了對面主C開局暴發(fā)。當(dāng)然對面是龍女主C開局一下能打很多血倒也不錯。
輪回之渡:雙子的技能加強,優(yōu)點就是我方死亡人數(shù)大于等于3人才會觸發(fā)復(fù)活我方所有可復(fù)活目標(biāo),且神官死亡時依舊生效,恢復(fù)的生命值為20%+20%*法器數(shù),整場戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次。
雖然被禁魂克制依然是非常強力的后手反制技能,對于開局被砍死3個英雄及以上的戰(zhàn)斗優(yōu)于狐貍。另外此技能的觸發(fā)根據(jù)客服說在狐貍之前,防止了雙奶陣容狐貍復(fù)活被浪費的情況。
光環(huán)技能:
10%怒氣回合提升,3-4回合以下結(jié)束的戰(zhàn)斗比速度最終傷害減傷之類弱,長回合戰(zhàn)斗很強。
特殊技能:
添加焚焰:我方受到攻擊時有20%概率給攻擊者添加一層焚焰。
我方每次英雄攻擊會給敵方目標(biāo)添加一層焚焰,aoe隨機選擇目標(biāo)添加。
與神官的核心技能焚焰聯(lián)動,基本保證對面焚焰層數(shù)一直為3層,大大降低了對面的怒氣獲取能力。
屬靈:回合開始前如果神官的怒氣為滿值,則直到神官行動結(jié)束無法被選中和反彈,冷卻1回合。12星降增強為當(dāng)前回合結(jié)束。類似于名伶的傾城,12星的效果對于大部分人來說沒有意義,神官尾速和12星效果差別很小,但是對于大氪佬來說很有用,因為神官速度快是很有優(yōu)勢的。比如快于對面的龍女和蝴蝶開局不會受到傷害免疫驚雷雙生蠱,而且復(fù)活不會因為神官比復(fù)活的目標(biāo)慢浪費一回合,但是這對氪金的要求高,大部分人連給仙姬的鞋子都湊不出來,別說第3/4雙。
復(fù)活免疫:11星才有的效果,唯一的作用就是抵消蝴蝶的復(fù)活削減效果。除此之外的新英雄的重要效果也只有免疫一下劍魂禁魂,其他都沒什么用。
潛能:
潛能10: 復(fù)活的基礎(chǔ)回合血量由20%變成40%。不錯的加強。
潛能20:怒氣技能造成的傷害會受到治療效果的提升??此坪軓妼崉t比較雞肋,因為海瑟的怒氣沒有真?zhèn)?,加上怒氣傷害到了中后期比較拉跨。只有大氪佬有資源和硬件給海瑟堆個100%傷害+200%治療加成說不定傷害挺高的,但是這種人全服不超過10個。對于大部分玩家來說很雞肋的20潛能,沒有主C用還行
總結(jié):
2個月及以下的新服必抽,畢竟這東西能過度當(dāng)主C,而且這個階段的狐貍除了氪佬星數(shù)都不高,還可以一起上不沖突。沒有10星20潛能蝴蝶也推薦抽取,有個1回合無敵還不需要潛能,還可以開局防秒殺其他掛件。其他人慎重考慮。
老實說作為天啟的首發(fā)角色,這個英雄的強度弱于同時期的黑騎士/狐貍。
原因很簡單,這個英雄的上限雖然高于狐貍,但是下限比狐貍要低的多。
狐貍5星就能用,任何陣容都能很好的搭配,且減傷復(fù)活治療輸出都有,簡單粗暴。
這個英雄則不然,對于老服來說沒有11星根本出不了場,不然蝴蝶直接壓血復(fù)活拉跨。至于替換蝴蝶出場不現(xiàn)實,因為這個版本蝴蝶有15速度,基本是難以舍棄的,除非你本來沒有蝴蝶+龍主+仙姬。
另一方面,這個英雄的回復(fù)能力乃至傷害基于自身血量,而血量基本全靠硬件。氪佬的神官血量和主C差距不到10%,而很多人的主C血量是這種掛件2倍以上,導(dǎo)致對主C的治療和傷害能力不足。以前這個不算是缺點,但是現(xiàn)在新出的C龍女萊因哈特沒有吸血恢復(fù)能力,劍魂也需要魔化才能吸血。導(dǎo)致現(xiàn)在的治療需要填缺這個治療缺口。而神官的每回合三次在這種情況下面對龍女劍魂這種高頻傷害組合是不如狐貍的400%攻擊怒氣+150%每回合固定恢復(fù)+治療溢出護盾的,因為很容易被低傷害協(xié)戰(zhàn)和掛件硬件和普攻之類浪費治療次數(shù)。
氪佬是沒有影響,因為他們有天耀護符吸血還有仙姬20潛能,五星鳥轉(zhuǎn)職等等回復(fù)和護盾手段。
最重要的是,這個英雄的很多機制依賴于怒氣釋放,還非常害怕控制反震。怒氣的問題在目前這個非常多減怒的環(huán)境下非常難解決,你總不可能給她龍族或者喬安霍德之類。至于殺人狂怒回怒大部分人也沒這個條件,更雪上加霜的是屬靈無法被選中時就不能挨打回怒,導(dǎo)致這英雄三回合放一次怒氣就很理想了。控制問題可以洗免控凈化護符+尼羅/石像鬼魔典解決,但這個成本對于白嫖來說也挺高,畢竟很多人連主C護符都沒做好。
作為暗奶,這個治療的一半設(shè)計思路放在輸出減益上面,導(dǎo)致治療復(fù)活能力對比狐貍來說沒有多大優(yōu)勢甚至部分戰(zhàn)局有所不如。至于輸出減益能力,大部分人由于硬件和金錢的約束根本體驗不到,因為這個英雄的設(shè)計思路就是防止復(fù)活回怒+一定的傷害來縮短回合數(shù)的,大部分玩家的pvp體驗還是互秒,只有氪佬還在拖回合。這個英雄的優(yōu)點就是開局有個無敵不像狐貍那樣害怕直接禁魂沒了,但是代價就是復(fù)活比較拉跨,只有對面一下能砍死3個以上的時候復(fù)活比狐貍強。
總之,這個英雄的強度對于大部分人,也就是白嫖中小氪比較平庸。新服除外
當(dāng)然,古古有著暗改和劍魂龍女這種聯(lián)動增強英雄強度的歷史,具體抽還是不抽就看你自己了。這就和世界杯買彩票沒區(qū)別,是壓強隊求穩(wěn)還是賭古古暗改聯(lián)動加強
不要問我氪佬用這個英雄怎么樣,畢竟2000w和6000w都算氪佬,變數(shù)太多難以量化預(yù)測。還是S服某富婆說的好:每次新英雄上不了11-12星也算氪佬?
以上就是上古王冠新系列天啟-暮夜神官海瑟的簡要分析相關(guān)內(nèi)容。
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