無(wú)雙萌將歐皇喵萌將單獨(dú)評(píng)測(cè)系列——許真君篇
無(wú)雙萌將歐皇喵萌將單獨(dú)評(píng)測(cè)系列——許真君篇如下:
本期主角是未來(lái)可期的燒血戰(zhàn)士萌將——許真君。
(我不想看詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)直接看這里)
雖然許真君在當(dāng)前版本下并不是必備武將,但在后期戰(zhàn)斗中,如果在雙方?jīng)]有孫悟空時(shí),許真君的一方將會(huì)占有極大優(yōu)勢(shì),高比例的燒血和自身的解控減傷技能組,讓他在后期十分驍勇。
許真君的法寶選擇生命百分比。
神器方面主要是要專屬效果,因?yàn)樵S真君的輸出完全來(lái)自于他自身的血量。
妖族專屬的“鳴鴻/軒轅—驅(qū)鬼”是許真君的畢業(yè)神器。
覺(jué)醒方面選擇:強(qiáng)健,庇護(hù),不息
推薦陣容搭配:白素貞干將(前排)鬼谷子許真君+任意兩位版本強(qiáng)勢(shì)角色
萌新陣容搭配:前期建議不要培養(yǎng)許真君,其性價(jià)比十分低下,難以為萌新帶來(lái)合理的收益。
各星級(jí)性價(jià)比
五星:所有武將的起始,不進(jìn)行過(guò)多的討論,在這個(gè)星級(jí),所有萌將之間不存在強(qiáng)弱之分。而升到八星只需要一個(gè)本體,狗糧只需要時(shí)間積累即可攢夠。所以萌將的強(qiáng)弱將從八星開(kāi)始討論。
八星:許真君實(shí)力羸弱的階段,由于許真君的自身輸出能力以及解控減傷機(jī)制的體現(xiàn),完全都建立在自身?yè)碛懈哐康那疤嵯?。所以在八星這個(gè)階段,許真君是完全不能發(fā)揮其作用的,只能被稱作為花瓶角色。
九星:許真君的初步發(fā)力階段,有了一定的抗傷能力,但最為關(guān)鍵的戰(zhàn)技尚未升到三級(jí),自身的輸出能力和減傷能力不足為道,實(shí)戰(zhàn)效果依然不夠理想,無(wú)論是PVE還是PVP,許真君都不能擔(dān)當(dāng)重任。
十星:許真君展現(xiàn)實(shí)力的起點(diǎn)!當(dāng)許真君10星后,具備了充足的血量,以及三級(jí)戰(zhàn)技所帶來(lái)的高額燒傷和減傷,讓許真君成為了持久戰(zhàn)中傷害極為恐怖的角色。在屬性增幅后幾百萬(wàn)的血量,不僅保證了自身難以被擊殺,同時(shí)戰(zhàn)技給予對(duì)方的傷害也讓對(duì)方難以承受。戰(zhàn)技的傷害不僅無(wú)視干將的減攻,而且動(dòng)輒即為幾十上百萬(wàn),在原本沒(méi)有孫悟空的游戲環(huán)境中,顯得極為恐怖。
但由于猴子現(xiàn)在可以輕松打出這個(gè)傷害,導(dǎo)致許真君的地位變得有些尷尬,原本是拉鋸戰(zhàn)的輸出核心,猴子卻一舉將游戲環(huán)境改變,一兩輪戰(zhàn)技即可摧毀對(duì)方全部角色。現(xiàn)在只能說(shuō)在PVP中許真君未來(lái)可期。
PVE方面許真君則依然是十分合格的后期輸出,高額的血量和超高幅度的燒傷,讓其在PVE中十分吃香。
十三星:當(dāng)前版本的究極完全體,許真君的血量將會(huì)上升到一個(gè)全新的檔次。推薦原本培養(yǎng)許真君的玩家,將許真君盡快升為十三星,因?yàn)槭窃S真君的戰(zhàn)技傷害,已經(jīng)完全具備了秒殺大部分十星角色的傷害,高達(dá)上百萬(wàn)的燒傷,這是任何一個(gè)十星角色都難以承受的爆發(fā)。而自身的超高生命,和受擊概率解控,又讓十星隊(duì)伍難以擊殺,可以說(shuō)以一己之力便可擊敗十星隊(duì)伍!
在PVE方面,則更是超強(qiáng)的輸出核心,如此高額的燒傷,即使是系統(tǒng)怪物,也難以抵擋。介紹環(huán)節(jié)
許真君是一個(gè)以高生命成長(zhǎng)為主,速度護(hù)甲成長(zhǎng)不錯(cuò),攻擊成長(zhǎng)低下的輸出型戰(zhàn)士。技能組是有著一定的解控減傷的同時(shí),攜帶獨(dú)具特色的以自身生命上限百分比為傷害的燒傷機(jī)制,讓許真君的輸出難以抵擋。
技能分析
戰(zhàn)技:許真君的傷害輸出主要來(lái)源,在保證輸出的同時(shí),也為許真君提供了減傷,并且由于燃燒持續(xù)三個(gè)回合,所以當(dāng)被這個(gè)戰(zhàn)技命中的敵人總血量低于許真君的60%血量時(shí),基本就已經(jīng)宣告了這個(gè)角色的死亡。并且被這個(gè)戰(zhàn)技命中的敵人,基本不可能被許真君的下一次戰(zhàn)技命中。唯一缺點(diǎn)則是鎖定的是對(duì)方當(dāng)前血量百分比最高的敵人,而不是鎖定對(duì)方攻擊最高或速度最快的角色。有可能出現(xiàn)對(duì)方核心在我方許真君釋放戰(zhàn)技前的血量并不是最高的情況,使得許真君的威脅大大下降。
屬性增幅被動(dòng):非常奇怪的屬性增幅被動(dòng),血量增加35%是上級(jí)角色的常規(guī)標(biāo)配,但增加攻擊和暴擊率則讓人覺(jué)得十分迷惑,甚至感覺(jué)這是為了避免許真君太強(qiáng),而故意這么設(shè)計(jì)的,導(dǎo)致許真君的屬性增幅被動(dòng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱于其他上級(jí)角色。
普攻增幅被動(dòng):非常強(qiáng)勢(shì)的普攻增幅,在許真君自身全力堆血的構(gòu)筑下,傷害非??捎^。并且是對(duì)隨機(jī)兩名敵人同時(shí)附加燃燒,所以在拉鋸戰(zhàn)中,這個(gè)普攻效果是完全可以媲美戰(zhàn)技的。是許真君的第二大輸出來(lái)源。
獨(dú)特解控被動(dòng):和其他角色的免控不同,許真君是解除自身身上的控制效果,由于是每次收到普攻或者戰(zhàn)技傷害都會(huì)進(jìn)行判定,所以在實(shí)戰(zhàn)中的解控效果非常顯著,這也讓許真君的輸出變得非常的穩(wěn)定,和其余純粹依靠戰(zhàn)技的輸出角色不同,許真君的輸出不僅僅是戰(zhàn)技,普攻附帶的燃燒也是主要來(lái)源,所以這個(gè)解控可謂十分關(guān)鍵??偨Y(jié)
許真君擁有著全游戲最強(qiáng)的持續(xù)傷害,并且無(wú)論什么時(shí)候,這個(gè)持續(xù)傷害都將是全游戲最為可觀的單體持續(xù)傷害。在許真君獨(dú)特的機(jī)制下,堆血不僅保證了自身的生存,同時(shí)大大增加了自身的輸出!在原本的白素貞環(huán)境中,許真君可以被稱作是全游戲輸出最為穩(wěn)定的高輸出角色。但由于孫悟空的加入,許真君自身傷害的發(fā)揮時(shí)效長(zhǎng),以及戰(zhàn)技目標(biāo)不穩(wěn)定的缺點(diǎn)得到了暴露。在雙方都以爆發(fā)傷害為主,不再進(jìn)行拉鋸戰(zhàn)的時(shí)代,許真君恐怕難以發(fā)揮其真實(shí)實(shí)力。只能說(shuō)是未來(lái)可期,如果游戲環(huán)境重返拉鋸戰(zhàn)為主,那么許真君將是最強(qiáng)角色之一。
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