陰陽師:百聞牌有個牌局攻略(一)專屬牌選擇(包括補牌)
陰陽師:百聞牌有個牌局攻略(一)專屬牌選擇(包括補牌)如下:
水一貼。
直接正題。
1、先定核心,間接定輔助。
我習(xí)慣按順序排好,核心排第一(第二,如有的話),工具人靠后。
右邊入夜隊,入夜有制勝手段的:①首無SSR,②入內(nèi)雀覺醒、SSR,③覺醒夜叉(站場式神多且無針對式神)。先暫定這三人當(dāng)核心,丑女一反木綿看解場牌情況。
最終情況,丑時之女由于抓位太后導(dǎo)致關(guān)鍵形態(tài)都沒有,也沒有替身草人解場,雖然有覺醒丑女,而首無抓了兩張三勾幻境,沒有SSR。當(dāng)然,這不是丑女在左邊的主要原因。
左邊就復(fù)雜了,兩個核心:大天狗、藤姬,蟹姬也有蟹皇之稱,但尷尬的是,大天狗一般不進戰(zhàn)斗區(qū),藤姬需要進攻牌多的式神——最理想的配合是藤姬有覺醒有千年華,蟹姬抓戰(zhàn)斗牌,首無有SSR,最大化藤色收益,并有一波帶走的實力。
實際情況是①藤姬千年華、首無神出鬼沒是SSR,而SSR單獨計算概率。②在定藤姬為核心的情況下,蟹姬不穩(wěn)定解場、大天狗更是毫無配合。實際上,丑時之女也沒拿到解場。③蟹皇當(dāng)核心屬于自神combo牌,跟妖刀姬一樣,需要湊多張不同種類的牌,睡覺覺、SSR少主救救我、夾住你了/螺螺錘(習(xí)慣洗螺螺錘)?!诵牡囊淮罂剂筷P(guān)鍵是穩(wěn)定,所以我選擇大天狗,蟹皇次之。
于是出現(xiàn)如下這種藤姬。
2、SSR獨立;3勾卡不亂抓;combe式神要注意。
(先重溫之前提到過的,有個牌局專屬牌選擇階段的游戲機制:
SR/SSR出現(xiàn)幾率會上升直至出現(xiàn)且概率計算互相分開。
4.28已選擇的卡牌會影響生成卡牌的等級,整體卡牌等級構(gòu)成將更合理。5.19進一步優(yōu)化了卡牌等級的互相影響邏輯。選項中已生成的卡牌,也會對接下來生成的卡牌等級產(chǎn)生影響。
隨著某張卡牌獲得數(shù)量的增加,其出現(xiàn)在選項中的概率將梯度下降。)
SSR獨立。不僅僅是前面提到的,其他人苛求SSR,導(dǎo)致選擇大天狗作為核心。首先,SSR大概會有4~5張(概率應(yīng)該在50%以上),但是既然有時候會出現(xiàn)高達9張,那么也就會有低谷,尤其專屬牌選擇階段,你是先拿了兩張牌?!灰つ肯嘈趴磕肧SR翻盤。
其次,出現(xiàn)SSR時,如果不是三勾卡,以此卡是否有用作為判定是否收錄,獨立計算,并不影響你后續(xù)SSR的獲得。
最后,SSR會影響的是你卡牌等級以及該式神達成combo的概率。
3勾卡不亂抓。絕大部分的三勾牌強于二勾,有個牌局里一勾、二勾可以有較大的比例偏差,但是三勾牌不會,并且數(shù)量占比較少?!欢ㄒ惺缴褙?fù)責(zé)撿垃圾。
比如我看到夜叉SSR+2張鬼魅,第一時間要想到,夜叉SSR并非苛求,3張三勾卡會嚴(yán)重影響到其他關(guān)鍵三勾牌的獲得,如首無的幻境、一反木綿的緋夜散華以及大天狗羽刃風(fēng)暴?!赃@三張是好牌,但不核心,你可以看到作為入夜主C的兩個人,各只有一張三勾牌。
combe式神要注意。隨著某張卡牌獲得數(shù)量的增加,其出現(xiàn)在選項中的概率將梯度下降。前面說過影響:五丸、入內(nèi)雀等靠核心SR吃飯的式神削弱,無塵、妖刀等廢牌少且需要combo的式神增強。
這里的combe式神有主C大天狗、蟹姬,輔助丑時之女。大天狗的覺醒、形態(tài)暴風(fēng)之主,蟹姬的就多了,睡覺覺亂搭、少主救救我、夢里啥都有,丑時之女形態(tài)配合草人、法術(shù)。丑女肯定是撿垃圾了,這里因為蟹姬上限難達成(其他人少過牌、濾牌能力,牌局不好湊)、陣容缺解場,蟹姬主抓螺螺錘、副睡覺覺(1張)、夢里啥都有(沒有)。
實戰(zhàn)過程中,大天狗已經(jīng)有1覺醒、1吾即正義、2天狗風(fēng)亂、1風(fēng)神一扇,遇到覺醒+暴風(fēng)之主+羽刃風(fēng)暴,直接放棄,選擇其他式神撿垃圾,最終拿了暴風(fēng)之主+羽刃風(fēng)暴+黑羽之刃?!?張牌2張覺醒、形態(tài)提升上限就足夠,4張就離譜了,這樣你只有4張法術(shù)。反觀蟹姬,蟹姬抓牌寬容許多(但是確實沒拿到SSR。)
3、補充額外專屬牌。
口訣:經(jīng)典5勝、目標(biāo)7勝,跑路2勝。
①優(yōu)勢陣容先上3(失敗考慮跑路2勝),假如輸一局,給劣勢陣容補牌,假如輕松4勝,考慮投降一局(十勝陣容不投)。然后劣勢陣容嘗試打2勝,打到輸一局換優(yōu)勢陣容(失敗考慮經(jīng)典5勝),最后打滿。
比如明顯大天狗是優(yōu)勢,而入夜組前期少解場,三勾上限不足超神(需要首無SSR)?!耘袛鄡?yōu)勢陣容的三個點,有沒有強勢贏點,能不能克制對面陣容,發(fā)牌員制裁情況。
②最多三次補牌機會,優(yōu)先找贏點、次之combo。
實戰(zhàn)全勝,只能假設(shè)。
假如左邊輸了,給右邊首無補牌,一找SSR神出鬼沒(贏點),二拿提首行骸三勾前蓄一個迅捷(節(jié)奏),三選飛顱謔戲(不虧)。
假如右邊輸了,右邊沒拿到贏點就繼續(xù)補,否則給左邊蟹姬補牌。一樣是SSR少主救救我(贏點)、螺螺錘(節(jié)奏),其他不要。
前面提到過,大天狗不能整2張SSR覺醒、一張形態(tài),還有一張不定因素吾即正義,然后指望補牌。核心就得主抓,補牌是給替補的。
什么情況下會瘋狂抓某個式神的牌,最典型的例子:藤姬、玉藻前。比如藤姬的覺醒、千年華有多少張決定了上手率,而藤色依賴于這兩張牌去轉(zhuǎn)移給隊友,沒有牌等于你一整個配合都是空中樓閣。玉藻前則是因為強化機制、化身覺醒可以兼得、有解場能力,一力破萬法。
③田忌賽馬。一上來就奔著2勝保本去的。直接下等馬先開擺,對陣劣勢直接投,輸滿2場,給上等馬補牌。1勝好過0勝,2勝跑路。
非常湊巧,接連又選了一個十勝的陣容,同樣是入夜,還有藤姬。
先定的紅葉核心、緊那羅副核心補解場,也出現(xiàn)了夜叉有SSR不拿的情況。因為最后拿牌情況如下,緊那羅就當(dāng)醬油了,夜叉2張劫掠當(dāng)副核心。
藤姬為陣容核心。起手拿的覺醒千年華,于是在式神選擇階段,丑女好牌、夜叉垃圾的情況下選擇了夜叉——再不濟也是個6血多戰(zhàn)斗牌的時候,很契合藤姬。
玉藻前SSR忍痛放棄了,因為2張形態(tài)(還有一張祈念)與陣容沖突(戰(zhàn)場緊缺)??紤]過緊那羅拿當(dāng)解場與玉藻前調(diào)換,畢竟當(dāng)時鈴彥姬解場不齊。假如轉(zhuǎn)玉藻前為核心,另外三人會很尷尬。
妖刀姬本應(yīng)該多拿一閃、戰(zhàn)斗牌(配合藤色)。這里妖刀萬華是開局給的,覺醒跟一閃是一起的。也因此導(dǎo)致輸?shù)粢痪郑▽﹃嚭一镁?、吞天餓鬼),空余1火瞬發(fā),無奈沒有戰(zhàn)斗牌。
鈴彥姬SSR就更不必多說了,毫不契合陣容,沒拿。
本輪最多能拿到7張SSR,鈴彥姬SSR因為不契合無視掉,夜叉SSR因為不算核心牌放棄掉,玉藻前SSR割愛了(我后面補了一張,找的是燃雪、SSR,可惜沒用)?!灰つ縎SR,尤其三勾牌。
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