深空之眼十曜·金烏 入門簡析
深空之眼十曜·金烏 入門簡析如下:
轉載侵刪,原作者:上善若氵
原帖:
觀前提示:主要是湊湊投稿活動的熱鬧,素材用的之前周年慶那會在別的平臺寫帖子時的圖片(懶得重新去截圖,反正內容差不多),所以金烏只有單s,主觀內容已經根據現在版本修改了,可以放心食用。
前面先過一下金烏基礎介紹(有些新人是真完全不看技能描述,然后刮痧走地雞)
角色檔案
技能介紹
普通攻擊:蓬萊劍法
連續(xù)揮舞十曜,并配合十曜衍生的曜刃進行多段攻擊,造成火屬性傷害。最后一段每次命中時,獲得1個「曜」標記,「曜」標記最多擁有9個。攻擊展示
閃避技能:日凌微步
快速閃避敵人的攻擊,極限閃避會觸發(fā)閃避效果。閃避效果:對攻擊者觸發(fā)一次「日凌」狀態(tài)的曜刃攻擊。處于「日凌」狀態(tài)時,可以通過點擊閃避在空中進行快速移動,并觸發(fā)曜刃對鎖定的敵人進行攻擊,造成火屬性傷害,該效果最多每4秒觸發(fā)一次。
閃避展示
技能一:降妖斬決
揮舞十曜連續(xù)斬擊目標,造成火屬性傷害。當擁有「曜」標記時,每次斬擊命中后會消耗1個「曜」標記,獲得1層「火羽」,每層「火羽」自身技能傷害提高2%,持續(xù)8秒,最多可疊加12層。當擁有9個「曜」標記時,施放時會消耗全部「曜」標記,獲得9層「火羽」,并額外造成火屬性傷害。
處于「日凌」狀態(tài)時,該技能會替換為「金烏熾空」;退出「日凌」狀態(tài)時,該技能會替換為「降妖斬決」。
「金烏熾空」:在空中揮舞十曜攻擊目標,消耗3個「曜」標記,造成火屬性傷害;當擁有9個「曜」標記時,則會消耗全部「曜」標記。
機制:當擁有9個「曜」標記時,施放「降妖斬決」會消耗全部「曜」標記,獲得25點神能;「降妖斬決」的斬擊每次攻擊命中后,會消耗1個「曜」標記,獲得5點神能,并且根據該次技能施放累積消耗的「曜」標記額外獲得神能,每累積消耗1個「曜」標記,額外獲得1點神能。當擁有9個「曜」標記時,施放「金烏熾空」會消耗全部「曜」標記,獲得80點神能;當擁有「曜」標記不滿9個時,「金烏熾空」會消耗3個「曜」標記,獲得20點神能。
技能展示
技能二:誅邪破擊
釋放曜刃,對目標多次攻擊,造成火屬性傷害,每命中敵人1次,獲得1個「曜」標記?!刚D邪破擊」處于冷卻狀態(tài)時,「誅邪破擊」會替換為「伏魔焚滅」,「伏魔焚滅」有3秒的冷卻時間。
「伏魔焚滅」:消耗3個「曜」標記,釋放曜刃攻擊目標,造成火屬性傷害。不會打斷當前動作,每命中敵人1次,獲得1個「曜」標記。
處于「日凌」狀態(tài)時,該技能會替換為「金烏燎原」,「金烏燎原」有6秒的冷卻時間;退出「日凌」狀態(tài)時,該技能會替換為「誅邪破擊」。
「金烏燎原」:消耗全部神能,在目標位置展開法陣,對法陣范圍內的敵人附加禁錮狀態(tài),持續(xù)2秒,依次附加物理、風屬性、火屬性抗性降低,持續(xù)6秒,每消耗1點神能,物理、風屬性、火屬性抗性降低0.1%,該效果提供的火屬性抗性降低最高為20%、物理和風屬性抗性降低最高為10%,之后造成火屬性傷害。
技能展示
技能三:三足逐日
消耗全部神能,對周圍造成火屬性傷害,從地面騰空進入「日凌」狀態(tài)。
「日凌」:獲得硬直效果,閃避值消耗降低100%進入時每消耗1點神能自身獲得1層火屬性傷害提高效果,每層自身火屬性傷害提高0.1%,持續(xù)至退出「日凌」狀態(tài)。連續(xù)施放技能或閃避,動作期間可維持「日凌」狀態(tài),停止施放后即可回到地面;回到地面時退出日凌」狀態(tài),之后該技能進入冷卻。
處于「日凌」狀態(tài)時,該技能會替換為「金烏焚隕」;改變「蓬萊劍法」的攻擊模式;退出「日凌」狀態(tài)時,該技能會替換為「三足逐日」。
「蓬萊劍法」:施放技能攻擊驅使曜刃攻擊目標,造成火屬性傷害,每命中敵人4次,獲得1個「曜」標記。
「金烏焚隕」:朝鎖定的敵人俯沖,命中時消耗全部「曜」標記,造成火屬性傷害,每消耗1個「曜」標記,該技能的基礎傷害提高3%,之后退出「日凌」狀態(tài)。
技能展示
奧義:日出十曜
不處于「日凌」狀態(tài)時才可施放。釋放日曜的威能,造成火屬性傷害;每有1個「曜」標記,自身獲得11.1%神能。奧義充能:自身或者隊友施放奧義時,獲得20%的奧義值。
奧義展示
連攜奧義
從2.0版本到現在,金烏依舊好用,連攜也是依舊只有這一個……反正有陵光的情況下,基本上必湊連攜。陵光和金烏本身就是強強聯合,連攜奧義可以直接回滿金烏神能,還額外給予金烏15%的火傷加成。而且陵光自身單人奧義是不造成傷害的,金烏以為飛天狀態(tài)下傷害較高,在開局疊滿專武后,也不會為了釋放奧義而結束飛天,所以這個連攜奧義本身的倍率也是一個不小的收益點,反正有條件湊連攜就完了,連攜能連攜虧的終究是少數(這里重點批評某個Buff不到位,暴擊率還極低的連攜)。
技能講解:金烏的技能介紹也是長的一匹,不過操作倒是沒那么麻煩,但有些東西該講還是要講一下,不想看就直接跳到下面疊專武手法。金烏的手法主要就是圍繞「曜」標記展開的,金烏與其他神能修正者不同,金烏是不能通過普攻獲取的神能的,神能的獲取只能通過消耗「曜」標記或者依賴神格和刻印。不過金烏作為輸出角色,也沒有太多需要考慮的東西,主要就是貪傷害,只要明白一點,金烏飛天狀態(tài)下的輸出能力遠高于在地上時的輸出能力,所以只要保證好處于飛天狀態(tài)就行。無專武情況下,金烏可以開局直接三技能飛天,通過不斷普攻來保證飛天狀態(tài)的持續(xù),然后一二技能有就放,有陵光連攜的情況下,有奧義也直接釋放,沒有連攜時,因為飛天狀態(tài)下不能釋放奧義,所以直接舍棄奧義,為了放個奧義專門落地不值得。有專武時,開局疊滿專武,然后釋放奧義接三技能飛天(如果專武疊滿后,奧義充能還沒好,那么就直接三技能飛天),接下來還是有啥放啥,沒技能就普攻。懶得開局操作疊專武的,就直接飛天,然后釋放二技能和普攻,攢滿九個「曜」標記時再釋放一技能,直到專武層數疊滿,再回歸到一二技能有啥放啥。
疊專武手法:原理:在擁有七到八個曜標記時(八個最佳,但實測時七個也能疊),短時間內連續(xù)釋放一二技能可以使「曜」在八九之間橫跳,從而多次疊加專武層數。
一階專武,開局三技能飛天,普攻一次維持飛天狀態(tài),然后接二技能,停止操作自然落地(此時一共有八個「曜」標記),靠近敵人,連續(xù)釋放二一二(按順序釋放,快速連放,總時長建議控制在2秒以內)疊三層專武,等一技能CD,一技能冷卻完畢后,連續(xù)釋放二一(此時二技能一段還沒冷卻好,所以不用再接二)疊二層專武,再等一技能CD,一技能冷卻完畢后,再次連續(xù)釋放二一二疊三層專武(此時一共八層專武),有奧義釋放奧義獲取一些神能,然后再次三技能飛天疊出第九層專武,然后一二技能有啥放啥就行。
二階專武,開局三技能飛天,然后自然落地(此時一共八個「曜」標記),然后手法同一階專武。
三階到五階專武,開局飛天,釋放二技能和普攻達到滿「曜」,然后釋放一技能清空「曜」,然后用普攻獲取8-X個「曜」標記(X為帶專武后飛天/落地時提供的「曜」標記數量),自然落地,然后手法同上。
六階專武,只需要注意在釋放一技能清空「曜」后,直接自然落地就行,其他同上面三到五階專武。(這里需要注意一下,同時還有高專陵光的話,因為暴擊率充足,可以在疊6層以上專武后直接點三技能起飛。)
七階專武,飛天/落地直接滿「曜」,沒法靠手法快速疊專武,直接飛天,然后攢滿「曜」再放一技能,直到疊滿專武。所以金烏是不建議升滿專武的。
神格解析
熾輪神兵
神威 每獲得1點神能,獲得1層攻擊力提高效果,持續(xù)3秒,每層自身攻擊力提高0.1%,最多可疊加層數等同于神能上限點數。
聚靈 處于「日凌」狀態(tài)時,每1秒獲得1點神能?!附馂趿窃箤橙烁郊拥幕饘傩钥剐越档妥罡咛岣咧?5%、物理和風屬性抗性降低最高提高至15%?!附馂趿窃沟睦鋮s時間縮短2秒。
輪轉 消耗神能時,每消耗1點神能隊友獲得1層技能傷害降低效果,每層隊友技能傷害降低0.1%,持續(xù)6秒,該效果重復獲得時不會刷新和疊加;消耗神能時,根據隊友的數量自身每消耗1點神能自身獲得1層技能傷害提高效果,每層自身技能傷害提高0.1%,持續(xù)12秒,最多可疊加層數等同于神能上限點數的200%。
神格簡評:中一獲取神能時獲得攻擊提高效果,雖然持續(xù)效果較短,但配合中二飛天狀態(tài)下每秒獲得神能,可以有效續(xù)buff,飛天狀態(tài)下二技能CD縮短,也為疊冥渡層數提供了條件,提升抗性降低的上限反而顯得一般(實際其實只提供了5%的上限);中三消耗神能時,會降低隊友技傷,提升自己技傷,目前金烏作為頂尖主C之一,右三就算吸收隊友傷害,總體也是正收益,在沒有輸出能力明顯超越金烏的角色出現前,吸隊友傷害也不是啥大問題,哪怕隊友是和金烏同一水平的主C,也只是收益有所降低,總體不至于是負收益(隊友的傷害降低效果無法疊加,所以隊友的技傷并不是全程減滿的,但金烏自身的增傷層數是可以疊加的,所以金烏的增傷層數的全程疊滿的)。
三足金烏
夕暉 施放「金烏焚隕」時,每消耗3個「曜」標記,技能的基礎傷害額外提高9%。
逐日 騰空進入「日凌」狀態(tài)時,每消耗1點神能,自身受到的傷害提高0.5%,技能傷害提高0.2%,持續(xù)至退出「日凌」狀態(tài)。當空 處于「日凌」狀態(tài)時,每0.5秒會心率降低1.8%、會心傷害提高8%,該效果提供的會心率降低最高為63%、會心傷害提高最高為280%;以上效果會在退出「日凌」狀態(tài)3秒后移除。
神格簡評:右一強化三技能二段傷害,用處不大;右二消耗神能獲得技傷提高和自身受傷提高,因為右線不像中線一樣可以每秒回復神能,所以技傷疊加速度會略慢(其實慢不了多少,畢竟一個連攜奧義+二技能就追到中線的上限了),但勝在沒有上限,不過金烏也會越打越脆,需要注意躲避敵人的攻擊;右三飛天狀態(tài)下拿暴擊率換暴擊傷害,暴擊傷害給的相當恐怖,但暴擊率減的也真的多,用右三的效果時,建議把金烏的實際暴擊率疊到50%以上,不然右線優(yōu)勢不明顯,而且暴擊率過低時,可能還是負收益(打算養(yǎng)右線,但短時間內還沒法給金烏湊出高暴擊率的,可以暫時先玩玩中線,反正帶獅鷲打中線也不是不可以)
日耀顯圣
曜灼 每次消耗或獲得「曜」標記后,每擁有1個「曜」標記,攻擊力提高2%。
九曜 不處于「日凌」狀態(tài)每次達到9個「曜」標記后,獲得以下效果:下一次消耗全部「曜」標記施放「金烏熾空」后,每擁有1個「曜」標記,命中瞬間傷害提高2%,持續(xù)9秒。處于「日凌」狀態(tài)每次達到9個「曜」標記后,獲得以下效果:下一次消耗全部「曜」標記施放「降妖斬決」后,「降妖斬決」的劍氣攻擊、「誅邪破擊」和「伏魔焚滅」命中瞬間傷害提高30%,持續(xù)9秒。
乾火 騰空進入「日凌」狀態(tài)時,改變?yōu)槊肯?點神能自身獲得2層火屬性傷害提高效果,但每2秒失去99層。
神格簡評:左一效果還不錯,可以疊點攻擊;但敗在左二和左三的效果都拉跨,金烏本來輸出就全看「日凌」狀態(tài)(就是飛天狀態(tài)),左二要求兩形態(tài)輪切,左三更是寄,原本飛天就每消耗1點神能獲得一層效果,現在就翻個倍,還加了個2秒失去99層效果,飛天時間稍微久點,就是負收益。不過考慮到目前AI還是不會一直飛天(快一年了,金烏的芯片還沒看見),這玩意或許給AI有那么一絲絲的理論意義,實戰(zhàn)是屁用沒有。
選擇建議:金烏在自身專武、陵光以及陵光專武不全的情況下,建議走中線,沒有自身專武和陵光專武的暴擊率加成,金烏暴擊率還不夠發(fā)揮出右線的能力,這時候走右線是虧傷害的;金烏自身專武、陵光以及陵光專武全部擁有時,個人建議走右線,短線輸出足夠,長線輸出更加強力,當然如果不想洗暴擊詞條的,走中線也可以;金烏或陵光擁有高階專武的(三階以上),無腦走右線就行,在高階專武的加持下,除右線外的神格選擇都會接近滿暴擊率,不利于后續(xù)的傷害提升,而且高暴擊率對于右線的輸出提升也相當恐怖。
培養(yǎng)推薦
鑰從推薦
專武:方異·畢方
專武對于金烏的提升非常大,強烈建議給金烏配一個專武,而且本身累抽商店也能兌換一只方異的沉睡之子。專武不僅提供了高額的暴擊率,還加快了「曜」標記的獲取速度。
次選:方異·猙
天恒神系五星通用鑰從,配合天恒的神系效果,有著不錯的提升。但比起金烏的專武,還是差了不少。不過就現在環(huán)境難度,只要不去打深井6,那么滿通中線金烏也夠用了(輪回20難度都砍過,現在2s滿通金烏都是隨便打輪回20-10)。
刻印推薦
中線方案:亙古的日曜+冥渡的奧波爾
亙古的日曜的效果遠比原初的余燼套強的多,爆傷的提升相當可觀;后面出的那個燒血流火套,金烏也用不了,導致金烏刻印完全沒啥變化,而且另一套刻印可以快樂的在冥渡和獅鷲間融鑄(反正現在新刻印全沒法融出來,不用考慮省材料問題了,材料都沒地方花)。冥渡的奧波爾,因為走中線時,飛天狀態(tài)下每秒自動回復神能,技能二減CD后也只有四秒,可以吃到冥渡的全部效果增益,而且金烏專武給的暴擊率加成還不低,所以冥渡的收益是相當可觀的。純擺玩家也可以考慮中線+日曜+獅鷲,雖然傷害一般,但暴擊率高,看起來爽,也能利用好日曜給的爆傷,反正哲人也半斤八兩。
右線方案:亙古的日曜+獅鷲之傲
日曜作為火套泛用。因為右線會拿暴擊率換爆傷,而且減的暴擊比較多,所以獅鷲加暴擊率的收益非常高,而且為了不虧,也只能選擇堆暴擊??逃∥恢梅矫?,獅鷲可以直接平替原本的機制刻印,即 一三五 日曜, 二四六 獅鷲。不過右線起步就需要金烏(1+2專)配合陵光(1+2專),拿不出這個配置的,可以先玩玩中線。
躍遷推薦
躍遷思路:一二號位常規(guī)選擇 強化因子+處刑者 ;三四號位常規(guī)選擇 喚靈力場 ,根據面對環(huán)境可能保證的血量多少選擇 突變磁場(能夠大部分時間保持滿血或接近滿血)/喋血支配(控血貪時候或無法保證長時間維持高額血量),走中線并且?guī)иざ蓵r,怕冥渡斷buff可以考慮 突變磁場/喋血支配 換 閃回核心二(不過實際減的CD也不多);五六號位金烏選擇不疊專武時(即開局直接飛天,后續(xù)不落地)可以選擇 未元感知 (三級未元可以靠三技能轉換出4.5%火傷加成,但一旦金烏期間落地,這就沒有意義了),帶輔助工具人時,工具人攜帶炎陽的圣甲蟲刻印時可以選擇 以太眩擊,工具人攜帶輝之方尖碑刻印時可以選擇 破甲兵裝,其余情況可以選擇 演化顆粒三/念動矢量三,因為三技能和飛天狀態(tài)下的普攻傷害掛鉤,所以收益也還算可以。
個人評價當年2.0版本金烏一出就是力壓群雄,時隔將近一年,金烏還是輸出頂流;而且金烏因為是常駐S,所以只要有一只,就能通過夢境商店白嫖到2S。而2S金烏在如今環(huán)境下(深井外的關,難度甚至還有下調的……),依舊是畢業(yè)級的強度,反正有就必練(這是為啥前段時間給的那個自選,推薦拿金烏的不少)。金烏操作不難,稍微了解一下就能會,其他的東西放現在其實也沒啥好說的,深井之外,金烏無腦飛天都能給你砍通關;深井嘛,獎勵少的一匹,主要還是單純?yōu)榱颂魬?zhàn)高難度,反正金烏主導的火隊現在依舊強。金烏自身基本上沒啥缺點,作為近戰(zhàn)角色,打著遠程角色的攻擊范圍和范圍傷害,操作還簡單粗暴 造價也比其他S要便宜;硬要說缺點,那就是AI金烏是真的拉(策劃什么時候能安排一下金烏的保持飛天芯片)。反正金烏也陪我砍了各種本快一年了,輸出依舊給力。
——“烏,永遠是神!”
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