上古王冠陣容打造系列攻略——第三篇 魔姬點評
上古王冠陣容打造系列攻略——第三篇 魔姬點評如下:
今天這篇攻略的觀點,可能會比較有爭議,原因是不同階段因為大環(huán)境的差異,大家對魔姬這個英雄的使用感受可能天差地別。
魔姬剛出的時候,技能機制乍一看,覺得應(yīng)該是強無敵的存在:多段怒氣傷害,減少對手怒氣傷害,傷害轉(zhuǎn)治療/護盾,普攻系數(shù)爆表還帶增傷/減傷/控制,20%群體傷害增幅/減傷,8%最終傷害增幅光環(huán)。兔子的盾和霸劍的無敵,都不能讓魔姬第一回合零輸出,這機制女皇和名伶看了都直流口水。這不直接氪爆,拉到12星。我甚至還一度覺得,只要魔姬搶到一速,就是穩(wěn)贏,想翻都難。
然后在7月份全民巔峰賽的時候,就被打臉了。經(jīng)過巔峰賽無數(shù)次針對魔姬的對抗和越戰(zhàn)之后,我對魔姬的一句話總結(jié)就是:虐菜有余,攻堅不足。接下來對虐菜和攻堅兩種情況,分別展開。
我們先定義一下什么叫虐菜。如果你經(jīng)常遇到以下情況:
1)幻獸傷害一段秒殺工具人
2)普攻一顆球的傷害秒殺工具人
3)怒氣傷害一段秒殺工具人
4)怒氣傷害一段同時拍中主C和黑騎,秒殺黑騎
5)怒氣傷害第二段只打中黑騎,沒觸發(fā)天誅/神怒一擊,秒殺黑騎
6)你的魔姬總是第一個出手
那么你所處的環(huán)境在本篇攻略中,算作虐菜局,與總戰(zhàn)力無關(guān)。
核心硬件聯(lián)動-虐菜篇
龍族魔典:法師的轉(zhuǎn)職加傷害而不加暴擊率,以我5星天耀裁決-雙破軍、滿星座為例,魔姬的面板暴擊率只有59%,而抗暴有81%……就算入場之后還有士氣+30%、9星狂瀾寶石+20%、天耀2件+15%、黑騎+10%,面對抗暴100%+的黑騎,不出暴擊的概率還是非常大的,更何況我猜很多新區(qū)半新區(qū)的玩家沒有5星的天耀裁決劍和9星狂瀾寶石。龍族3星的提升非常明顯。
幻獸:馭星者能拔高雙暴、無視反彈傷害、無視護盾,魔姬狂喜。由于魔姬怒氣傷害有3次機會可以觸發(fā)幻獸傷害,而大部分英雄只有一次,所以魔姬的幻獸傷害是最容易被觸發(fā)的。
1)3星以下:從50%提升到87.5%,相對提升75%;平民魔姬狂喜
2)3星:從60%提升到93.6%,相對提升56%
3)5星:從80%提升到99.2%,相對提升24%
不光是觸發(fā)概率高,幻獸傷害也是最疼的。法師轉(zhuǎn)職提供25%群體傷害加成,魔姬4技能提供20%群體傷害加成,比游俠職業(yè)高出45%,相當(dāng)于2條25級破軍提供的傷害加成了。換句話說,魔姬的武器祝福即使不帶破軍,幻獸傷害也和雙25級破軍的名伶一個水平,名伶再次流下了羨慕的口水。
諸王神石:一速出手可以給對方主C施加15-30%最終傷害下降,冰凍控制,以及3個單位120%倍率的神石傷害,虐菜局從幻獸到神石一套下來,可能九尾+雙子雙復(fù)活過后還有減員。
血裔神石:虐菜局作用沒諸王大,反正都是秒,反正都是2回合結(jié)束戰(zhàn)斗,血裔一點優(yōu)勢也沒有。
戰(zhàn)靈:魔姬如果第3段怒氣傷害有觸發(fā)的話,2段幻獸+3段怒氣傷害+神石,剛好6次觸發(fā)白板戰(zhàn)靈,從第二回合開始發(fā)揮作用。如果是大氪,5階榮光的話,1段幻獸+2段怒氣傷害穩(wěn)定觸發(fā)戰(zhàn)靈,神石開始享受加成,對于虐菜來說是錦上添花。
天耀4件套:主要依靠多段怒氣傷害賭臉觸發(fā),增加神石傷害強化減員能力。
總結(jié)一下,虐菜核心配置:3星龍族+馭星者+諸王神石,其余硬件使用效果只能說是正常發(fā)揮,沒有什么特別的聯(lián)動。
核心硬件聯(lián)動-攻堅篇
與其說是聯(lián)動分析,不如說是魔姬克制攻略……實慘。
龍族魔典/幻獸:兔子帶3星以上幻靈龍+3星以上諸王神石,假設(shè)我方只上了1個牧師
1)3星/5星幻靈龍命中魔姬的概率是33.75%/45%
2)3星諸王冰凍魔姬概率53.33%
魔姬能開出龍族的概率是:30.92%(3星幻靈龍)/25.67%(5星幻靈龍)
差不多就是女皇怒氣連擊的概率,能首回合觸發(fā)龍族和幻獸
諸王/血裔神石:沒觸發(fā)幻獸的情況下,6-8顆球,每一顆碰到誓約2件套都有可能會觸發(fā)反震被暈的哦,被暈了神石傷害就放不出來了;就算你放出來了,各種增傷特效沒觸發(fā),諸王120%倍率打攻堅局的工具人,可能賜福被動都打不出來,反倒是血裔300%倍率如果秒殺+50%概率禁魂九尾/極光這種關(guān)鍵工具人,還能起到一些作用。
戰(zhàn)靈/天耀4件套:普攻6-8顆球,只算1次觸發(fā)哦;怒氣第一段被兔子擋了不算暴擊,無法觸發(fā)天誅哦……
簡單來說,魔姬在攻堅戰(zhàn)中,很容易被兔子克制導(dǎo)致核心硬件無法發(fā)揮作用,跨越不了高配黑騎,就沒法對主C造成實質(zhì)威脅。
接下來繼續(xù)補充一下如何在虐菜局中限制魔姬(魔姬:啊喂!為什么對我下手這么重,不懂得憐香惜玉的嗎???我:誰讓名伶先來的,你什么地位自己心里沒數(shù)嗎……)
1、霸劍
對,你沒看錯。連擋名伶馬茜兩位神裔C的霸劍,順手把神裔終章的魔姬也擋了一手。
1)如果你的5號位工具人連魔姬幻獸傷害/怒氣傷害第一下都扛不住,上誰都是被秒,發(fā)揮不了作用還浪費九尾復(fù)活次數(shù),那不如上個霸劍。
2)如果你的黑騎有一定硬度,但總是因為魔姬第二段傷害同時擊中黑騎和主C而被秒,那就上個霸劍,至少打最低血量的那一半傷害霸劍幫你扛了。
3)如果對面魔姬帶血裔神石,強勢收割黑騎/主C,那你仍然上霸劍,把血裔神石那一下也吸收了。
4)如果對方是邪教魔姬,主打普攻,8顆球秒你一隊,那你還是上霸劍。魔姬的普攻有一個非常強的機制,就是像名伶連襲一樣不會溢出,不會向已經(jīng)死的單位繼續(xù)扔球。舉例來說,如果你的隊伍中有2個工具人是1顆球就秒,剩下3個英雄是每人吃2顆球被秒,1*2+2*3=8,8顆球剛好是100%秒你全隊的,就算有黑騎也保不住主C,因為黑騎扛了足夠被擊殺的傷害之后,剩下的球仍然會飛向主C。這個時候,如果你隊里有霸劍,你只需要賭臉讓霸劍多吃幾顆,大概率是能保全黑騎和主C的。
2、哪吒
適合老區(qū),新區(qū)不建議再從頭培養(yǎng)哪吒了。
1)現(xiàn)在減群體傷害的硬件那么多,九尾也能減大量的怒氣傷害,哪吒的堅韌效果最高提供45%的傷害減免,有可能成為壓到駱駝的最后一根稻草,產(chǎn)生質(zhì)變。比如原本魔姬1顆球就能秒殺你的4/5號位,哪吒加上堅韌之后,有可能就需要2顆球了,黑騎和主C的生存率會顯著提升。
2)哪吒變身之后的免疫效果,可以無視魔姬普攻的受傷加深/造成傷害下降/混亂控制效果
3)副C哪吒變身之后360%倍率真?zhèn)?,對護盾很厚的魔姬來說也是不小的威脅,比如幻獸真?zhèn)蛞幌?哪吒真?zhèn)瓪饧寄芤幌?,除非裝備差距過大,否則擊殺的概率還是有的。
這篇攻略花了那么大篇幅迫害魔姬,也該給魔姬出出主意了對吧。接下來介紹邪教魔姬,適合老區(qū)均勢局反制兔子/喜愛折騰的氪佬打攻堅局,不屬于這兩類的玩家建議看看就好。
配置
護符:極速/憤怒/連擊/士氣;組合技選暗影灌注/+5速度
神石:血裔神石,氪佬拉滿+5
幻獸:任意5星攻擊型幻獸
魔典:石像3星往上,氪佬附魔拉滿(非常重要)、+10升靈;氪佬記得給工具人帶一本新天耀魔典進一步拔高攻擊力
天耀裁決:武器、戒指氪佬有條件拉5星,武器祝福選雙天怒提升暴擊率(非常重要)
轉(zhuǎn)職:靈能術(shù)士,盡量拉滿,PVP加成和一側(cè)的25%群體傷害加成都非常重要
思路
如上文分析,75%概率魔姬首回合是用不了怒氣技能的,全民巔峰賽車輪戰(zhàn)就更難保證了。
1)搶在對手沒開鳥盾(假設(shè)對方兔子帶幻靈龍)、防御戰(zhàn)靈未觸發(fā)、馭星者精神立場未觸發(fā)的情況下,利用高硬件固定傷害增幅,以8顆球的暴擊傷害造成多個工具人減員、黑騎和主C混亂(貌似轉(zhuǎn)移主C傷害時,主C和黑騎都會被加上1層怯懦,黑騎很容易被控)。在血裔神石傷害發(fā)動前,有很大概率對方場上只剩下主C和黑騎,血裔給誰加上禁魂都不虧。
2)如果拖到第3回合/殘局,已經(jīng)觸發(fā)了戰(zhàn)靈的魔姬,不怕溢出的8顆球+血裔神石清理黑騎+主C的效果,會比怒氣技能更穩(wěn)定。
3)血裔適合對面九尾單奶的情況,如果是雙子+九尾體系或雙子單奶,建議帶諸王神石。
4)普攻回合繞開了九尾減怒氣傷害的制裁,也不怕被新防御戰(zhàn)靈抵擋。
簡單總結(jié)一下:
1)魔姬是虐菜局最佳主C,只要保證一速,基本穩(wěn)贏。
2)攻堅戰(zhàn)/車輪戰(zhàn),被兔子克制比較嚴重,常規(guī)硬件配置沒觸發(fā)的情況下打不死高配黑騎。
3)普攻邪教魔姬可以相對穩(wěn)定的在首回合造成多個工具人減員、黑騎混亂的效果,拖到第3回合后,收割殘局的能力非常優(yōu)秀,但對硬件要求比較高(暴擊率/傷害加成),適合被兔子克制的環(huán)境/巔峰賽車輪戰(zhàn)??梢云诖幌滦绿煲У浜罄m(xù)會不會出適合魔姬帶的,進一步提升輸出效果。
以上就是上古王冠陣容打造系列攻略——第三篇 魔姬點評相關(guān)內(nèi)容。
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