上古王冠簡單的戰(zhàn)靈選擇攻略
上古王冠簡單的戰(zhàn)靈選擇攻略如下:
戰(zhàn)靈其實(shí)是一個強(qiáng)度波動很大的硬件,對于硬件差的人來說不如幻獸和神石甚至天耀三件套和源初護(hù)符,對于硬件強(qiáng)的人來說可以說是第一硬件。
為什么戰(zhàn)靈對不同人群的效果不同?
原因很簡單,因?yàn)閼?zhàn)靈是一個比較特殊的機(jī)制,如果不觸發(fā)喚靈大多數(shù)時間就相當(dāng)于一個白板。而大部分玩家做不到高榮光第一回合穩(wěn)定觸發(fā)戰(zhàn)靈,大部分都在第二回合甚至第三回合觸發(fā)戰(zhàn)靈效果,在于快速結(jié)束的戰(zhàn)局戰(zhàn)靈的作用就很雞肋,除了三星衛(wèi)鶯之類針對劍魂,但是只有氪佬能出。加上戰(zhàn)靈超值周期非常長,可能投資要很久才能得到回報(bào),所以要慎重考慮是否購買。
以下幾種情況不太適合超值購買戰(zhàn)靈,而是推薦等第五個:
1不能立馬合成使用,需要等下次超值或者活動
2 和同戰(zhàn)玩家PVP時經(jīng)常3回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗
3 鉆石不太充裕,特別是最近有新英雄
4 PVE關(guān)卡不是因?yàn)樘煲珎蛘咻敵霾粔虻那闆r而失敗
即使不買戰(zhàn)靈,還是推薦購買白嫖的綠色戰(zhàn)靈可以開獵場增加資源獲取渠道。
當(dāng)然,如果你現(xiàn)在用的是非神裔凌霄的輸出,戰(zhàn)靈基本是必須的,不然輸出差太多。
PVP來說,戰(zhàn)靈是回合數(shù)越長效果越好,而一般來說氪度越高回合數(shù)越長,所以戰(zhàn)靈更適合氪金玩家,畢竟是除暴雪圣器外最貴的硬件每個拉滿要將近1W。
PVE上來說,只有輸出戰(zhàn)靈效果比較好,而且只限輸出不夠的情況,在敵方傷害高時戰(zhàn)靈的效果不佳,除非你是氪佬有好多戰(zhàn)靈。
現(xiàn)在談一談本篇攻略的重點(diǎn):戰(zhàn)靈應(yīng)該如何選擇
戰(zhàn)靈分為輸出向和防御向,一般來說推薦先買輸出向,但是由于現(xiàn)在已經(jīng)出到第四個,第五個大概率是個強(qiáng)力輸出向戰(zhàn)靈,所以現(xiàn)在推薦買防御向的戰(zhàn)靈。因?yàn)榻^大部分玩家只能養(yǎng)一個C。所以理想來說最好只有一個輸出戰(zhàn)靈,不然給其他角色用大概率是個白板效果。所以喬安和馬爾庫斯最多買一個,防御戰(zhàn)靈就沒有這個煩惱。更重要的是,防御向戰(zhàn)靈對于新服來說和輸出戰(zhàn)靈區(qū)別不大,因?yàn)橛蒙蟿赀@種新英雄情況下都是2-3回合殺完,只需要戰(zhàn)靈的白板屬性就行。
不過這是現(xiàn)在的環(huán)境,不保證凌霄5出來后還是這樣。
當(dāng)然用輸出戰(zhàn)靈會在PVE進(jìn)度上更有優(yōu)勢,看你準(zhǔn)備玩多久了,2-3個月就跑路那輸出戰(zhàn)靈對游戲體驗(yàn)提升更大。 以上基于白嫖,氪佬隨意。
輸出向戰(zhàn)靈的優(yōu)劣:
白板: 喬安>馬爾庫斯
三星三榮光: 喬安(名伶)=馬爾庫斯(劍魂)>馬爾庫斯>喬安>喬安(劍魂)
拉滿:馬爾庫斯>喬安(名伶)>喬安
馬爾庫斯雖然是最先出的戰(zhàn)靈,但是強(qiáng)度依然不低,當(dāng)然僅限于氪佬,白嫖還是喬安強(qiáng)的多。原因很簡單,馬爾庫斯的傷害加成是全局加成,而喬安僅加成于怒氣和普攻。戰(zhàn)力到一定程度后怒氣和普攻的傷害占比不到50%,特別是劍魂由于劍氣不吃普攻怒氣,普攻只有100%,怒氣普攻的傷害占比可能就20%左右。
還有一個很多朋友都被迷惑的問題,喬安80%/100%的神怒一擊概率好像比馬爾庫斯15%/25%的概率強(qiáng)的多。 這其實(shí)是對機(jī)制不了解造成的,因?yàn)榈膯贪驳纳衽粨糁荒芘瓪怆A段觸發(fā)加成且每次附體(6回合)只有一次,而馬爾庫斯的基本上任何攻擊都能觸發(fā)(怒氣,幻獸,神石,普攻,協(xié)戰(zhàn),反擊)且不限次數(shù)。對于硬件英雄不齊的人來說喬安可謂強(qiáng)一大截,因?yàn)橐淮闻瓪饣厩鍒?。但是?zhàn)力高的階段馬爾庫斯的傷害要強(qiáng)的多。
喬安唯一的優(yōu)點(diǎn)就是三星后的60榮光加快附體速度和6回合一次的回怒,至于五星的無視反震反彈只有老英雄有用,還只限于沒帶龍族的副C。綜合來看喬安的機(jī)制只是對名伶特別是副C特別友好,對其他角色來說不是很適合。但是現(xiàn)在的名伶什么地位大家都是知道的,只有少部分大氪勉強(qiáng)能用和無蝴蝶環(huán)境,凌霄5一出就淘汰。。
防御向戰(zhàn)靈:
白板: 衛(wèi)鶯>伊西斯
其他: 伊西斯>衛(wèi)鶯
衛(wèi)鶯是白板最強(qiáng)戰(zhàn)靈,也是升星效果最差的戰(zhàn)靈。
衛(wèi)鶯的強(qiáng)度體現(xiàn)在白板就能拿到此戰(zhàn)靈百分之70-80的完全體效果。
開局給一速仙姬帶只需要一定的榮光等級就能保證對面主C出手前全體+30%怒氣減傷+普攻減傷,還給佩戴者2回合無敵+免控(黑騎士帶援護(hù)時無效)。
在這個劍魂泛濫的環(huán)境上配合尼羅魔典能大大抵消劍魂第一回合的爆發(fā)。相當(dāng)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠,但是前提是對面有蝴蝶和開局女神技能打你加靈力,自己還要有資源一速仙姬,資源要求比較高。但是新服可以給主C帶,畢竟只有主C重要。 至于那個20%的怒氣傷害dot只能說戰(zhàn)力低的階段有用,畢竟戰(zhàn)力越高怒氣傷害越雞肋(太多硬件加怒氣減傷,且劍魂怒氣傷害拉跨)。。
衛(wèi)鶯的三星效果只有一個喚靈增加回合數(shù)有意義,至于那個未喚靈進(jìn)入涅槃和60靈力對于這種防御戰(zhàn)靈相對雞肋,原因前面說過了衛(wèi)鶯升點(diǎn)榮光給仙姬帶開局幾乎必定喚靈。至于觸發(fā)涅槃造成20%最大生命值傷害給攻擊者。。我不想評價(jià)。
五星就更搞笑,多花3000多人民幣換點(diǎn)屬性和20%怒氣普攻減傷?為什么不去買傳奇和魂刻秘寶,更別提天耀傷害對輔助來說很雞肋,最終減傷對有暴雪圣器的氪佬來說也基本沒用。
伊西斯和衛(wèi)鶯不同,升星收益還可以,但只適合長回合高戰(zhàn)力戰(zhàn)局。
雖然群體傷害/單體傷害減免只有30%/15%且只有三個目標(biāo)而非全體,看似比不上衛(wèi)鶯,實(shí)際上衛(wèi)鶯的加成相當(dāng)甚至于更強(qiáng)。原因和馬爾庫斯差不多,群體/單體傷害包括幻獸/神石/怒氣/普攻還有劍魂劍氣,減傷面更廣,在部分的對戰(zhàn)中效果更好。神輝庇佑低星時非常雞肋,屬于賭運(yùn)氣效果,高星時很強(qiáng),因?yàn)閷?shí)測可以抵擋怒氣的附帶特效(如魔姬戰(zhàn)栗和劍魂禁魂),合理的控血可以讓劍魂第一回合加不上禁魂,當(dāng)然五星才能如此,沒幾個人能出。
相比之下復(fù)活時額外恢復(fù)佩戴者30%最大生命值的血量在持久戰(zhàn)非常強(qiáng),大大增加了己方復(fù)活人員的強(qiáng)度。
伊西斯三星也比較雞肋,50%怒氣減傷6回合才有一次,神輝庇佑增加1次還是賭運(yùn)氣,也就戰(zhàn)靈基本都有的開局60靈力和持續(xù)6回合有意義。
五星效果完全體效果很強(qiáng),但是除非是巨氪不然還是升其他硬件到3收益更高。
總結(jié):
戰(zhàn)靈的強(qiáng)度其實(shí)和英雄還有游戲環(huán)境息息相關(guān)的,比如劍魂這種劍氣傷害占一大半的用喬安就很不舒服。還有衛(wèi)鶯對抗劍魂這種需要?dú)⑷吮┌l(fā)的效果就很好,對于魔姬這種群攻輸出效果就沒那么出色。所以選擇戰(zhàn)靈時要根據(jù)你身處的環(huán)境來決定,不同的陣容和不同的對手戰(zhàn)靈選擇都是有影響。還有就是很多人弄戰(zhàn)靈時都一味的升星而不考慮升榮光,很多時候升榮光的效果其實(shí)更好。攻略其實(shí)僅供參考提供一個參考,實(shí)際決定還是要根據(jù)自己的情況哦。
以上就是上古王冠簡單的戰(zhàn)靈選擇攻略相關(guān)內(nèi)容。
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