鴻圖之下錦囊妙計丨魏智控制體系,高智商碾壓一切!
鴻圖之下錦囊妙計丨魏智控制體系,高智商碾壓一切!如下:
各位主公大家好,在很多PVP玩法中,控制系都是一個很重要的體系?!而檲D之下》也是如此,從S1賽季的魏智,S2賽季的魏步、天義槍,到S4賽季的核彈畫地一刀,都可以看到控制系的身影。本期,大神主公——一劍落星河,將為我們講解六大體系中的控制體系,來和小圖一起看看吧~
01
推薦陣容
一般來說控制系有兩條路線可走,一是控制+連擊的武將爆發(fā)路線,例如武刀上篇的魏步、天義槍,武刀下篇的大三孫。另一個是這里要講的控制+持續(xù)傷害的路線。
S1-S3重點(diǎn)推薦陣容:純凈版魏智
S1魏智
S2、S3魏智
陣容解析
S1的魏智因為首賽季,主公們武將和技能都較少的環(huán)境,在前期對抗主動隊時表現(xiàn)良好,但是后期很怕一些成型的武力連擊隊,比如三勢趙云。
S2、S3的魏智因為加入了偃月陣這個可以解決雙弓武將脆弱的問題,且主動隊伍流行,所以魏智便在整個賽季中有了一定的地位。
S1-S3的魏智因為荀彧的開場毒、賈詡的指揮技能鋪毒,在這兩個武將都存在的純凈版魏智隊伍里,郭嘉是不需要給太多毒技能的,需要注意的只是高速打先手和兩個技能都帶10秒就行,至少有一個武將帶計略百出或忌克妒魅這種技能就行,不一定非郭嘉帶不可。
如果是變形魏智或者郭嘉單飛等陣容,那么郭嘉計略百出和忌克妒魅都要帶,如果郭嘉要保命,可以讓高速隊友帶一個,自己帶一個。
單飛陣容郭嘉帶毒技,只要自己能出手,釋放成功后的沉默判定都會觸發(fā),而如果只是隊友帶而自己沒有帶,隊友被控的話就無法保證毒的鋪蓋范圍和鋪蓋頻率。
純凈版魏智隊的定位
荀彧打輔助并給出少量傷害,郭嘉打沉默并給出一定量傷害,賈詡負(fù)責(zé)大量傷害。
純凈版魏智的爆發(fā)一般只有前30秒左右比較高且穩(wěn)定,一旦拖時間過長,傷害就會受到一些影響。所以比較適合前期戰(zhàn)斗,前期兵力都不多,魏智依靠前期爆發(fā)能夠把敵方血線壓到一個無法繼續(xù)反打的情況。而后期因為隊伍總兵力提高、科技提高,前30秒壓不死人就會出現(xiàn)被反殺的局面,這些就是純凈版魏智的特點(diǎn)。
S4重點(diǎn)推薦陣容:曹植版魏智
高紅版
低紅版
陣容解析
S4迎來了控制系的核心輸出武將曹植,這個武將的自帶技和拆解技使得魏智的傷害和爆發(fā)有了非常大的提升。因為有了瞬發(fā)傷害,就不怕Buff被解除后無輸出的尷尬境地了。
因為高紅隊伍與低紅隊伍的期望不同,高配版舍棄了忌克妒魅,而是使用計略百出來追求更高的前期爆發(fā),讓隊伍在荀彧的力竭期打出更多傷害。
低配版則偏于平穩(wěn),追求更加穩(wěn)定的控制效果,給了核心曹植士別三日這個技能,就是想依靠此技能的減傷效果,讓曹植不至于被敵方主動隊伍刮掉太多血量而影響前30秒的輸出,后30秒則增加了神算幾率,加快戰(zhàn)斗結(jié)束時間而減少戰(zhàn)損。
雖然是雙弓隊,但因為S4大環(huán)境下一主動一連擊的隊伍種類不是很多,所以只用來對抗主動隊伍,連擊隊伍就算帶了偃月陣也是打不過的結(jié)局,所以這里放棄了偃月陣(主要還是因為此隊伍的出隊序列不高,一般能配出這個隊伍的主公大多還有配置更好的兩隊,這個隊伍可能會于中期出現(xiàn)在戰(zhàn)場,所以偃月很有可能會讓出去)。
戰(zhàn)報
打華佗版雷暴隊(被克制)
打核彈夏侯淵
打吳槍(運(yùn)氣好)
打靈帝步
02內(nèi)容拓展
一、搭配隊伍前考慮陣容定位
什么叫陣容定位?就是玩一個隊伍之前,要考慮這個隊伍是以什么樣的思路組成的,他的核心點(diǎn)在哪里,爆發(fā)是快是慢,可以克制哪些隊伍。
一般情況下陣容定位分以下幾種:
持續(xù)壓制型隊伍(雷暴隊、魏智)
爆發(fā)壓制型隊伍(核彈、天義槍、魏國步、軍閥騎)
持續(xù)高回復(fù)隊伍(靈帝步、雷暴隊、后生隊)
抵抗型防守反擊隊(諸葛槍、步練師妹妹隊、蜀智)
控制型防守反擊隊(各種司馬盾)
二、依靠大環(huán)境優(yōu)化出陣容順序
什么叫出陣容順序?就是先做這個隊還是先做那個隊,在游戲體驗中是很重要的。
一般情況下,前期隊伍都會出版本強(qiáng)勢隊伍,如果沒有,就出可以明顯克制版本強(qiáng)勢的隊伍,比如S3大環(huán)境第一隊諸葛槍居多,第二隊如果拉的是有張遼的隊伍就會有優(yōu)勢。
如果大環(huán)境魏步的數(shù)量相應(yīng)提高,甚至可以拉五子騎這種明顯克制諸葛槍和魏步的陣容。而S4張角居多的時候拉靈帝步居多,和拉核彈是同樣的道理。
所以,不要盲目去抄五隊或者六隊同出的作業(yè),如果有這種作業(yè),要想的第一件事就是出隊伍的順序問題。
主C滿紅的諸葛槍和魏步,在前期是正常的出隊伍的思路。
但是被一支白板且技能搭配都有點(diǎn)小問題的五子騎一穿二!可見當(dāng)做不起版本強(qiáng)勢隊伍的情況下,我們就要考慮做克制版本強(qiáng)勢的隊伍。
三、前中期打架,科技的壓制顯著
不要因為改隊伍而放棄了發(fā)育,尤其是S3、S4甚至以后的賽季,地塊守軍難度偏高,技能不滿的隊伍練級損傷很大。所以偏后賽季,建議使用大營的練軍功能來提升技能點(diǎn)不多的隊伍等級。
不要輕易卸載一隊技能,給二隊技能點(diǎn),這樣會極大影響發(fā)育,影響發(fā)育的后果就是科技跟不上,所以拆隊伍一定要謹(jǐn)慎,至少要保證有一個主力隊伍能發(fā)育的情況下再改進(jìn)隊伍配置。
四、后期六隊怎樣打擂臺
比較靠后的賽季開了擂臺,很多主公會拆隊伍拆技能配六隊去打,這是非常不明智的選擇,所有好的技能都給前三隊,組三個強(qiáng)力隊伍,后面隊伍用剩下的武將和技能去組更好一些。
還有比較紅的主公練了六隊而擂臺只能上五隊,那么建議這六隊里有一個進(jìn)攻隊伍,比如各種形勢的陷陣步;有一個偏駐守隊伍,比如各種形勢的曹仁隊或者傷敵一萬自損八千的肉反隊伍(S3攜帶3奶的郭嘉諸葛法正流氓隊,S4攜帶移禍江東的諸葛槍、木鹿群騎、董卓南蠻隊等等),進(jìn)攻時上陷陣隊,打完后上肉反或者駐守隊,才是正確的擂臺組合思路。
五、根據(jù)大環(huán)境調(diào)整隊伍優(yōu)先級
S4目前的優(yōu)先級是兩個:一防核彈,二做解控防雷暴。
下面是一套每個隊伍都有解控能力的S4擂臺五隊進(jìn)攻組合,主公們可以做下參考。
本期是六大體系的最后一篇,到這里要跟各位主公說再見了,希望這套攻略能夠助主公們提高配將水平和能力。主公們今后還想看哪些攻略內(nèi)容呢?快留言告訴小圖吧~
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