鴻圖之下鴻圖之下,你不知道的秘密全揭露!權威攻略(傷害篇)
鴻圖之下鴻圖之下,你不知道的秘密全揭露!權威攻略(傷害篇)如下:
哈嘍大家好我是御風
今天將要跟大家分享的這一篇內容是非常非常非常重要的知識,或許你永遠不會了解這方面的知識,但是通過這篇文章你可以系統(tǒng)的學習到完整的鴻圖傷害體系;你可以通過本文來掌握切合實際的理論
本文的所有內容全部屬實
并且在此致敬貼吧大佬“桃園-卓爾不凡”本文中有部分猜想由他的研究達到確認
好,那么下面直接開始今天的分享
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1.傷害公式
首先,在研究技能之前我們要明白傷害公式,技能分為很多種,直接傷害、間接傷害抑或增減益與控制等等,撥去表面厚厚的迷霧,實際上,在傷害屬性上只存在武力與智力兩種傷害,那么我們接下來就開始分析這兩者的特點
1.武力傷害通過官方描述,我們可以發(fā)現(xiàn)武力傷害受三種屬性影響,即“武力、攻速、防御”
武力屬性可影響主動武力武技部分傷害傷害,武力連擊武技全部傷害,武力被動武技全部傷害,武力指揮武技全部傷害,普通平a單次傷害,是武力傷害最主要的來源
“武力詞條”
攻速則影響主動武技部分傷害,普通平a傷害總量(不考慮繳械情況),是武力傷害的次要來源
“攻速詞條”
防御屬性則負責抵御所有形式的武力傷害,只會受到破甲與降低防御屬性的影響
“防御詞條”
2.智力傷害
影響智力傷害的屬性一共有兩種,智力與攻速,但是智力的判定要比主動武技復雜一些,因為智力傷害中有大量的元素傷害,也就意味著會更容易受到天氣的影響,另外智力傷害技能里存在了目前的唯一一個“真實傷害”技能,即賈詡的兵者詭道,所以對于智力的解析必須首先拋開所有其他因素
“智力詞條”
智力主要影響了以下幾種傷害:全部智力主動武技傷害,全部智力連擊武技傷害,白旄軍單次平a傷害,全部智力指揮武技傷害,全部智力被動武技傷害,并且智力屬性直接負責防御敵方所有智力傷害
“攻速詞條”
攻速屬性主要影響少量智力主動武技傷害,白旄軍平a總共傷害(不考慮繳械情況下)
好,那么以上就是全部傷害屬性的影響,把這些理解清楚,就可以順利的進行接下來的學習了
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2.特殊傷害
接下來我將為你解析你會在鴻圖之下碰見的各種各樣的傷害,你將會在這里明白各種傷害技能的優(yōu)劣
首先來說說最常見的單次傷害,單次傷害結算是最常見的傷害形式,它的優(yōu)點缺點都很明顯,首先它的受益很直觀,可以直接造成作用,對對手的實力削弱很明顯,因為鴻圖之下的傷害不只跟以上的所有屬性有關,還跟兵力本身數(shù)量有關,削弱敵方兵力就等于直接削弱敵方實力,但直接傷害也極易收到各種負面buff影響,讓傷害無法打滿
那么再老生常談一下元素傷害
元素傷害其實很簡單,對于高玩來說這是爛熟于心的基礎知識,但或許會有一些萌新朋友對此沒有關注和了解,簡單的說,在武力智力傷害中都存在元素傷害,但游戲中并沒有額外的元素抗性,你可以將元素傷害理解為受到天氣和種種外在因素影響的普通傷害,火屬性,水屬性,雷屬性,風屬性都會受到天氣的影響,火屬性和雷屬性還會受到兵種的影響,而毒屬性則不會受到任何天氣影響,并且所有元素傷害都會受到龐統(tǒng)技能“鐵索連環(huán)”的影響
但在游戲中,還有一個容易與元素傷害弄混的成分,即“焚燒、水浸、雷暴、風罡、中毒”。有很多人會把這些狀態(tài)與元素傷害視為同樣的判定因素,但實際上它們屬于“異常狀態(tài)”,通常情況下異常狀態(tài)必定附帶元素傷害,但單純元素傷害并沒有異常狀態(tài)的效果,比如說“群起南中”羈絆,當他們組合在一起時可以免疫“中毒”這個異常狀態(tài),但并不代表它們可以免疫單純的毒屬性傷害(盡管目前所有的毒屬性傷害全部依賴中毒狀態(tài))
好,元素傷害說完了,讓我們把目光移到“持續(xù)傷害”這四個字上
持續(xù)傷害主要有什么特點呢?
第一,持續(xù)傷害的傷害不穩(wěn)定目前的絕大部分持續(xù)傷害都會被凈化影響,即會被凈化解除掉異常狀態(tài)(目前的主要持續(xù)傷害來源),從而導致傷害中斷,在這一點上導致它的傷害表現(xiàn)并不穩(wěn)定
第二,持續(xù)傷害可以有效對抗負面buff持續(xù)傷害可以有效對抗力竭或免傷,降武降智等等buff,為什么呢?因為如果是單次傷害結算,如果在結算時有力竭或免傷等buff存在時,你打出的所有傷害都會遭受到該buff的影響,可能會導致你“一無所有”,但是持續(xù)傷害則對此會有更好的解決方式,它們可以讓傷害延遲,在減益buff過去之后,把剩下的輸出打滿,所以這也是一種側面解決負面buff的方式,相對來說它也不會去要求輔助控速,持續(xù)傷害可以吃到后續(xù)輔助給上的buff加成,在這一點上也是非常優(yōu)質的
最后一點,持續(xù)傷害可以多次結算,這是什么概念呢?它可以瘋狂判定暴擊神算等等傷害加成,簡單的說可以配合暴擊神算達到穩(wěn)定增傷效果,因為傷害次數(shù)分的越少,最后的總暴擊神算受益就越多,這么說是有實際依據(jù)的,但是在這里就不做詳細解釋了,大家可以自行理解
buff的影響
在會影響傷害的幾個buff中,明確它們的優(yōu)缺點會讓我們有更棒的游戲體驗,首先,直觀影響傷害的buff(除天氣)有“增傷、減傷、易傷、破甲(破勢)”這四種,接下來就來詳細分析一下
在這四種里,增傷減傷屬于增益buff,易傷破甲屬于減益buff
增傷減傷直接作用于將領本身,使該將領獲得傷害增加or傷害免除的效果,結算方式也是在該將領本身造成or承受傷害上進行百分比(%)運算,該buff可使該將領對任意對象造成傷害or受到任何對象傷害時,傷害增加or傷害減少
易傷和破甲就不一樣咯,首先說易傷,易傷類似增傷,但其作用是讓受到buff對象受到相應傷害時,所有傷害對其定量增加,換句話說,增傷相當于“我方一名武將對敵方三名武將造成傷害增加”,而易傷相當于“我方三名武將對敵方一名武將造成傷害增加”,而且結算方式也從“直接傷害結算”改成了“命中傷害結算”
而破甲(破勢)則存在兩種情況,有百分比(%)破甲(破勢)和固定數(shù)值破甲(破勢)兩種,在前期來說固定數(shù)值破甲(破勢)有更強的破壞力,能夠有效增加輸出,但是在后期百分比破甲(破勢)則是游戲中最強大的屬性之一
好,說了很多,相信你也應該明白了游戲的詳細傷害理論,但是大家還需要注意,在實戰(zhàn)中我們會受到兵力,天氣,補給,謀略,技能概率等等狀態(tài)影響
兵力與補給尤其重要,沒有兵力的強隊就是一捅就破的紙老虎,沒有補給的部隊也永遠是站不住的嫩豆腐,再強的斯巴達三百勇士也擋不住波斯國百萬雄兵,請不要以為你也可以在朱仙鎮(zhèn)八百破十萬,因為千古只有一個岳飛,而且這里是鴻圖之下,是一個充滿謀略與博弈的世界,在這個世界獲得真正的勝利,可不止“運籌帷幄”那么簡單
言盡于此,好好利用我的理論,你將會取得順利愉快的游戲體驗,本文可作為配將參考攻略
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我是御風,我在手Q安卓126等你!
下期再見
(完)御風.撰
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