靈魂潮汐簡單談?wù)劯须婓w系的強(qiáng)度和局限
靈魂潮汐簡單談?wù)劯须婓w系的強(qiáng)度和局限如下:
昨天花了一天實測了一下靈魂潮汐的傷害系統(tǒng),本意是想弄清楚攻擊力加成和傷害加成的優(yōu)劣,順手也研究了一下電擊隊目前傷害爆炸的原因。如果諸位有興趣的話,可以了解一下。
一、電擊傷害計算
電擊傷害=(攻擊力-防御力)×120%×傷害加成×電擊傷害加成。
注意:這里的傷害加成包括普通傷害加成和雷電傷害加成,兩者是加算。
我們再來看看普通技能的傷害計算
傷害=(攻擊力-防御力)×技能倍率×傷害加成 (這里不考慮最終傷害,如果要加的話就是最后簡單加上,但實在不高)
沒錯 電擊傷害計算比正常的技能傷害多了一個電擊的獨立乘區(qū)!這個系數(shù)是多少呢?阿卡的100% 莉莉的45% 達(dá)到了245%。如果再加上神納木的25%,那就是270%。算上王女回音,莉莉一次可以觸發(fā)四次電擊,也就是1080%。
也許這還不夠直觀。我們不如把莉莉、王女、阿卡的連攜翻譯成一個奧義:
對前排所有敵人造成10.8次120%攻擊力的雷電傷害
對后排所有敵人(如果存在)造成3.4次120%攻擊力的雷電傷害
同時,對所有敵人再造成一次210%攻擊力的雷電傷害(莉莉本身奧義傷害)
對比一下單體天花板中同樣是多段的歐若拉和雪兔的奧義,至少可能只有阿卡歐若拉才能媲美,但歐是單體,還需要預(yù)熱,奧義要花三回合。
看到這里 想必大家對電擊隊的傷害應(yīng)該能有一個更加直觀的印象。
二、電擊的局限性
由于電擊隊快啟動、高傷害的特性,在世界boss、爬塔、推圖等都有著不俗的表現(xiàn)。但與此同時,電擊隊仍然存在以下弊端:
1. 電擊并不是傷害技能,因此不受到任何描述里包含 穿戴者的傷害技能 的特效的加成。典型舉例:深淵捕食者、墮天使、烏鴉。這就是為什么莉莉帶攻擊加成和惡魔獵手之類的效果更好。
2. 作為人上人獨立乘區(qū)之一的默然者,電擊無法享受。
3. 除開蘊(yùn)靈,電擊隊基本沒有幫莉莉加攻和減防的能力(所以修女在高難會是不錯的選擇)。這就意味著對于高防boss,電擊隊就只能依賴于能疊攻擊力的不穩(wěn)定的歐若拉。但歐若拉本身不存在感電,需要阿卡串流,且存在很多局限。
三、對于現(xiàn)狀的一點分析
顯而易見的是,在不改變機(jī)制的情況下,電擊隊的攻擊倍率和群體特性是非常超模的。但正如前面分析的,唯一的不動機(jī)制的解決方法就是拖慢節(jié)奏,提高怪物防御。
但靈魂潮汐現(xiàn)在其實不太存在防御特化的boss。如果是一個滿配的莉莉,基本上能打到的大多數(shù)怪物防御也許只有莉莉攻擊的一半(事實上絕大多數(shù)一半都沒有)。似乎很多機(jī)制都依賴于怪物的回血和護(hù)盾,而這些都是有利于像電擊這類爆發(fā)隊伍的。
而對于流血的剝光防御,就算對面防御有一半攻擊力,防御變?yōu)?也就是1.5倍的增幅,比起電擊的2.45-2.7仍然遜色很多。而對于其他疊buff更慢的buff隊,世界boss的高傷害根本沒有他們發(fā)揮的空間。
一個可行的思路是增加怪物的防御和減少傷害。但如何傷害減多了,現(xiàn)階段帶兩三個奶茍活會相當(dāng)容易,也是非常傷腦筋。
考慮到其他隊的百分比傷害、減防、加攻、最終傷害附加之類的機(jī)制,從增加防御、削減血量這方面間接削弱雷隊或許可行,但這也意味著對傷害加成系的效果進(jìn)行了削弱,加強(qiáng)了攻擊加成的地位,所以也值得有所取舍。
以上就是靈魂潮汐簡單談?wù)劯须婓w系的強(qiáng)度和局限相關(guān)內(nèi)容。
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