摩爾莊園牧場攻略之五星好感帶你迅速致富
摩爾莊園牧場攻略之五星好感帶你迅速致富如下:
我自己摸索了幾天牧場的玩法,先把部分測試到的游戲機(jī)制分享給大家。
首先,降低成本最重要的就是不喂飼料!自個(gè)兒內(nèi)心重復(fù)三遍!很重要!經(jīng)測試,吃飼料不會(huì)或者不會(huì)提高太多好感度,還需要花費(fèi)時(shí)間和金錢去購買飼料,只虧不賺。(購買飼料唯一的作用可能就是提高尤尤的好感度了吧)
關(guān)于好感度機(jī)制,雖然是用五顆?來表示好感度高低,好感度為零則倒計(jì)時(shí)停止,但實(shí)際上他是有具體數(shù)值的,比如好感度0?是0,1?是1-20,以此類推5?是81-100,雖然我們只要維持好感度不為0就行,但是如果幼年期的?越高,則成年期可以收獲的農(nóng)產(chǎn)品越多,成年期的?越高,則最終生長的重量越重,賣掉的價(jià)格也越高。因此我們要盡量滿足動(dòng)物保持5?或至少4?好感度。
這里注意一點(diǎn),決定成年期收獲量的是幼年期成長為成年期的那一秒的好感度水平,因此我們要保證每只幼崽在長大的那一個(gè)時(shí)間點(diǎn)的好感度是滿的。
經(jīng)過試驗(yàn),動(dòng)物遇到雨會(huì)降低好感度,因此雨天一定要收回室內(nèi),如果沒有下雨,則可以放心放在室外,無論是白天還是黑夜。提高好感度的方法就是給動(dòng)物梳毛,由于數(shù)值的原因,每次梳毛提高的好感度是不等的,這也是為什么給新買的動(dòng)物梳毛,有的要兩次就能從2?上3?,有的則要三次。
那么以雞為例,雞的幼年期為6個(gè)小時(shí),購買幼崽的初始好感度是2?。你應(yīng)該同時(shí)擁有3批雞。假設(shè)現(xiàn)在是第一天晚上臨睡前,你的倉庫已經(jīng)有一批(4個(gè))5?的小雞幼崽和一批4?的小雞幼崽,此時(shí)再購買一批(4只)小雞幼崽,刷一遍毛,從2?變成3?,將它們放回倉庫,把之前5?的幼崽放出來長大,第二天你獲得了長大了的5?成年雞,把成年雞替換成3?的那批幼崽刷毛成為4?,4?的那批幼崽刷毛成為5?,刷完以后把剛剛收回的成年雞放出來長大,而第二天晚上臨睡時(shí),你把剛剛刷成5?的那批幼崽放出來長大,第三天早上把4?的那批幼崽刷成5?,等第三天晚上再把這一批幼崽放出來長大,以此類推。
其他動(dòng)物是一樣的道理,但由于他們的收獲期和成長期并不相同,為了方便統(tǒng)一替換盡量不要雞鴨混搭,牛羊混搭,可以一批雞一批鴨一批雞交替生產(chǎn),牛羊也是同理。
最后,由于生產(chǎn)誤差,例如一批雞里,有三只會(huì)生23顆蛋,有一只會(huì)生24顆蛋,為了提高效率則能生24顆蛋的那只雞在還剩一顆蛋未生產(chǎn)的情況下就可以賣掉,替換成其他批次的雞鴨,但如果是三只會(huì)生24顆蛋,一只會(huì)生23顆蛋則可以多等一輪,如果各一半則既可以賣也可以等。
最后,動(dòng)物成年了也要每天給他們刷毛,以保持好感度5?,以此能賣出更高的價(jià)錢,我懷疑好感度會(huì)每小時(shí)-1,而下雨天則會(huì)每小時(shí)-2,刷毛一次提高5-8,怕黑和饑餓沒有debuff。
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