不朽之旅兵裝強(qiáng)度的量化標(biāo)準(zhǔn)以及最新版本的T0
不朽之旅兵裝強(qiáng)度的量化標(biāo)準(zhǔn)以及最新版本的T0如下:
一直以來兵裝的強(qiáng)度等級T0、T1都是玩家的主觀感受。比如某一個兵裝,玩過的覺得那只是一個T2,可能另一個沒玩過的玩家就覺得那就是T0,誰也沒辦法說服誰,歸根結(jié)底,就是缺乏一個量化標(biāo)準(zhǔn)。
我這里總結(jié)一個標(biāo)準(zhǔn):
能在通天塔240層以上通關(guān)的,以其降低傷害的程度作為兵裝強(qiáng)度依據(jù),簡單說就是:
在降低傷害60%以上的通關(guān)的,為T0;
在降低傷害50%~59%的通關(guān)的,為T1;
在降低傷害40%~49%的通關(guān)的,為T2;
只能在降低傷害40%以內(nèi)通關(guān)的,為下水道。
評判標(biāo)準(zhǔn)的理由如下:
1.為什么是通天塔?
能把不同兵裝放一起比較輸出的,除了萬神就是通天塔了。萬神差異性太明顯,譬如母神,無命遇上叫爹,掃把遇上叫弟弟,但是這能說明掃把比無命強(qiáng)嗎?
塔里,到達(dá)極限后,依靠SL低抗性怪頂多讓你多爬一層。
2.為什么是240層以上?
腐化值提升其實(shí)有很大漏洞,裝備+16和+20腐化值差很多。一個小號,在700、800腐化的時候很容易越60%減傷通關(guān),但這不代表兵裝上限;
以目前普遍神位等級,第一梯隊都在塔240層以上了,所以設(shè)定240為評判參數(shù)。
3.為什么以降低傷害比例而不是通天塔層數(shù)?
因?yàn)樯裎坏燃壓脱b備強(qiáng)化的不同,兩個兵裝都通了塔250層,一個是4000腐化30%降低傷害通過的,一個是3000腐化降低60%傷害通過的,兩者顯然不同。
此標(biāo)準(zhǔn)下,目前T0兵裝是:
鞭子
入選理由2400腐化過247層,降低60%傷害通關(guān)。(目測為當(dāng)前版本NO.1,比血咒越得還多)
血咒
入選理由4000腐化過260層,降低60%傷害通關(guān)(我不知道260層的腐化值啊,猜的)
T1兵裝
真空樹枝光晶,2500腐化過241層,降低47%傷害通關(guān)。
按標(biāo)準(zhǔn)算是T2,這是我自己玩的,三階異化全了,沒弄神火,預(yù)測極限在50%~59%降傷,無法到達(dá)60%,抬一手放在T1
以上就是不朽之旅兵裝強(qiáng)度的量化標(biāo)準(zhǔn)以及最新版本的T0相關(guān)內(nèi)容。
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號