彈力果凍春節(jié)版本新人物武器——冬至/尾冬/派對MAD——三合一簡評
彈力果凍春節(jié)版本新人物武器——冬至/尾冬/派對MAD——三合一簡評如下:
由于是三合一簡評就不寫的太細(xì)了,雙保底發(fā)的晚,純文字就不配圖了。
武器4階:尾冬B-鈍擊
方糖:4暴5傷
攻擊力:3071.02
暴擊:98%
爆傷:716%
破甲:407.41
攻速:6.2(武器攻速固定為1)
每秒倍率:120(其它人物使用) or 180(冬至使用)
面板傷害:21610.151
秒傷:3889827.130(冬至使用時(shí)的武器秒傷,這里不計(jì)算增傷)
先說每秒倍率,雖然沒過200但是不低,RH噗噗槍的每秒倍率是295.552,B無火對群每秒平均倍率是232。光看倍率其實(shí)沒用,還需要看面板傷害。
對無甲怪面板排行:1.紅蜂B,2.折火B(yǎng),3.猛虎B,4.裂光B,5.貓劍B,6.尾冬B,7.無火B(yǎng),8.派對B,9.檸檬槍B,10.芒果冰RH
千甲面板排行(經(jīng)妖熾減甲后剩余350護(hù)甲):1.折火B(yǎng),2.貓劍B,3.尾冬B,4.無火B(yǎng),5.派對B,6.檸檬B,7.裂光B,8.芒果冰RH,9.鍵盤RH,10.沙坦B(純面板不含被動,實(shí)際在人物傷害的基礎(chǔ)上還要考慮被動和攻擊拐沙坦就不是這個(gè)排名了,以上不含回旋鏢,對,我沒有)
根據(jù)面板發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,裂光和尾冬同屬鈍擊武器,對無甲裂光比尾冬傷害高,但是對千甲就反過來了。這是因?yàn)榱压獾钠萍资?43.7,護(hù)甲乘區(qū)是0.966導(dǎo)致比不過尾冬。對人物來說,由于人物不同的技能機(jī)制,這里舉斑鳩和橘子。斑鳩的被動是能一直疊加,所以需要攻擊力高的武器,此時(shí)裂光比尾冬傷害高。而橘子的被動是固定不能疊加的且還不像斑鳩那樣被動吃技強(qiáng),所以尾冬比裂光傷害高。以上就是這兩把武器的區(qū)別。
總的來說,尾冬是個(gè)擁有頭部七星面板的六星掛件武器。
武器技能補(bǔ)充說明:
冬至裝備后對減速敵人傷害提高10%,對冰凍敵人傷害提高5%。這里的減速和冰凍是增傷,增傷都是加算。也就是冰凍的時(shí)候又減速是傷害提高15%。冰凍的時(shí)間是2s,冬至+尾冬一套技能下來冰凍3次共6s,如果不使用尾冬就是2次冰凍共4s,時(shí)間太短幾乎可以忽略。
------------------------------------------------------------------------------------------
人物4階:冬至見雪來——?jiǎng)?chuàng)造(主線的boss都是毀滅)
方糖:9技強(qiáng)
A血:6908.2
技強(qiáng):35.8(倍率4.58)(和失落之子一樣)
冷卻:0.3(和失落之子一樣)
技能時(shí)間:20s
主動持續(xù):19.4s
實(shí)際CD:25s
編隊(duì)CD:17.5s
一套技能時(shí)間:37.5s
主動技能總倍率:2960
武器尾冬:一套技能總傷:351557389.56 (不計(jì)算武器增傷和隊(duì)長技能被動技能)
這個(gè)傷害相當(dāng)于無火源櫻貼著墻打靶放一套技能。
冬至使用其它武器條件同上對千甲的一套技能總傷:(都是4階武器)
折火B(yǎng):348781875.09
裂光B:344822320.74
芒果冰RH:327357739.84
除夕B:299304185.89
斑鳩拿來比較,不計(jì)算隊(duì)長技能也是一套技能總傷:
裂光B:387740082.15
尾冬B:363931887.45
。。。
芒果冰B:316207659.77
斑鳩一套技能時(shí)間:35.5s
現(xiàn)在要開始涉及到隊(duì)長技能和被動還有武器增傷的說明了。
冬至技能說明:前7段全屏不提供減速層數(shù),后面每次傷害才疊減速層數(shù),25層移除減速冰凍2s。
被動技能:對冰凍單位傷害提高25%(是增傷)
隊(duì)長技能:出戰(zhàn)角色對被減速敵人造成額外20%傷害(元素傷A),對凍結(jié)敵人造成額外10%傷害(元素傷B)
還有之前提到的武器尾冬:減速增傷10%,冰凍增傷5%
冬至用專武一套技能下來冰凍有6s,其他武器冰凍4s。冰凍的時(shí)候和減速可以重疊。
減速的時(shí)候有武器增傷10%,元素傷A20%,共1.1*1.2=1.32的倍率
冰凍加減速的時(shí)候有,增傷加算40%。不同元素傷AB乘算,1.2*1.1=1.32,共1.4*1.32=1.848的倍率。
之前提到了冬至主動技能總倍率:2960
其中560倍率是前7段傷害,后面?zhèn)Ρ堵适?400總持續(xù)了18s。而冬至用專武冰凍了6s,減速時(shí)的倍率為2400*2/3*1.32=2112。冰凍時(shí)的倍率為2400/3*1.848=1478.4
此時(shí)一套技能總倍率為560+2112+1478.4=4150.4
將所有增傷元素傷計(jì)算進(jìn)來:
冬至使用專武打一套的極限傷害為492940469.47 (沒算上武器傷害)
斑鳩是元素傷1.3使用裂光打一套極限傷害為504062106.795(沒算上武器傷害)
冬至的被動技能和隊(duì)長技能只是看著唬人,實(shí)際隊(duì)長技能是不如斑鳩隊(duì)長技能對隊(duì)伍提升大的。但是冬至的傷害也不低,專武的面板很高。
細(xì)節(jié)上是上述描述,如果不看細(xì)節(jié)只看大體情況,冬至不需要升七星材料,只需要一把七星芒果冰就可以打通主線。
以上是基于新人物武器冬至/尾冬的出現(xiàn)對大部分相關(guān)人物武器的影響。
--------------------------------------------------------------------------------------
武器4階:派對B-元素
方糖:4暴5傷
攻擊力:3129.9
暴擊:98%
爆傷:696%
破甲:411.12
攻速:14.32
每秒倍率:(22+8+15+10+8)*0.2*攻速=151.792
面板傷害:21411.036
秒傷:3250024.028 (只計(jì)算了攻擊的時(shí)候,上彈是沒算進(jìn)去的)
武器技能:五種子彈紅蜂,回旋鏢,金屬,噗噗,小四隨機(jī)出現(xiàn)。
首先要單獨(dú)說一下攻擊次數(shù)這個(gè)東西,比如紅蜂的攻擊次數(shù)為2,也就是紅蜂每秒每點(diǎn)攻速會攻擊2次,如果紅蜂攻速為10,那么就是1秒發(fā)射了20發(fā)子彈。
同理噗噗槍攻擊次數(shù)為4,芒果冰的攻擊次數(shù)為1,蛋仔攻擊次數(shù)為3,雙子的攻擊次數(shù)是2等等不同的武器人物寵物攻擊次數(shù)是不一樣的。而攻擊次數(shù)又分為固定和非固定。固定就是攻擊次數(shù)不會變,非固定就是攻擊次數(shù)會隨著武器攻速的提高而提高。比如有些武器攻擊次數(shù)是1,攻速提到10之后攻擊次數(shù)就變成1.25了。
所以只要涉及到攻速方面,細(xì)測就會變得麻煩。而人物里非固定攻速的有暮云蝎,這里指的是老版的暮云蝎,因?yàn)榍皫滋焱蝗桓牧耍ニ偌?xì)節(jié)上變化很大,老版暮云蝎是非固定攻速里特例中的特例,因?yàn)樵诿奎c(diǎn)攻速間還有極值段?;仡^再開一貼細(xì)說是怎么回事,暮云蝎的傷害構(gòu)成細(xì)節(jié)。關(guān)于新版暮云官方說要改但是現(xiàn)在還沒完全改完,到時(shí)候再看看會改成什么樣。
說了這么多關(guān)于攻速的事情都是為了給這個(gè)武器做鋪墊,這武器有5種子彈難道每種子彈的攻擊次數(shù)都不同嗎?并不是,這把武器的攻擊次數(shù)就是1,也就是說這5種子彈的攻擊次數(shù)都是1。所以每秒鐘射出去的子彈數(shù)就是武器的攻速。
如果是這樣還好,但是小四子彈附加0.4秒15%的易傷。
這把武器攻速夠高,易傷是能保持住的。但是子彈打完了就要上彈了。
這里涉及彈容和裝填,易傷能夠持續(xù)的時(shí)間(秒)是彈容/攻速。
上彈的時(shí)間是彈容/裝填
在菜園彈容裝填沒滿之前,易傷持續(xù)時(shí)間和上彈的時(shí)間一半一半。所以這把武器要達(dá)到最高傷害(想要易傷持續(xù)的時(shí)間長)條件很苛刻。
需要菜園里和武器相關(guān)的屬性全滿(攻擊破甲暴擊爆傷攻速彈容裝填)。
關(guān)于武器無甲和千甲的面板排名在最上面,在說尾冬的時(shí)候就放上去了。
這里要拿無火來比較誰才是元素系第一的武器。
無火面板傷害:21557.289
派對面板傷害:21411.036
無火面板比派對面板傷害高。
從武器傷害上來看,無火單體倍率為90,群攻倍率為232
無火武器單體秒傷:1940156.003
無火武器群攻秒傷:5001291.029 (自動武器不需要上彈,四只怪以上)
派對武器秒傷:3250024.028 (只計(jì)算了攻擊的時(shí)候,上彈是沒算進(jìn)去的)
但是派對多了個(gè)小四子彈15%易傷,這就是關(guān)鍵的地方所以重復(fù)說了兩遍,武器傷害就算加了易傷也比不過群攻無火,而且還要上彈。
這樣就要看人物的傷害了,這里舉黑絨絨和月夕的例子。
人物都不計(jì)算被動和隊(duì)長技能:派對15%易傷沒算進(jìn)去
月夕無火一套技能傷害:231287290.50 技能循環(huán)秒傷:4186468.02
月夕派對一套技能傷害:229718152.43 技能循環(huán)秒傷:4158065.48
所以如果打單體只打一套技能,月夕使用派對的整體傷害比無火高,如果打多套循環(huán)傷害,也是派對的傷害更高。
如果是打群體,怎樣都是無火傷害更高,因?yàn)樾∷牟皇侨汗ィ菃喂ヒ恢恍∷闹荒艽蛞恢还?,其他小怪都吃不到易傷?/p>
(不計(jì)算黑絨的隊(duì)長技能和其提供的全隊(duì)30%暴擊)
黑絨絨無火一套技能群攻傷害:210631096.26 技能循環(huán)秒傷:8667433.42
黑絨絨派對一套技能群攻傷害:209202097.41 技能循環(huán)秒傷:8608630.36
同上,黑絨就是輔助且群攻傷害比單攻傷害高。打單體用派對,打群體用無火。
源櫻:這個(gè)就不說了,非專武的傷害到不了專武的一半。
總的來說,無火和派對的使用場景,前者群體,后者單體。
以上就是彈力果凍春節(jié)版本新人物武器——冬至/尾冬/派對MAD——三合一簡評相關(guān)內(nèi)容。
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號