遠(yuǎn)征戰(zhàn)機(jī)遠(yuǎn)征戰(zhàn)機(jī) 選裝攻略 入門(mén)
遠(yuǎn)征戰(zhàn)機(jī)遠(yuǎn)征戰(zhàn)機(jī) 選裝攻略 入門(mén)如下:
首先跟大家說(shuō)聲對(duì)不起,一直偷懶沒(méi)有寫(xiě)個(gè)攻略,游戲策略有些深度,以至于很多玩家玩不懂,問(wèn)我裝備怎么配?為什么已經(jīng)頂配了效果確不好?乍一看又是個(gè)培養(yǎng)堆數(shù)值的***,其實(shí)根本不是。這是一款用初始戰(zhàn)斗都能通關(guān)的游戲....游戲廢了我?guī)啄陼r(shí)間,雖然完全不掙錢(qián),但一直在優(yōu)化
準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是個(gè) 策略 + 操作 的游戲。六神裝加操作。
游戲里13架飛機(jī)和數(shù)十種頂配裝備,每個(gè)飛機(jī)各不相同。簡(jiǎn)單介紹一下:
裝備和很多rouge游戲不一樣,不是搞很大一堆,有用的沒(méi)用的都搞一堆玩家自己去試,我很討厭這種,我喜歡寧缺勿濫。在這里沒(méi)有一件垃圾裝備,每件裝備都經(jīng)過(guò)了測(cè)驗(yàn),必然有它的用武之地
部分重要事項(xiàng):
1.? 洗屬性 +20%主炮傷害 和 +20%主炮射速,并不相同,加兩個(gè)100%傷害等于3倍傷害,但加一個(gè)100%傷害和一個(gè)100%射速等于4倍傷害,這一下少了1倍的傷害,所以不能懟著一個(gè)加。
2. 松手裝備屬性遠(yuǎn)大于常規(guī)裝備,但是只在松手時(shí)生效,適合于無(wú)腦戰(zhàn)機(jī)。例如f4,f117,su35,f22。你玩?zhèn)€sr72就別帶松手裝備了,本身就難操作,沒(méi)機(jī)會(huì)給你松手了。
3. 松手加快蓄力cd,這件裝備適合很多靠蓄力打傷害的戰(zhàn)機(jī),比如su47
4. 頂級(jí)僚機(jī)24個(gè),秒傷差距很大,舉例說(shuō):
(1) boss心臟b15秒傷最高,但是攻擊距離比較近,你戰(zhàn)機(jī)沒(méi)控就別帶它了,發(fā)揮不出來(lái)的
(2) 第二名w006機(jī)制是撞擊到敵人才會(huì)發(fā)射第二波,所以別加射速,沒(méi)用。
(3) 末尾的光子風(fēng)暴,秒傷最低,但是有感電爆炸效果,可以讓所有攻擊提升30%的傷害,因此要是主炮和蓄力是主輸出帶它挺好(F22別帶!F22蓄力本身就全程感電,帶著個(gè)純浪費(fèi))
(4) 飛機(jī)操作難就別帶難操作的僚機(jī)
? ?簡(jiǎn)單介紹一下戰(zhàn)機(jī):
第一架:蓄力無(wú)腦跟蹤,護(hù)盾高,炸彈簡(jiǎn)單,給新手玩的。后期只能靠高傷僚機(jī)輸出,配上反彈盾肉起來(lái)!這種蓄力無(wú)腦跟蹤的戰(zhàn)機(jī)有幾個(gè),沒(méi)啥操作,你只需要躲子彈操作戰(zhàn)機(jī),沒(méi)必要用常規(guī)裝備(什么主炮傷害加50%,純浪費(fèi)屬性)后期直接用松手裝備大幅度提高輸出,通關(guān)不是問(wèn)題
? 第二架:初始的隱形戰(zhàn)機(jī),其實(shí)也是體驗(yàn)戰(zhàn)機(jī),同樣蓄力無(wú)腦放,但是盾少,拿來(lái)通關(guān)也沒(méi)大問(wèn)題
? 第三架:大黃蜂,從這架開(kāi)始所有戰(zhàn)機(jī)最后都是能升到5星的(就是說(shuō)其實(shí)用一架戰(zhàn)斗都能通關(guān)),這個(gè)戰(zhàn)機(jī)蓄力傷害低,主要是消子彈用的,所以給它加蓄力傷害等于白費(fèi)。必殺貼臉傷害極高(堆了必殺一炮打boss幾十條血),并且能冰凍敵人。你可以先放蓄力趁機(jī)沖上去放必殺。主要輸出手段是主炮或僚機(jī),蓄力可以帶松手加速蓄力cd,頻繁放蓄力
? 第四架:幻影2000,單體攻擊很高,彈道窄,蓄力是打一條直線的,提前預(yù)判一下精英怪位置。蓄力結(jié)束會(huì)分裂4個(gè)僚機(jī)自爆,自爆能消除子彈,你可以松手提前讓蓄力分裂
? 第五架:su-47,這個(gè)飛機(jī)比較難操作,主要是蓄力會(huì)空翻,落點(diǎn)可能控制不好會(huì)撞到敵人子彈上,但蓄力打得準(zhǔn)威力極大,打不準(zhǔn)就開(kāi)花了,不過(guò)開(kāi)花的話消除彈幕會(huì)好點(diǎn)。一般堆蓄力一炮秒精英怪。必殺有一個(gè)時(shí)間很長(zhǎng)的感電效果。
? 第六架:su-35,這個(gè)飛機(jī)很靈活,蓄力是松手可以切換跟蹤和集火模式。裝備隨意搭,主要是操作,需要切換。
? ?第七架:T50,毛子的5代機(jī)能隱身,主炮能穿透。蓄力釋放距離近,沒(méi)有cd,所以你可以一次性放多個(gè)蓄力直接秒怪,必殺頭幾下是散射,最后幾下是直射,你放的時(shí)候要先貼臉然后退回來(lái)。主炮在蓄力和必殺時(shí)都不中斷,堆主炮,蓄力都可以
? 第七架:殲20,代號(hào)“火獠牙”,國(guó)產(chǎn)5代機(jī)。蓄力期間松手釋放冰彈,操作釋放火彈(3倍傷害)。操作也有點(diǎn)難,一般就是火彈種穿插一下冰彈,這個(gè)經(jīng)常讓敵人彈幕斷層,靠這個(gè)更容易躲避彈幕。蓄力傷害杠杠的。不能光冰彈,沒(méi)傷害,光用火彈那就看你能不能躲子彈了
第八架:f22,無(wú)腦操作。正因?yàn)椴僮鳠o(wú)腦,搭配就得費(fèi)點(diǎn)腦,它所有攻擊是電屬性傷害的,妹子必須帶電屬性傷害+45%的,僚機(jī)不能帶光子風(fēng)暴,純浪費(fèi)感電。因?yàn)樗盍θ谈须?,帶激光或高傷僚機(jī),激光是因?yàn)橐彩请妼傩裕米訉?duì)激光也有45%傷害加成。蓄力、必殺全程跟蹤,所以帶松手加輸出的裝備更好
第九架:R43,這是敵人的boss,俗稱(chēng)小紅,繳獲來(lái)的。主炮一流,放蓄力放必殺主炮不停。有一點(diǎn),他主炮是散彈,隔得近傷害爆高,所以放必殺時(shí)順便貼個(gè)臉?。《阎髋趧e光堆傷害啊,在注意事項(xiàng)里面有解釋。
第十架:R44,也是繳獲敵人的boss,俗稱(chēng)小黑,全能選手,主炮傷害不高但是彈幕多啊,而且全都帶爆炸的,全打中傷害也高,蓄力傷害高,必殺傷害高,沒(méi)啥說(shuō)的,沒(méi)控,沒(méi)灼燒,沒(méi)感電,就是要傷害。必殺一樣要貼臉,但是跟大黃蜂不同,它很容易貼臉。
第十一架:sr72,這個(gè)戰(zhàn)機(jī)非常難玩,高玩必備!有二段蓄力(一段蓄力期間再次釋放就是二段蓄力,也消耗一格能量槽)。你可能知道元歌,這個(gè)戰(zhàn)機(jī)可以分身,分身的主炮等于主機(jī)傷害,對(duì),分身就是雙倍傷害,如果玩主炮流別加蓄力,因?yàn)榉判盍χ髋诰屯A耍瑩p失輸出。松手會(huì)交換和分身的位置,所以你得經(jīng)常交換位置讓兩架戰(zhàn)機(jī)集火,二段蓄力也是一樣的可以集火,而且能夠穿透。二段蓄力傷害極高,玩二段需要蓄力加速,讓蓄力一直放。
第十二架:轟20,傳說(shuō)中的中國(guó)隱形轟炸機(jī)。不知道美國(guó)佬在玩我的游戲怎么想。。。首先一段蓄力會(huì)停止主炮,所以主炮傷害什么的一點(diǎn)都別加,堆滿蓄力傷害蓄力條一次性放出全部氣槽這是一種玩法。另一種玩二段蓄力反彈,此時(shí)堆蓄力加速和蓄力條長(zhǎng)度,反彈子彈傷害受主炮傷害加成,因此只加主炮傷害別加射速和蓄力傷害
? 游戲點(diǎn)這里有一些攻略可以參考下
以上就是遠(yuǎn)征戰(zhàn)機(jī)遠(yuǎn)征戰(zhàn)機(jī) 選裝攻略 入門(mén)相關(guān)內(nèi)容。
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