傳說(shuō)法師召喚流真的爽
傳說(shuō)法師召喚流真的爽如下:
如題,召喚流是真的爽啊,就是圣物和奧數(shù)有點(diǎn)看臉,不過(guò)其實(shí)哪怕沒(méi)啥好東西,也不會(huì)太弱。
論壇里好像大部分萌新教程都是微風(fēng)流,考慮到微風(fēng)確實(shí)不太好刷,所以厚顏分享下在下的心得。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)召喚流的基礎(chǔ)、沖刺奧數(shù)都不怎么重要,基礎(chǔ)選個(gè)射程遠(yuǎn)點(diǎn)的,沖刺有帶護(hù)盾的最好,沒(méi)有的話(huà)寒冰分身或者別的啥的也挺好。
特殊奧數(shù)有混沌使者挺好,沒(méi)有的話(huà)選個(gè)別的奧數(shù)也沒(méi)問(wèn)題。
重點(diǎn)在于巖石系的地錘使者。
和召喚物數(shù)量(召喚入門(mén)書(shū),不是上限那個(gè))+1的書(shū)
有了這倆,低?;旧暇筒畈欢嗔?。
關(guān)于為啥要選地錘使者,主要是地錘使者的血量應(yīng)該是所有召喚物里面最厚的那個(gè)、有一定的嘲諷效果、是近戰(zhàn)攻擊不會(huì)把怪引過(guò)來(lái)、以及攻擊形式是跳起來(lái)錘對(duì)方(所以在深淵地形時(shí)能夠直接跳過(guò)深淵,不過(guò)沒(méi)怪的情況下玩家穿過(guò)深淵,地錘使者會(huì)直接掉下去)
換句話(huà)說(shuō)這個(gè)召喚物就是前面吸引火力抗傷害的t
玩家就在后面放技能就好。
在游戲過(guò)程中,召喚類(lèi)的奧數(shù)有‘使者(通常都是xx使者,可以長(zhǎng)時(shí)間維持不斷攻擊’選使者,沒(méi)使者選那幾個(gè)一次性的召喚物,都沒(méi)有就帶遠(yuǎn)程技能、防御技能,不要選近戰(zhàn)(很容易沖到怪堆里ot或者被波及)
召喚物的攻擊基本上是不加特殊技能條的,所以召喚技能多的話(huà),特殊技能相關(guān)的圣物沒(méi)有太大必要拿。
有關(guān)于那幾個(gè)召喚相關(guān)的圣物,召喚上限基本不考慮除非冷卻能夠很高
剩下的召喚冷卻、召喚存在時(shí)間、召喚數(shù)量、召喚傷害里最有價(jià)值的就是數(shù)量了。
召喚物血量加倍、傷害加倍等等,剩下的游戲過(guò)程中看到啥買(mǎi)啥就完事了。
另外詛咒圣物里好像也有個(gè)召喚相關(guān)的來(lái)著?
除了召喚相關(guān)的圣物,剩下的冷卻、防御、傷害基本上都可以選。
以上就是傳說(shuō)法師召喚流真的爽相關(guān)內(nèi)容。
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