月圓之夜隨機陣營滿血難度十連勝雜談(五) 幽靈的個人心得
月圓之夜隨機陣營滿血難度十連勝雜談(五) 幽靈的個人心得如下:
基礎(chǔ)四種族一氣呵成,但幽靈一直沒有思路,因為只要四種族有幽靈,幽靈幾乎都會出現(xiàn)在我的通關(guān)陣容里,其早已超越流派。一言以蔽之:強c強輔,前期強到后期,沒有廢卡,應當是最強種族。
本人在tie8放了一個幽靈打分貼,里面有我對每個隨從的打分,當然還有一些大佬的評論,大家可以去看看。
對幽靈種族的描述,先介紹兩個基礎(chǔ)流派吧一.亡魂召喚流
(這把19回合才拿的狗狗,因為有金災厄,直接貼上焊接器就雙450面板了,幽靈本身并沒養(yǎng)成多少,打到結(jié)束也還50不到)
幽靈召喚自小無頭到災厄,實際上他們都沒能超出體系仍堪大用的能力。于是乎在很長一段時間內(nèi)我玩幽靈召喚流都無法實現(xiàn)滿血,因為能用的卡太少了,同時單亡魂只有面板,爆發(fā)延遲且缺少瘋狂穿刺等,經(jīng)常發(fā)育過慢導致,中期開始很迷茫。
之后開始速本之后逐漸發(fā)現(xiàn),亡魂的基礎(chǔ)戰(zhàn)力非常優(yōu)秀,即哪怕不抓亡魂成長牌,僅第五第八兩個特殊商店的成長,基本就能幫助其順利過渡到11回合的特殊商店,這期間如果有一定偷發(fā)育能力,11回合達到5本是較為容易的,此時很多卡都能迅速補充戰(zhàn)力:
1??魂引者:如果遭遇惡魔堵路,前排有一定召喚能力實際上就是廣義的“瘋狂”和讓魂引“無法攻擊”,是個人認為渡劫能力最強的。
2??縛魂棺:召喚隨機遺言隨從雖然很拉但通常召喚的里經(jīng)常會有機械兔,亡魂寶盒等,其上限不高但下限其實在中期很有保障。
3??亡魂死神:30%的概率再召喚如果肯sl有較大發(fā)揮空間。
通常亡魂召喚13波就到了6本…之后實際上哪怕是轉(zhuǎn)型也來得及,6本幫助提升即時戰(zhàn)力的裝備隨從太多了,最后往往不需要把亡魂培養(yǎng)的多高,培養(yǎng)亡魂面板太花錢了,但收益沒有那么高…
二.擊殺流
(配圖是搞笑的,這把擊殺流只負責清除小弟,想看正常配圖自行搜索擊殺流)
擊殺流相關(guān)教程很多,許多打錢視頻都介紹了其組件有哪些,這個流派是我非常喜歡的一個流派,強度極高,滿血難十尚未卡死過。簡要說一些個人心得。
1??核心為褻瀆者:擊殺流甚至祭祀可以沒有,但沒有褻瀆者恐怕難度較大,故最好在4本抓到一個褻瀆者再考慮往這方面靠。
2??這個流派通常19回合特殊商店開始才需要考慮攻堅(因為通常其面板都很高,尤其是獻祭者風龍),其余時候強化越高越強。【當然其實也沒那么需要面板,最差的情況遇到枝繁葉茂+石像,經(jīng)常一個反射鏡(無論己方血量數(shù)量都能對敵方造成其攻擊的傷害)、魔術(shù)棒就能幫助解決問題。】
3??如果是幽龍擊殺,很多時候沒有資源能力養(yǎng)褻瀆者的,升本找高質(zhì)量的遺言更合適,祭祀幽龍機甲是毫無疑問再低配全白卡都能通關(guān)的。
其次我想介紹一下幽靈強力的輔助隨從們
1??羅生門:肉眼可見的強,2、3本時都可以抓,2本的必抓卡。
2??石中劍:以前總覺得自身沒有無法攻擊有點坑,后來發(fā)現(xiàn)配合酒鬼時才需要無法攻擊,正常過渡陣容在輪到自己攻擊時也打的差不多了,全體瘋狂的收益還是是相當高的,尤其是遇到需要迅速破陣的時候。
3??幽怨之魂:雖然身板比貓頭鷹差一點,但先手的效果在對于擊殺流削弱敵方血線,幫助奪魂更好破陣方面都更為優(yōu)秀,通常是必抓卡。
4??魂引者:我發(fā)的打分貼中評論對其都不高,但其實我覺得主要原因是他們玩法是不追求滿血過的,故對5本的過渡卡并不是很看重,實際上在5本一樣需要過渡,5本是中期,最容易被卡關(guān)的一段時期,魂引+古堡幽靈+友方攻擊+4+4經(jīng)??梢灾苯颖WC輪到古堡幽靈時可以有雙50以上的面板,即使沒有其他兩個,魂引的輔助能力也毋庸置疑,提升整體隨從質(zhì)量是對惡魔的寶具。
5??黑暗之影:部分老哥很好奇我為什么會給黑暗之影滿分,原因我也說了,一方面6本裝備很強,一件裝備很可能就能把輸出端/保命端補足,戰(zhàn)力能翻數(shù)倍,故其至少是高貴的2個裝備槽,另一方面其智能的先手觸發(fā)順序也能讓黑暗之影附著上:囚徒的瘋狂,望遠鏡的武器效果等等。
6??靈魂囚徒:同黑暗之影都是終末陣容里的常見卡,可以幫助補足大哥瘋狂方面的缺口或者將大哥的瘋狂變現(xiàn)為面板,而且其對面板的加成這個buff是對全隊生效,該卡的發(fā)揮是很樸實的優(yōu)秀。
關(guān)于在打分貼里的很多大佬的觀點,我有一點有些詫異,就是很多大佬都說:影魔/靈魂之主/古堡幽靈出來的太晚了,已經(jīng)定型了,養(yǎng)不了,沒用。
我在此發(fā)出一點暴論,該暴論僅限滿血難十,輕噴:如果覺得5、6本的卡用不上,大概是因為在前面浪費了太多資源,后面渡劫又耗費資源沒法升本,不升本又拿不到強力隨從/裝備又增加了渡劫的可能性和消耗,如此惡性循環(huán)增加了游戲難度。
實際上,幽靈前期戰(zhàn)力極強,完全可以速本,到6本隨便一個基礎(chǔ)面板的組合/合適的2件裝備都能將自身陣容托舉到一個碾壓對面的水平。如果第9回合能4本,第十一回合5本,十三回合就應該6本+盈余10塊左右了,這樣靈魂之主的強度是非常高的。關(guān)于如何做到這一點,我先放幾張圖。
這幾張圖都實現(xiàn)了13回合6本,同時他們都有一個共同特點:強過渡+發(fā)育卡。為了發(fā)育,很多卡甚至是泥潭都沒有金。我曾說過自然受傷流前中期很強;幽靈有很多前中期強勢卡,即奪魂/羅生門/金游蕩靈魂等。這三張卡任意一張都能保送第八關(guān),尤其是奪魂羅生門組合,這兩個的組合哪怕都是白卡也都能幾乎保送第九/十回合;龍族的時候會引入另外倆:守護龍/水之龍/遺言橫掃龍,守護龍尤其。這期間的金幣如果能攢住直接用來升本,以迅速升級來提升可能抓到的隨從裝備的質(zhì)量,哪怕突然要求渡劫,應對空間也十分寬裕。
注1:但在速本玩法熟練之后我又去嘗試了酒鬼速本,個人認為酒鬼前中期戰(zhàn)斗力并不突出。和速本迅速上6本然后重新構(gòu)筑牌組的思路相差很大,慢本反而更穩(wěn)。
注2:速本尤其要注意補短,有人指出奪魂者攻擊力太低難堪大任,實際上2級獎勵開出全攻就可以給奪魂,或者短劍更適合給奪魂;龍速本的話實際上是需要4本的守護來提升全隊質(zhì)量,缺乏破盾,升級獎勵可以考慮帶先手噴火;自然受傷前期基本無明顯短板但戰(zhàn)力也相比氪金種族弱不少,且6本后基本都會完全轉(zhuǎn)型。
綜上:個人認為,幽靈大多數(shù)隨從的上限并不低,而且絕大多數(shù)都有高光,我敢給出如此高的評價也是有親身體會,望各位輕噴。(包括打分貼,實際上打分貼我也蠻認真寫的,但真有人進攻性好強呀)
以上就是月圓之夜隨機陣營滿血難度十連勝雜談(五) 幽靈的個人心得相關(guān)內(nèi)容。
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