月圓之夜?jié)M血難度10思路分享#月圓之夜自走棋陣容#基于"挨揍流"產(chǎn)生的"四保一"
月圓之夜滿血難度10思路分享#月圓之夜自走棋陣容#基于"挨揍流"產(chǎn)生的"四保一"如下:
先貼成就畢業(yè)圖
剛開始玩的時候看見下圖這哥們兒,尋思除了血厚還有啥用,然后本著"存在即合理"的想法,扒拉扒拉牌堆,發(fā)現(xiàn)具有"無法攻擊"的隨從還不少,就打算整套"挨揍流"耍耍。
結(jié)果,天不遂人愿,一共8個具有"無法攻擊"特性的隨從(ps.戰(zhàn)士3個,野獸3個,幽靈1個(pps.幽靈的這家伙不能自力更生直接pass),龍1個),卻這么著也抓不到6個完整的。。。
打了好幾把,都打偏了。。。
這是第一把,就兩個"無法攻擊",難度10滿血通關(guān)。
第二把倒是六個"無法攻擊",但是,是基于裝備效果產(chǎn)生的偽"挨揍流",也是難10滿血。
第三把因為意外,把這大兄弟養(yǎng)到了后期,但是用起來并不乏力,感覺發(fā)現(xiàn)了新天地(哈哈哈,好吧,其實當時心里沒多少底,所以留了張"受祝福的勇士",準備sl,結(jié)果沒想到異常順利)。也是難10滿血。
于是,痛定思痛,啊呸,乘勝追擊!又開了一把,來優(yōu)化思路。就有了下面的"四保一",也是滿血難10
理論上,這陣容挺簡單的,畢竟核心卡才2?,你們試試?
以上就是月圓之夜?jié)M血難度10思路分享#月圓之夜自走棋陣容#基于"挨揍流"產(chǎn)生的"四保一"相關(guān)內(nèi)容。
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